WUD@ITMO-2025 Вчера читал доклад про жизнь в enterprise: почему дизайнеры выгорают, когда не понимают с кем работают и что от них ожидают Я выделил 3 типа людей, с которыми чаще всего взаимодействует дизайнер и как с ними вести диалог, чтобы стать незаменимым: 🔹 Тип 1: «Мне нужно вот так — я же лучше знаю!» 🔹 Тип 2: «Он не решает, но знает, где болит» 🔹 Тип 3: «Бизнес требует…» 💡 Основные мысли: 🔺В корпорации софт-скиллы важнее технических навыков из-за сложного социального взаимодействия 🔺Результат зависит от понимания контекста и ожиданий 🔺Понятие "красиво" может сильно отличаться в разных подразделениях 🔺Важно создавать wiki процессов/операций для дальнейшего развития и поиска быстрых ответов 🔺Важность UX-research переоценивают. Прикладные навыки UI и насмотренность usability несут больше пользы Скачать презентацию можно тут p.s. в целом это будет всем полезно, кто теряется в играх кровавого enterprise =)
WUD@ITMO-2025
17 ноября 202517 ноя 2025
~1 мин