Звук, который знает каждый геймер. Глухой, сдвоенный, сокрушительный грохот, за которым следует "сочная" анимация перезарядки. Super Shotgun из DOOM, двустволка из Half-Life или сдвоенный болтер из Warhammer 40K - верный друг в заварушке. В виртуальном мире нет ничего надежнее и мощнее: два ствола, два патрона, двойной урон, мгновенная смерть для всего, что оказалось перед тобой. Это оружие-заявление, ультимативный аргумент в ближнем бою. Но что, если мы скажем вам, что вся эта концепция - ложь?
Канал "Клинки и механизмы" срывает покровы с одного из главных оружейных мифов игровой индустрии. Мы погрузимся в суровую физику отдачи, разберем реальную конструкцию двуствольных ружей и докажем, что в реальной жизни одновременный выстрел из двух стволов - это не преимущество, а огромная проблема.
Третий закон Ньютона против вашего плеча
В играх все просто: нажал кнопку - нанес двойной урон врагу. Персонаж лишь слегка дергается, готовый через секунду повторить смертоносный залп. В реальности все решает его величество импульс.
Третий закон Ньютона гласит: всякому действию есть равное и противоположное противодействие. Когда вы стреляете, импульс, толкающий дробь вперед, равен импульсу, толкающему ружье (и ваше плечо) назад.
А теперь удвоим его. При одновременном выстреле из двух стволов 12-го калибра на стрелка обрушивается мгновенный двойной импульс. Это не два быстрых последовательных удара, а один, но чудовищной силы.
"Это ощущается как один удар двойной силы", - пишут на оружейных форумах те немногие, кто решился на такой эксперимент. Последствия варьируются от огромного синяка на плече и разбитой скулы (от удара прикладом) до повреждения самого ружья. Есть задокументированные случаи, когда от такой перегрузки у ружей отрывало прицельные планки и даже расходились стволы.
Ни о каком контроле над оружием или прицельном втором выстреле и речи быть не может. Ваше тело просто не способно погасить такую энергию без травм и потери равновесия. Игровая двустволка, извергающая двойной заряд без последствий для стрелка, - это такая же фантастика, как BFG 9000.
Зачем тогда вообще нужны два ствола?
Исторически двустволка была гениальным решением проблемы медленной перезарядки. В эпоху кремневых и капсюльных замков, когда на один выстрел уходила минута, второй ствол давал стрелку жизненно важный шанс на быстрый второй выстрел.
Но главная "фишка" классической двустволки - это не одновременный залп, а возможность использовать два разных дульных сужения (чока).
- Первый выстрел (по ближней цели): используется ствол с более широким чоком, дающим широкий сноп дроби.
- Второй выстрел (по уходящей вдаль цели): используется ствол с узким чоком, который обеспечивает кучный бой на большей дистанции.
Именно в этой тактической гибкости, а не в мифической "двойной мощи", и заключается истинное преимущество двустволки на охоте. Это инструмент для двух быстрых и разных выстрелов, а не для одного сокрушительного.
Король умер? Да здравствует король! Почему "помпа" лучше
Давайте будем честны: в XXI веке для всего, кроме спортивной стрельбы по тарелочкам и классической охоты, двустволка - анахронизм. Ее давно и по всем статьям превзошел более дешевый, надежный и практичный потомок - помповый дробовик.
Помповое ружье дает вам большую емкость магазина, феноменальную надежность, нечувствительность к типу боеприпасов и стоит в несколько раз дешевле. Да, второй выстрел происходит не мгновенно, а через полсекунды, которые нужны на движение цевья. Но за этим вторым выстрелом следует третий, четвертый и пятый. А у владельца двустволки к этому моменту есть только два пустых патронника и долгая, нервная перезарядка.
Вердикт "Клинков и механизмов": величайший обман в истории шутеров
Так почему же мы так любим двуствольное оружие в играх? Ответ прост: это чистая, незамутненная фантазия о власти. Разработчики игр продают нам не симуляцию оружия, а ощущение. Ощущение сокрушительной мощи, выраженное в простом геймплейном решении: "в два раза больше стволов = в два раза больше урона". Они сознательно игнорируют физику отдачи, сложности конструкции и тактические ограничения реального оружия, потому что реалистичная двустволка была бы в игре неудобной и неэффективной.
Super Shotgun из DOOM - это не оружие, это икона. Икона, построенная на полном пренебрежении к реальности. Это молот, а не скальпель. И в этом нет ничего плохого, пока мы понимаем, что это всего лишь игра. В реальном мире два ствола не означают двойную мощь. Они означают компромисс, высокую цену и очень специфическую тактическую нишу, из которой это оружие было вытеснено более совершенными системами почти сто лет назад.
А как вы думаете? Является ли игровая двустволка величайшим обманом в истории шутеров, и какое оружие вы считаете по-настоящему эталонным в играх с точки зрения баланса между реализмом и "фаном"? Ждем ваше мнение в комментариях – только аргументированное!