Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Vagrant Story.

Vagrant Story — одна из самых необычных и амбициозных RPG конца эпохи PlayStation 1. Разработанная командой под руководством Ясуми Мацуно (автора Final Fantasy Tactics), игра сочетает готическую эстетику, глубокую боевую систему и запутанный сюжет в духе политического триллера. Это не типичная JRPG: здесь нет партии героев, магазинов или уровней — только одинокий агент Эшли Бунт и лабиринт проклятого города Леа‑Монде. Эшли Бунт — главный герой, агент секретной организации VKP. Его характер раскрывается через: Ключевые фигуры сюжета: Что ценно: Минусы: Что может раздражать: Важно: PS4‑версия — оптимальный вариант для новичков (улучшенная графика, трофеи). Где сменить язык: Примечание: японская версия содержит больше текстовых нюансов, но механика идентична западным релизам. Я играл в Vagrant Story через эмулятор PS1 и PS4‑переиздание. Впечатления: Плюсы: Минусы: Итог. Vagrant Story — не просто RPG, а произведение искусства: Мой совет: Спасибо за прочтение! И, если понравился материал –
Оглавление

Vagrant Story — одна из самых необычных и амбициозных RPG конца эпохи PlayStation 1. Разработанная командой под руководством Ясуми Мацуно (автора Final Fantasy Tactics), игра сочетает готическую эстетику, глубокую боевую систему и запутанный сюжет в духе политического триллера. Это не типичная JRPG: здесь нет партии героев, магазинов или уровней — только одинокий агент Эшли Бунт и лабиринт проклятого города Леа‑Монде.

-2

Персонажи: тени в мире интриг.

Эшли Бунт — главный герой, агент секретной организации VKP. Его характер раскрывается через:

  • скупые диалоги и внутренние монологи;
  • выбор действий в критических ситуациях;
  • взаимодействие с антагонистами (Сидни, Гриссом).

Ключевые фигуры сюжета:

  • Сидни — харизматичный лидер культа, чья мотивация остаётся двусмысленной;
  • отец Гриссом — священник, одержимый властью;
  • Каллор — холодный функционер VKP, олицетворяющий бюрократическую жестокость.

Что ценно:

  • психологическая напряжённость — герои движимы страхом, виной и амбициями;
  • отсутствие «добрых» и «злых» — моральные границы размыты;
  • диалоги‑загадки — информация подаётся фрагментами, заставляя игрока додумывать;
  • атмосфера паранойи — доверие к персонажам постоянно подрывается.

Минусы:

  • мало «живых» взаимодействий — большинство персонажей появляются только в кат‑сценах;
  • недостаток бэкграунда — прошлое Эшли остаётся загадкой;
  • стереотипность второстепенных антагонистов — некоторые выглядят как функции сюжета.
-3

Механика: тактика, крафт и риск.

  1. Боевая система (реальное время + пауза):
    при нажатии кнопки бой замирает, появляется сфера атаки;
    можно целиться в конкретные части тела врага (голова, руки, ноги);
    критические удары зависят от угла атаки и типа оружия.
  2. Система «Риска» (Risk):
    каждая атака повышает показатель Риска;
    высокий Риск снижает точность Эшли и усиливает врагов;
    сбросить Риск можно предметами или выжиданием.
  3. Комбо‑атаки:
    создание цепочек ударов через меню (до 30+ ударов);
    сложность растёт с каждым ударом (сокращается время на нажатие кнопок);
    возможность включить лечебные или ослепляющие атаки.
  4. Оружие и крафт:
    10 типов оружия (мечи, копья, топоры и др.);
    каждый клинок имеет
    класс (эффективность против 7 типов врагов) и аффинити (сила против 7 элементальных слабостей);
    оружие изнашивается — требует ремонта в кузнице;
    крафт через комбинацию материалов (68 рецептов).
  5. Магия и способности:
    4 школы магии (огонь, лёд, молния, восстановление);
    заклинания добываются из врагов или сундуков;
    способности открываются через прокачку оружия.
  6. Прокачка без уровней:
    характеристики растут через использование оружия и магии;
    вес брони влияет на скорость и эффективность заклинаний.
  7. Исследование локаций:
    лабиринт из комнат с ключами и ловушками;
    необходимость возвращаться в пройденные зоны;
    карта с отметками открытых дверей и ключей.

