Final Fantasy III — одна из самых неоднозначных, но при этом концептуально важных частей серии. Выпущенная исключительно для Famicom в Японии (1990), она долго оставалась «белым пятном» для западных игроков. Лишь спустя 17 лет игра получила глобальный ремейк для Nintendo DS, раскрыв свой потенциал широкой аудитории.
Персонажи: безликие аватары с гигантским потенциалом.
В отличие от FF II, где герои имели имена и минимальные черты характера, FF III возвращается к анонимности: игрок управляет четырьмя безымянными «Воинами Света». Их индивидуальность проявляется исключительно через профессии (классы), которых в игре рекордные 23.
Ключевые классы:
- Воин — базовая атака и защита;
- Маг — начальная магия, слабая физ. защита;
- Монах — быстрые удары, высокая уворотливость;
- Вор — вскрытие замков, критические удары;
- Рыцарь — высокая защита, медленные атаки;
- Белый/Чёрный/Красный маги — специализация на разных школах магии;
- Геомант — атаки, зависящие от ландшафта;
- Драгун — прыжки и атаки с воздуха;
- Ниндзя — двойные атаки, метательное оружие;
- Скульптор — создание големов;
- Эволюционер — смена класса в бою.
Что ценно:
- беспрецедентная кастомизация — можно менять классы в любой момент, комбинируя навыки;
- синергия классов — например, Вор + Маг даёт скрытные магические атаки;
- открытость для экспериментов — нет «правильного» состава отряда;
- система «Job Level» — прокачка каждого класса отдельно, даже если персонаж его не использует.
Минусы:
- отсутствие характеров — герои без имён, диалогов и предысторий;
- шаблонные NPC — второстепенные персонажи служат лишь для подачи квестов;
- эмоциональная пустота — сюжет подаётся через события, а не через переживания героев.
Механика: революция в прокачке и тактике.
- Система профессий (Job System):
разблокировка классов по ходу сюжета;
накопление «опыта класса» (Job EXP) даже при смене роли;
повышение уровня класса даёт новые способности и характеристики;
некоторые классы требуют выполнения побочных квестов (например, поиск «кристалла»). - Бои:
пошаговая система с позициями (передняя/задняя линия);
комбинированные атаки (два персонажа могут ударить одновременно);
враги используют тактику (лечение, баффы, бегство);
уникальные атаки классов (например, прыжки Драгуна). - Прокачка и экономика:
золото за победы, покупка снаряжения в городах;
оружие и броня имеют прочность (ломаются после использования);
ограниченное число слотов для предметов. - Квесты и цели:
восстановление баланса четырёх стихийных кристаллов;
исследование мира с парящими островами и подземельями;
поиск артефактов (корабль, летающий аппарат);
противостояние тёмному магу-предателю. - Интерфейс и управление:
меню‑ориентированный (выбор действий через списки);
сохранение в гостиницах и у алтарей;
карта мира без маркеров — ориентирование по описаниям.
Что может раздражать:
- сложность системы классов — легко запутаться в прокачке;
- монотонность — долгие переходы, случайные встречи, гриндинг;
- жёсткие штрафы за смерть — потеря прогресса без сохранений;
- неинтуитивность — многие механики не объясняются (например, влияние ландшафта для Геоманта);
- отсутствие авто‑карты — легко заблудиться в лабиринтах.
Платформы: от японского эксклюзива до глобального релиза.
- Оригинальный релиз:
Famicom (1990, Япония) — единственная версия на 16 лет. - Ремейки и порты:
Nintendo DS (2006, мировой релиз) — 3D‑графика, новые подземелья, улучшенный интерфейс;
iOS/Android (2012–2014) — мобильная версия с тач‑управлением;
Steam (2014) — ПК‑релиз с поддержкой широкоформатных экранов;
PlayStation Vita (2016) — портированная версия с дополнительными бонусами;
Nintendo Switch Online (2020‑е) — эмуляция оригинальной Famicom‑версии (только для Японии). - Современные способы запуска:
эмуляторы (Mesen, FCEUX) + ROM‑файлы (требуется японский BIOS);
официальные цифровые магазины (eShop, PlayStation Store, Steam).
Локализации.
- Оригинальный язык — японский (1990).
- Английский перевод — впервые появился в DS‑ремейке (2006); текст расширен и адаптирован.
- Современные версии (DS, Steam, мобильные) — имеют полный перевод на десятки языков, включая:
русский;
французский;
немецкий;
испанский и др.
Где сменить язык:
- В Steam‑версии: настройки → Язык.
- В мобильных версиях: системные настройки приложения.
- В DS‑версии: меню настроек (зависит от региона картриджа).
- В эмуляторах: зависит от ROM‑файла (есть фанатские переводы).
Важно: оригинальная Famicom‑версия доступна только на японском.
Личный опыт: почему я прошёл её трижды.
Я играл в FF III через эмулятор Famicom, DS‑ремейк и Steam‑версию. Впечатления:
Плюсы:
- гениальная система классов — возможность создавать уникальные комбинации (например, Ниндзя‑маг);
- тактическая глубина — позиции, комбинированные атаки, уникальные навыки;
- атмосфера мистического мира — парящие острова, загадочные кристаллы, древние руины;
- музыка — культовые мелодии (например, The Crystal Theme) создают эпическое настроение;
- реиграбельность — можно пробовать разные сборки отряда.
Минусы:
- перегруженность механиками — сложно освоить без гайда;
- устаревший интерфейс (Famicom‑версия) — меню‑навигация утомляет;
- гриндинг — прокачка классов требует времени;
- визуальная бедность (оригинал) — пиксели и ограниченная палитра;
- технические нюансы — эмуляция иногда даёт сбои.
Для кого эта игра?
- Фанаты серии — кто хочет увидеть, как формировались ключевые механики Final Fantasy.
- Любители систем прокачки — ценители глубокой кастомизации персонажей.
- Исследователи ретро‑RPG — те, кому интересно изучать эволюцию жанра.
- Игроки, готовые к экспериментам — кто не боится сложных механик и гриндинга.
- Коллекционеры — желающие пройти все части основной серии.
Кому может не подойти?
- Тем, кто ждёт глубокого сюжета — история подаётся через события, а не через персонажей.
- Игрокам, любящим удобный интерфейс — управление требует терпения и чтения мануалов.
- Фанатам современных RPG — отсутствие авто‑карты, озвучки и кинематографичных сцен.
- Тем, кому важен язык — оригинальная версия только на японском.
- Любителям динамики — игра медленная, с акцентом на исследование и прокачку.
- Игрокам без эмулятора** — нативные версии недоступны на современных устройствах (кроме портов).
Итог.
Final Fantasy III — не просто игра, а манифест дизайнерской смелости. Она:
- создала революционную систему профессий, повлиявшую на всю серию;
- предложила беспрецедентную свободу кастомизации персонажей;
- сохранила эпический дух ранних Final Fantasy;
- остаётся обязательной к прохождению для тех, кто хочет понять, как серия искала свой путь.
Мой совет:
- Начните с DS‑ или Steam‑версии — там есть переводы, улучшения и удобный интерфейс.
- Если хотите аутентичный опыт — попробуйте эмулятор Famicom с японским ROM‑файлом (и гайдом).
- Не ждите FF XV — это другая эпоха.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489