Найти в Дзене
КЛИНКИ И МЕХАНИЗМЫ

Двуствольное оружие в играх. Почему два ствола не значит двойная мощь?

Звук, который знает каждый геймер. Глухой, сдвоенный, сокрушительный грохот, за которым следует "сочная" анимация перезарядки. Super Shotgun из DOOM, двустволка из Half-Life или сдвоенный болтер из Warhammer 40K - верный друг в заварушке. В виртуальном мире нет ничего надежнее и мощнее: два ствола, два патрона, двойной урон, мгновенная смерть для всего, что оказалось перед тобой. Это оружие-заявление, ультимативный аргумент в ближнем бою. Но что, если мы скажем вам, что вся эта концепция - ложь? Канал "Клинки и механизмы" срывает покровы с одного из главных оружейных мифов игровой индустрии. Мы погрузимся в суровую физику отдачи, разберем реальную конструкцию двуствольных ружей и докажем, что в реальной жизни одновременный выстрел из двух стволов - это не преимущество, а огромная проблема. В играх все просто: нажал кнопку - нанес двойной урон врагу. Персонаж лишь слегка дергается, готовый через секунду повторить смертоносный залп. В реальности все решает его величество импульс. Трети
Оглавление

Звук, который знает каждый геймер. Глухой, сдвоенный, сокрушительный грохот, за которым следует "сочная" анимация перезарядки. Super Shotgun из DOOM, двустволка из Half-Life или сдвоенный болтер из Warhammer 40K - верный друг в заварушке. В виртуальном мире нет ничего надежнее и мощнее: два ствола, два патрона, двойной урон, мгновенная смерть для всего, что оказалось перед тобой. Это оружие-заявление, ультимативный аргумент в ближнем бою. Но что, если мы скажем вам, что вся эта концепция - ложь?

Два ствола, два заряда дроби, двойной урон, мгновенная смерть для всего, что оказалось перед тобой...
Два ствола, два заряда дроби, двойной урон, мгновенная смерть для всего, что оказалось перед тобой...

Канал "Клинки и механизмы" срывает покровы с одного из главных оружейных мифов игровой индустрии. Мы погрузимся в суровую физику отдачи, разберем реальную конструкцию двуствольных ружей и докажем, что в реальной жизни одновременный выстрел из двух стволов - это не преимущество, а огромная проблема.

Третий закон Ньютона против вашего плеча

В играх все просто: нажал кнопку - нанес двойной урон врагу. Персонаж лишь слегка дергается, готовый через секунду повторить смертоносный залп. В реальности все решает его величество импульс.

Третий закон Ньютона гласит: всякому действию есть равное и противоположное противодействие. Когда вы стреляете, импульс, толкающий дробь вперед, равен импульсу, толкающему ружье (и ваше плечо) назад.

А теперь удвоим его. При одновременном выстреле из двух стволов 12-го калибра на стрелка обрушивается мгновенный двойной импульс. Это не два быстрых последовательных удара, а один, но чудовищной силы.

"Это ощущается как один удар двойной силы", - пишут на оружейных форумах те немногие, кто решился на такой эксперимент. Последствия варьируются от огромного синяка на плече и разбитой скулы (от удара прикладом) до повреждения самого ружья. Есть задокументированные случаи, когда от такой перегрузки у ружей отрывало прицельные планки и даже расходились стволы.

Ни о каком контроле над оружием или прицельном втором выстреле и речи быть не может. Ваше тело просто не способно погасить такую энергию без травм и потери равновесия. Игровая двустволка, извергающая двойной заряд без последствий для стрелка, - это такая же фантастика, как BFG 9000.

Зачем тогда вообще нужны два ствола?

Исторически двустволка была гениальным решением проблемы медленной перезарядки. В эпоху кремневых и капсюльных замков, когда на один выстрел уходила минута, второй ствол давал стрелку жизненно важный шанс на быстрый второй выстрел.

Но главная "фишка" классической двустволки - это не одновременный залп, а возможность использовать два разных дульных сужения (чока).

  • Первый выстрел (по ближней цели): используется ствол с более широким чоком, дающим широкий сноп дроби.
  • Второй выстрел (по уходящей вдаль цели): используется ствол с узким чоком, который обеспечивает кучный бой на большей дистанции.

Именно в этой тактической гибкости, а не в мифической "двойной мощи", и заключается истинное преимущество двустволки на охоте. Это инструмент для двух быстрых и разных выстрелов, а не для одного сокрушительного.

Король умер? Да здравствует король! Почему "помпа" лучше

Давайте будем честны: в XXI веке для всего, кроме спортивной стрельбы по тарелочкам и классической охоты, двустволка - анахронизм. Ее давно и по всем статьям превзошел более дешевый, надежный и практичный потомок - помповый дробовик.

-2

Помповое ружье дает вам большую емкость магазина, феноменальную надежность, нечувствительность к типу боеприпасов и стоит в несколько раз дешевле. Да, второй выстрел происходит не мгновенно, а через полсекунды, которые нужны на движение цевья. Но за этим вторым выстрелом следует третий, четвертый и пятый. А у владельца двустволки к этому моменту есть только два пустых патронника и долгая, нервная перезарядка.

Вердикт "Клинков и механизмов": величайший обман в истории шутеров

Так почему же мы так любим двуствольное оружие в играх? Ответ прост: это чистая, незамутненная фантазия о власти. Разработчики игр продают нам не симуляцию оружия, а ощущение. Ощущение сокрушительной мощи, выраженное в простом геймплейном решении: "в два раза больше стволов = в два раза больше урона". Они сознательно игнорируют физику отдачи, сложности конструкции и тактические ограничения реального оружия, потому что реалистичная двустволка была бы в игре неудобной и неэффективной.

Super Shotgun из DOOM - это не оружие, это икона. Икона, построенная на полном пренебрежении к реальности. Это молот, а не скальпель. И в этом нет ничего плохого, пока мы понимаем, что это всего лишь игра. В реальном мире два ствола не означают двойную мощь. Они означают компромисс, высокую цену и очень специфическую тактическую нишу, из которой это оружие было вытеснено более совершенными системами почти сто лет назад.

А как вы думаете? Является ли игровая двустволка величайшим обманом в истории шутеров, и какое оружие вы считаете по-настоящему эталонным в играх с точки зрения баланса между реализмом и "фаном"? Ждем ваше мнение в комментариях – только аргументированное!