Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Final Fantasy IV.

Final Fantasy IV (изначально — Final Fantasy II на Западе для SNES) стала поворотной точкой серии: от абстрактных «воинов света» — к персонажам с судьбами, от экспериментальных механик — к сбалансированной боевой системе. Игра задала стандарты для будущих JRPG: драма, характеры, тактические бои и цельный сюжет. В FF IV впервые в серии каждый герой — личность с предысторией, голосом (в поздних версиях) и эмоциональной дугой: Что ценно: Минусы: Что может раздражать: Где сменить язык: Важно: оригинальная SNES‑версия имеет отличия в тексте и названиях (например, «Golbez» вместо «Golbeza»). Я играл в FF IV через эмулятор SNES, DS‑ремейк и Steam‑версию. Впечатления: Плюсы: Минусы: Final Fantasy IV — не просто игра, а веха жанра. Она: Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал! Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361 Однокласники: https://ok.ru/profile/91033
Оглавление

Final Fantasy IV (изначально — Final Fantasy II на Западе для SNES) стала поворотной точкой серии: от абстрактных «воинов света» — к персонажам с судьбами, от экспериментальных механик — к сбалансированной боевой системе. Игра задала стандарты для будущих JRPG: драма, характеры, тактические бои и цельный сюжет.

-2

Персонажи: люди с травмами, мотивами и диалогами.

В FF IV впервые в серии каждый герой — личность с предысторией, голосом (в поздних версиях) и эмоциональной дугой:

  • Сесил Харви — тёмный рыцарь, мучимый чувством вины; его путь — от служения злу к искуплению;
  • Каин Хайвинд — друг‑соперник, чья ревность ведёт к предательству и последующему раскаянию;
  • Ридия — юная призывательница, чья сила растёт через боль и потерю;
  • Тело — гном‑инженер, комический контраст к эпическому тону;
  • Эдж — принц ниндзя, балансирующий между местью и долгом;
  • Роза — лучница, любовь Сесила, символ надежды;
  • Голбез — антагонист с трагической подоплёкой, не просто «зло ради зла».

Что ценно:

  • развитие персонажей — их решения влияют на сюжет (например, переход Каина на сторону добра);
  • диалоги и монологи — раскрывают внутренние конфликты (особенно у Сесила и Голбеза);
  • взаимоотношения — дружба, любовь, предательство ощущаются как реальные;
  • разнообразие ролей — от мага до техника, каждый вносит уникальный вклад в отряд.

Минусы:

  • шаблонные второстепенные NPC — многие служат лишь для квестов;
  • ограниченная анимация (в оригинале) — эмоции передаются текстом, а не визуалом;
  • линейность развития — нельзя менять классы, как в FF III.
-3

Механика: система «Active Time Battle» и тактическая глубина.

  1. Боевая система A.T.B. (Active Time Battle):
    персонажи и враги действуют по таймеру, а не строго по очереди;
    нужно выбирать действия быстро, иначе ход уйдёт противнику;
    добавляет динамику и напряжение в бои.
  2. Классы и прокачка:
    фиксированные роли (тёмный рыцарь, призыватель, монах и др.);
    рост характеристик при повышении уровня (менее случайный, чем в
    FF II);
    уникальные способности классов (например, «Лунный удар» Сесила, призывы Ридии).
  3. Инвентарь и экономика:
    золото за победы, покупка снаряжения в городах;
    ограниченное число слотов для предметов;
    оружие и броня не ломаются (улучшение по сравнению с
    FF II/III).
  4. Квесты и цели:
    спасение королевства от тирании Голбеза;
    путешествие на Луну, раскрытие тайны «Красной Луны»;
    поиск артефактов (например, Лунного кристалла);
    моральные выборы (например, спасти ли деревню ценой задержки).
  5. Интерфейс и управление:
    меню‑ориентированный (выбор действий через списки);
    сохранение в гостиницах и у алтарей;
    карта мира с маркерами (удобнее, чем в ранних частях).

