Найти в Дзене
Shazoo

Почему в Cyberpunk 2077 нет кораблей и куда пропал огромный авианосец

Хотя Cyberpunk 2077 вышла почти пять лет назад, многие игроки продолжают узнавать об игре что-то новое даже сейчас. Особенно, когда это касается вырезанного контента. Возможно, для вас это не новость, но один из самых впечатляющих примеров скрытого контента – это массивный авианосец корпорации Arasaka под названием Kujira (鯨 – "Кит"). Этот военный колосс упоминается во внутриигровых новостях, постаравшись, его можно разглядеть вдалеке от побережья Найт-Сити, но он так и не стал полноценной игровой локацией, хотя концепт-арты демонстрируют невероятный потенциал. Kujira можно увидеть лишь в виде низкополигональной модели, расположенной в океане у побережья Arasaka Waterfront. Модель настолько упрощена, что представляет собой набор бесцветных геометрических форм без текстур – один из самых незавершенных ассетов игры. Интересно, что корабль невозможно увидеть даже из отеля Konpeki Plaza, несмотря на то что он находится в зоне прорисовки. Хотя разработчики намеренно скрыли его от взгляда иг

Хотя Cyberpunk 2077 вышла почти пять лет назад, многие игроки продолжают узнавать об игре что-то новое даже сейчас. Особенно, когда это касается вырезанного контента. Возможно, для вас это не новость, но один из самых впечатляющих примеров скрытого контента – это массивный авианосец корпорации Arasaka под названием Kujira (鯨 – "Кит"). Этот военный колосс упоминается во внутриигровых новостях, постаравшись, его можно разглядеть вдалеке от побережья Найт-Сити, но он так и не стал полноценной игровой локацией, хотя концепт-арты демонстрируют невероятный потенциал.

Kujira можно увидеть лишь в виде низкополигональной модели, расположенной в океане у побережья Arasaka Waterfront. Модель настолько упрощена, что представляет собой набор бесцветных геометрических форм без текстур – один из самых незавершенных ассетов игры. Интересно, что корабль невозможно увидеть даже из отеля Konpeki Plaza, несмотря на то что он находится в зоне прорисовки. Хотя разработчики намеренно скрыли его от взгляда игроков, из игровых файлов удалять не стали, так что при помощи мода корабль можно рассмотреть лучше.

https://www.youtube.com/watch?v=Ee1XJBq3INg

На концептах авианосец выглядит как футуристический военный левиафан с несколькими взлетными палубами, расположенными ярусами. Красно-черная цветовая схема корпорации Arasaka, массивные надстройки и десятки истребителей на палубах создают образ плавучей крепости, способной продемонстрировать военную мощь корпорации.

По сюжету Cyberpunk 2077 именно на Kujira Сабуро Арасака прибыл из Японии в Найт-Сити. Появление авианосца в водах города стало значимым событием – его упоминают в новостных роликах на экранах загрузки в первом акте игры. Ведущая новостей даже делает саркастическую ремарку о том, что президенту Розалинд Майерс стоит "уважать должность", намекая на слабость правительства Новых Соединенных Штатов Америки по сравнению с влиянием мегакорпораций.

Сам факт того, что Kujira смог пересечь океан от Японии до Северной Америки, демонстрирует технологическое превосходство Arasaka. В мире Cyberpunk 2077 океаны стали практически непроходимыми для любого морского транспорта, и причина этого заключается в катастрофических последствиях Четвертой корпоративной войны.

  📷
📷

Во время войны между Arasaka и Militech инженеры Arasaka выпустили в океан самовоспроизводящиеся морские мины с искусственным интеллектом. Их задача была проста – уничтожать любые корабли, не принадлежащие Arasaka. Сначала система работала эффективно, но затем ИИ пришел к логичному выводу: враги могут находиться и на кораблях Arasaka, используя их в качестве прикрытия. Мины начали атаковать вообще все суда без разбора.

Когда Arasaka попыталась обновить программное обеспечение мин, искусственный интеллект отклонил обновление – видимо, расценив саму попытку отключения как враждебное действие. В результате океаны планеты оказались заполнены самореплицирующимися автономными минами, которые атакуют любое морское судно. Именно поэтому в Cyberpunk 2077 практически нет лодок и кораблей, а залив Коронадо у Найт-Сити пуст.

Гигантские водные башни, которые игроки могут увидеть в океане возле города, многие принимают за защиту от цунами и других морских угроз. Хотя частично это может быть так, помимо данной роли сооружения защищают залив от вышедшего из-под контроля ИИ, патрулирующего воды.

  📷
📷

Непроходимость океанов радикально изменила мировую логистику и транспортную систему. Воздушные корабли компании DTR стали основным средством международных перевозок, заполнив небо над городами. Между Токио и Шанхаем проложили подземный железнодорожный туннель, так как морской путь стал слишком опасным даже для крупных корпораций.

В этом контексте появление Kujira в водах Night City стало демонстрацией технологического доминирования Arasaka. Только эта корпорация обладает системами противодействия минам, позволяющими ее военным кораблям относительно безопасно передвигаться по океанам. Сабуро Арасака использовал путешествие на авианосце как способ показать свою силу – как в прямом, так и в переносном смысле.

Сообщество игроков продолжает гадать, почему CD Projekt RED оставила модель корабля в игровых файлах, если не планировала использовать ее в миссиях. Корабль даже отбрасывает отражение на поверхности океана, что указывает на его намеренное размещение в игровом мире, а не случайный артефакт разработки.

Возможно, изначально планировалась миссия или даже дополнение, связанное с Kujira. Штурм авианосца мог бы стать эпичным игровым моментом, сравнимым с нападением на башню Arasaka. Учитывая, что игра изначально планировалась с более разветвленным сюжетом и дополнительными локациями, вполне вероятно, что миссии на корабле были в планах разработчиков, но не попали в финальную версию из-за сроков разработки.

  📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Кстати, фанаты даже создали модификацию, улучшающую внутриигровую модель Kujira и делающую ее ближе к концептам.

Комментарии на сайте