Что может раздражать:

  • сложность системы «Риска» — требует постоянного контроля;
  • монотонность крафта — много времени уходит на создание оружия;
  • жёсткие требования к комбо — ошибки обнуляют цепочку;
  • долгие загрузки (на PS1) — разрывают темп;
  • отсутствие авто‑карты — легко заблудиться.
-4

Платформы: от PS1 до цифровых магазинов.

  1. Оригинальные релизы:
    PlayStation 1 (2000, Япония и Запад) — каноничная версия.
  2. Переиздания:
    PSN (PS3/PSP/PS Vita) (2011) — цифровая версия с трофеями;
    PS4 (2019) — переиздание в рамках классики PS1;
    PS5 — доступна через обратную совместимость.
  3. Современные способы запуска:
    официальные цифровые магазины (PlayStation Store);
    эмуляторы (ePSXe, DuckStation) + образы дисков.
Важно: PS4‑версия — оптимальный вариант для новичков (улучшенная графика, трофеи).
-5

Локализации.

  • Оригинальный язык — японский (2000).
  • Английский перевод — вышел в 2000 г. для PS1; текст точен, но из‑за ограничений памяти некоторые диалоги сокращены.
  • Современные версии (PS4) — поддержка английского и японского языков.
  • Другие языки — официально не локализована (нет французского, немецкого, русского и т. д.).

Где сменить язык:

  • В PS4‑версии: настройки игры → Язык;
  • В эмуляторах: зависит от образа диска (есть фанатские переводы).
Примечание: японская версия содержит больше текстовых нюансов, но механика идентична западным релизам.
-6

Личный опыт: почему я прошёл её дважды.

Я играл в Vagrant Story через эмулятор PS1 и PS4‑переиздание. Впечатления:

Плюсы:

  • атмосфера — готический хоррор, где каждый коридор дышит тайной;
  • боевая система — сочетание тактики и экшена уникально для RPG;
  • дизайн локаций — архитектура Леа‑Монде напоминает средневековые города с элементами фэнтези;
  • музыка — минималистичные треки усиливают напряжение;
  • реиграбельность — режим «New Game+» открывает скрытые зоны и оружие.

Минусы:

  • устаревшая графика (PS1‑версия) — пиксели и ограниченная анимация;
  • кривая сложность — первые часы требуют гайдов;
  • монотонность крафта — создание идеального оружия занимает часы;
  • линейность — мало свободы в исследовании;
  • отсутствие озвучки — диалоги только в тексте.
-7

Для кого эта игра?

  • Фанаты тактических RPG — кто ценит глубину боя и прокачки;
  • Любители мрачных сюжетов — ценители политических интриг и морального двусмысленности;
  • Исследователи JRPG — те, кому интересно изучать экспериментальные проекты Square;
  • Игроки, готовые к вызовам — кто не боится гриндинга и сложных механик;
  • Коллекционеры классики PS1 — желающие увидеть шедевр эпохи.
-8

Кому может не подойти?

  • Тем, кто ждёт яркого фэнтези — мир игры суров и лишён «волшебных радуг»;
  • Игрокам, любящим партию героев — здесь только Эшли;
  • Фанатам динамичного экшена — бои требуют терпения и расчёта;
  • Тем, кому важен язык — нет официальной локализации кроме английской и японской;
  • Любителям открытых миров — игра линейна, с жёстким маршрутом.
-9

Итог.

Vagrant Storyне просто RPG, а произведение искусства:

  • создала уникальную боевую систему, сочетающую тактику и ритм;
  • показала, что JRPG может быть мрачной, интеллектуальной и бескомпромиссной;
  • предложила глубокий крафт и реиграбельность через скрытые механики;
  • остаётся образцом амбиций эпохи PlayStation 1.

Мой совет:

  1. Начните с PS4‑версии — там лучше графика и удобство.
  2. Если хотите аутентичный опыт — попробуйте эмулятор PS1 с фанатским переводом.
  3. Не спешите — дайте себе время разобраться в механиках.
  4. Экспериментируйте с оружием — найдите свой стиль боя.
  5. Читайте диалоги внимательно — каждая деталь важна для понимания сюжета.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489