Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

WUD@ITMO-2025

WUD@ITMO-2025 Вчера читал доклад про жизнь в enterprise: почему дизайнеры выгорают, когда не понимают с кем работают и что от них ожидают Я выделил 3 типа людей, с которыми чаще всего взаимодействует дизайнер и как с ними вести диалог, чтобы стать незаменимым: 🔹 Тип 1: «Мне нужно вот так — я же лучше знаю!» 🔹 Тип 2: «Он не решает, но знает, где болит» 🔹 Тип 3: «Бизнес требует…» 💡 Основные мысли: 🔺В корпорации софт-скиллы важнее технических навыков из-за сложного социального взаимодействия 🔺Результат зависит от понимания контекста и ожиданий 🔺Понятие "красиво" может сильно отличаться в разных подразделениях 🔺Важно создавать wiki процессов/операций для дальнейшего развития и поиска быстрых ответов 🔺Важность UX-research переоценивают. Прикладные навыки UI и насмотренность usability несут больше пользы Скачать презентацию можно тут p.s. в целом это будет всем полезно, кто теряется в играх кровавого enterprise =)

WUD@ITMO-2025

Вчера читал доклад про жизнь в enterprise: почему дизайнеры выгорают, когда не понимают с кем работают и что от них ожидают

Я выделил 3 типа людей, с которыми чаще всего взаимодействует дизайнер и как с ними вести диалог, чтобы стать незаменимым:

🔹 Тип 1: «Мне нужно вот так — я же лучше знаю!»

🔹 Тип 2: «Он не решает, но знает, где болит»

🔹 Тип 3: «Бизнес требует…»

💡 Основные мысли:

🔺В корпорации софт-скиллы важнее технических навыков из-за сложного социального взаимодействия

🔺Результат зависит от понимания контекста и ожиданий

🔺Понятие "красиво" может сильно отличаться в разных подразделениях

🔺Важно создавать wiki процессов/операций для дальнейшего развития и поиска быстрых ответов

🔺Важность UX-research переоценивают. Прикладные навыки UI и насмотренность usability несут больше пользы

Скачать презентацию можно тут

p.s. в целом это будет всем полезно, кто теряется в играх кровавого enterprise =)