Final Fantasy IV (изначально — Final Fantasy II на Западе для SNES) стала поворотной точкой серии: от абстрактных «воинов света» — к персонажам с судьбами, от экспериментальных механик — к сбалансированной боевой системе. Игра задала стандарты для будущих JRPG: драма, характеры, тактические бои и цельный сюжет.
Персонажи: люди с травмами, мотивами и диалогами.
В FF IV впервые в серии каждый герой — личность с предысторией, голосом (в поздних версиях) и эмоциональной дугой:
- Сесил Харви — тёмный рыцарь, мучимый чувством вины; его путь — от служения злу к искуплению;
- Каин Хайвинд — друг‑соперник, чья ревность ведёт к предательству и последующему раскаянию;
- Ридия — юная призывательница, чья сила растёт через боль и потерю;
- Тело — гном‑инженер, комический контраст к эпическому тону;
- Эдж — принц ниндзя, балансирующий между местью и долгом;
- Роза — лучница, любовь Сесила, символ надежды;
- Голбез — антагонист с трагической подоплёкой, не просто «зло ради зла».
Что ценно:
- развитие персонажей — их решения влияют на сюжет (например, переход Каина на сторону добра);
- диалоги и монологи — раскрывают внутренние конфликты (особенно у Сесила и Голбеза);
- взаимоотношения — дружба, любовь, предательство ощущаются как реальные;
- разнообразие ролей — от мага до техника, каждый вносит уникальный вклад в отряд.
Минусы:
- шаблонные второстепенные NPC — многие служат лишь для квестов;
- ограниченная анимация (в оригинале) — эмоции передаются текстом, а не визуалом;
- линейность развития — нельзя менять классы, как в FF III.
Механика: система «Active Time Battle» и тактическая глубина.
- Боевая система A.T.B. (Active Time Battle):
персонажи и враги действуют по таймеру, а не строго по очереди;
нужно выбирать действия быстро, иначе ход уйдёт противнику;
добавляет динамику и напряжение в бои. - Классы и прокачка:
фиксированные роли (тёмный рыцарь, призыватель, монах и др.);
рост характеристик при повышении уровня (менее случайный, чем в FF II);
уникальные способности классов (например, «Лунный удар» Сесила, призывы Ридии). - Инвентарь и экономика:
золото за победы, покупка снаряжения в городах;
ограниченное число слотов для предметов;
оружие и броня не ломаются (улучшение по сравнению с FF II/III). - Квесты и цели:
спасение королевства от тирании Голбеза;
путешествие на Луну, раскрытие тайны «Красной Луны»;
поиск артефактов (например, Лунного кристалла);
моральные выборы (например, спасти ли деревню ценой задержки). - Интерфейс и управление:
меню‑ориентированный (выбор действий через списки);
сохранение в гостиницах и у алтарей;
карта мира с маркерами (удобнее, чем в ранних частях).
Что может раздражать:
- сложность некоторых боссов — требуют знания механик (например, иммунитет к магии);
- гриндинг — для поздних этапов нужна прокачка;
- неинтуитивные головоломки — например, скрытые проходы без подсказок;
- отсутствие авто‑карты — в подземельях легко заблудиться.
Платформы: от SNES до современных устройств.
- Оригинальные релизы:
Super Famicom (1991, Япония);
SNES (1991, Запад; название изменено на Final Fantasy II из‑за пропуска FF I–III на Западе). - Ремейки и порты:
PS1 (2001, Final Fantasy Chronicles) — улучшенная графика, бонусы;
Game Boy Advance (2005–2006) — 2D‑ремейк с новыми сценами и персонажами;
Nintendo DS (2007–2008) — 3D‑графика, полная озвучка, дополнительные квесты;
iOS/Android (2012–2014) — мобильная версия с тач‑управлением;
Steam (2014) — ПК‑релиз с поддержкой широкоформатных экранов;
PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch (2020‑е, в составе Final Fantasy Pixel Remaster или антологий) — HD‑переиздание с обновлённой музыкой и интерфейсами. - Современные способы запуска:
эмуляторы (higan, Snes9x) + ROM‑файлы;
официальные цифровые магазины (eShop, PlayStation Store, Steam, Microsoft Store).
Локализации.
- Оригинальный язык — японский (1991).
- Английский перевод — впервые для SNES (1991); текст упрощён из‑за ограничений памяти.
- Современные версии (DS, Steam, Pixel Remaster) — полный перевод на десятки языков, включая:
русский;
французский;
немецкий;
испанский и др.
Где сменить язык:
- В Steam‑версии: настройки → Язык.
- В мобильных версиях: системные настройки приложения.
- В DS‑версии: меню настроек (зависит от региона картриджа).
- В эмуляторах: зависит от ROM‑файла (есть фанатские переводы).
Важно: оригинальная SNES‑версия имеет отличия в тексте и названиях (например, «Golbez» вместо «Golbeza»).
Личный опыт: почему я прошёл её трижды.
Я играл в FF IV через эмулятор SNES, DS‑ремейк и Steam‑версию. Впечатления:
Плюсы:
- эмоциональный сюжет — сцены с Каином и Голбезом запоминаются на годы;
- A.T.B. — бои динамичнее, чем в ранних FF;
- музыка — мелодии (например, Theme of Love) стали классикой серии;
- реиграбельность — можно пробовать разные тактики (например, максимизировать магию Ридии);
- ностальгия — если вы любите ретро‑RPG, игра вызывает тёплые воспоминания.
Минусы:
- устаревшая графика (SNES‑версия) — пиксели и ограниченная палитра;
- гриндинг — некоторые боссы требуют прокачки;
- технические нюансы — эмуляция иногда даёт сбои;
- неравномерная сложность — ранние этапы проще поздних.
Для кого эта игра?
- Фанаты серии — кто хочет увидеть, как сформировались ключевые элементы Final Fantasy;
- Любители нарратива — ценители драм и сложных персонажей;
- Исследователи JRPG — те, кому интересно изучать эволюцию жанра;
- Игроки, готовые к вызовам — кто не боится сложных боссов и гриндинга;
- Коллекционеры — желающие пройти все части основной серии.
Кому может не подойти?
- Тем, кто ждёт открытого мира — игра линейна, с жёстким сюжетом;
- Игрокам, любящим удобный интерфейс — управление требует терпения и чтения мануалов;
- Фанатам современных RPG — отсутствие авто‑карты, озвучки (в оригинале) и кинематографичных сцен;
- Тем, кому важен язык — оригинальная версия имеет упрощённый перевод;
- Любителям динамики — некоторые участки затянуты из‑за гриндинга.
Итог.
Final Fantasy IV — не просто игра, а веха жанра. Она:
- ввела A.T.B., задав стандарт для будущих JRPG;
- показала, что RPG могут рассказывать глубокие истории с психологическими конфликтами;
- сохранила эпический масштаб при фокусировке на персонажах;
- остаётся обязательной к прохождению для всех, кто интересуется историей видеоигр.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489