Что может раздражать:

  • сложность некоторых боссов — требуют знания механик (например, иммунитет к магии);
  • гриндинг — для поздних этапов нужна прокачка;
  • неинтуитивные головоломки — например, скрытые проходы без подсказок;
  • отсутствие авто‑карты — в подземельях легко заблудиться.
-4

Платформы: от SNES до современных устройств.

  1. Оригинальные релизы:
    Super Famicom (1991, Япония);
    SNES (1991, Запад; название изменено на Final Fantasy II из‑за пропуска FF I–III на Западе).
  2. Ремейки и порты:
    PS1 (2001, Final Fantasy Chronicles) — улучшенная графика, бонусы;
    Game Boy Advance (2005–2006) — 2D‑ремейк с новыми сценами и персонажами;
    Nintendo DS (2007–2008) — 3D‑графика, полная озвучка, дополнительные квесты;
    iOS/Android (2012–2014) — мобильная версия с тач‑управлением;
    Steam (2014) — ПК‑релиз с поддержкой широкоформатных экранов;
    PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch (2020‑е, в составе Final Fantasy Pixel Remaster или антологий) — HD‑переиздание с обновлённой музыкой и интерфейсами.
  3. Современные способы запуска:
    эмуляторы (higan, Snes9x) + ROM‑файлы;
    официальные цифровые магазины (eShop, PlayStation Store, Steam, Microsoft Store).

Локализации.

  • Оригинальный язык — японский (1991).
  • Английский перевод — впервые для SNES (1991); текст упрощён из‑за ограничений памяти.
  • Современные версии (DS, Steam, Pixel Remaster) — полный перевод на десятки языков, включая:
    русский;
    французский;
    немецкий;
    испанский и др.

Где сменить язык:

  • В Steam‑версии: настройки → Язык.
  • В мобильных версиях: системные настройки приложения.
  • В DS‑версии: меню настроек (зависит от региона картриджа).
  • В эмуляторах: зависит от ROM‑файла (есть фанатские переводы).
Важно: оригинальная SNES‑версия имеет отличия в тексте и названиях (например, «Golbez» вместо «Golbeza»).

Личный опыт: почему я прошёл её трижды.

Я играл в FF IV через эмулятор SNES, DS‑ремейк и Steam‑версию. Впечатления:

Плюсы:

  • эмоциональный сюжет — сцены с Каином и Голбезом запоминаются на годы;
  • A.T.B. — бои динамичнее, чем в ранних FF;
  • музыка — мелодии (например, Theme of Love) стали классикой серии;
  • реиграбельность — можно пробовать разные тактики (например, максимизировать магию Ридии);
  • ностальгия — если вы любите ретро‑RPG, игра вызывает тёплые воспоминания.

Минусы:

  • устаревшая графика (SNES‑версия) — пиксели и ограниченная палитра;
  • гриндинг — некоторые боссы требуют прокачки;
  • технические нюансы — эмуляция иногда даёт сбои;
  • неравномерная сложность — ранние этапы проще поздних.

Для кого эта игра?

  • Фанаты серии — кто хочет увидеть, как сформировались ключевые элементы Final Fantasy;
  • Любители нарратива — ценители драм и сложных персонажей;
  • Исследователи JRPG — те, кому интересно изучать эволюцию жанра;
  • Игроки, готовые к вызовам — кто не боится сложных боссов и гриндинга;
  • Коллекционеры — желающие пройти все части основной серии.

Кому может не подойти?

  • Тем, кто ждёт открытого мира — игра линейна, с жёстким сюжетом;
  • Игрокам, любящим удобный интерфейс — управление требует терпения и чтения мануалов;
  • Фанатам современных RPG — отсутствие авто‑карты, озвучки (в оригинале) и кинематографичных сцен;
  • Тем, кому важен язык — оригинальная версия имеет упрощённый перевод;
  • Любителям динамики — некоторые участки затянуты из‑за гриндинга.

Итог.

Final Fantasy IVне просто игра, а веха жанра. Она:

  • ввела A.T.B., задав стандарт для будущих JRPG;
  • показала, что RPG могут рассказывать глубокие истории с психологическими конфликтами;
  • сохранила эпический масштаб при фокусировке на персонажах;
  • остаётся обязательной к прохождению для всех, кто интересуется историей видеоигр.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489