Final Fantasy XII (2006) — масштабная JRPG для PlayStation 2, переосмыслившая каноны серии. Действие разворачивается в мире Ивалис, где королевства борются за господство в эпоху технологического прогресса и магических артефактов. Игра выделяется:
- политическим сюжетом с многослойными конфликтами;
- системой Гамбита для автоматизации боёв;
- открытым миром с воздушными кораблями;
- отходом от классических «героев‑избранников» в пользу ансамбля персонажей.
В 2017 году вышел ремастер The Zodiac Age для PS4, Switch и ПК, улучшивший графику, звук и геймплей.
Персонажи: люди, не боги.
В центре истории — Ваан, юный вор из Рабанастра, но истинная драма разворачивается вокруг:
- Аше — принцессы Далмаски, борющейся за восстановление королевства;
- Баш — рыцаря, разрывающегося между долгом и правдой;
- Фран — представительницы расы виера, свободной духом и независимой;
- Бесерма — наёмника с тёмным прошлым;
- Ал-Сида — гениального изобретателя, чьи амбиции ведут к катастрофам.
Что ценно:
- персонажи имеют моральные противоречия (никто «чисто добрый» или «чисто злой»);
- развитие отношений через диалоги и совместные квесты;
- второстепенные NPC раскрывают культуру Ивалиса (торговцы, солдаты, учёные);
- антагонисты (например, Вэйн) обладают убедительными мотивами.
Минусы:
- Ваан как протагонист иногда кажется «фоном» для более ярких товарищей;
- некоторые персонажи (особенно Бесерм) получают мало экранного времени.
Механика: тактика, автоматизация и свобода.
- Боевая система.
Реальное время с паузой (ATB‑подобная): команды выполняются мгновенно, но можно приостановить бой;
Гамбиты — система правил для ИИ‑союзников (например, «Если HP < 30 %, использовать зелье»);
позиционирование важно: атаки с флангов и тыла наносят больше урона;
комбо‑атаки при правильной последовательности умений. - Прокачка и профессии.
Доска лицензий (License Board) — сетка умений и характеристик. Игрок тратит очки лицензий на разблокировку:
магии;
оружия;
пассивных бонусов (уклонение, HP);
доступа к экипировке.
нет жёстких классов: можно комбинировать роли (маг‑танк, лучник‑целитель). - Исследование мира.
открытые зоны с подземельями, городами и пустынями;
воздушные корабли для быстрого перемещения;
скрытые локации и сокровища. - Экономика и крафт.
лут с врагов, торговля, аукционы;
создание предметов через мини‑игры (например, «Охота» на монстров);
редкие материалы для улучшения оружия. - Сложность и реиграбельность.
несколько уровней сложности;
секретные боссы и скрытые лицензии;
«Новая игра+» с сохранением прокачки;
сбор всех трофеев (PS4/Switch).
Что может раздражать:
- Гамбиты требуют тонкой настройки (иначе союзники действуют неэффективно);
- долгие загрузки между зонами (в оригинале);
- монотонность фарма редких предметов;
- линейность некоторых сюжетных участков.
Распространённость на платформах.
- PlayStation 2 (2006) — оригинальная версия (Япония, Северная Америка, Европа).
- PS4, Nintendo Switch, ПК (Steam/Epic) (2017) — ремастер The Zodiac Age:
улучшенная графика (4K на ПК, 1080p на консолях);
ускоренные загрузки;
дополнительный контент (музыка, арена, секретные боссы);
поддержка трофеев/достижений.
Важно: цифровая версия доступна в PlayStation Store, Nintendo eShop, Steam и Epic Games Store. Физические копии PS2 — коллекционная редкость.
Локализация.
- Английский — официальный перевод для Запада (2006); в The Zodiac Age — доработанная версия с более естественными диалогами.
- Японский — оригинал; содержит больше отсылок к лору Ивалиса.
- Другие языки — в The Zodiac Age добавлены французский, немецкий, итальянский, испанский.
Особенности:
- озвучка только на японском и английском (даже в локализованных версиях);
- текст и интерфейс на выбранном языке;
- термины (названия магии, локаций) унифицированы для всех версий.
Личный опыт: взгляд обычного геймера.
Я провёл в FF XII около 80 часов (версия The Zodiac Age на PS4). Вот что запомнилось:
Плюсы:
- Атмосфера Ивалиса — города с архитектурой в духе Ближнего Востока, пустыни, древние руины.
- Система Гамбитов — позволяет сосредоточиться на стратегии, а не на микроменеджменте.
- Доска лицензий — свобода в создании уникального билда (например, маг с топором).
- Сюжет — политические интриги и моральные выборы интереснее, чем «спасение мира».
- Музыка — саундтрек Нобуо Уэмацу и Хитоси Сакимото создаёт эпический настрой.
- Ремастер — плавный FPS, ускоренные загрузки, дополнительные квесты.
Минусы:
- Начало кажется затянутым (первые 10 часов — обучение механикам);
- Фарм редких предметов для крафта утомляет;
- Камера иногда застревает в текстурах;
- Союзники без Гамбитов действуют хаотично;
- Линейность некоторых зон ограничивает исследование.
Итог.
Final Fantasy XII — это:
- смелый эксперимент в рамках серии: акцент на реализм, политику и тактику;
- эпическая сага с глубокими персонажами и сложным миром;
- игра для терпеливых — требует времени на освоение механик;
- шедевр эпохи PS2, блестяще обновлённый в The Zodiac Age.
Для кого эта игра?
- фанаты FF, желающие увидеть «взрослую» историю без клише;
- игроки, любящие тактические бои и кастомизацию персонажей;
- ценители открытых миров с воздушным транспортом;
- коллекционеры, собирающие лучшие JRPG 2000‑х.
Кому не подойдёт?
- тем, кто ищет быстрый экшен или линейный сюжет;
- игрокам, не терпящим долгие загрузки и фарм;
- любителям классических «героев‑избранников».
Рекомендация: начните с The Zodiac Age — ремастер сглаживает технические недостатки оригинала. Настройте Гамбиты заранее, чтобы союзники не мешали в боях. Уделите время исследованию мира: многие секреты скрыты в побочных зонах. Если вам нравится атмосфера Game of Thrones в сеттинге фэнтези‑техно, FF XII подарит десятки часов погружения в один из самых продуманных миров серии.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489