Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Ultima II: The Revenge of the Enchantress.

Ultima II — прямое продолжение первой части, разработанное Ричардом Гэрриотом (лордом Бритишем). Игра расширяет мир, добавляет научно‑фантастические элементы и усложняет механики, но сохраняет дух ранней компьютерной RPG. Сегодня она — музейный экспонат, ценный для историков жанра и любителей «археологии» видеоигр. Персонажи: символы вместо личностей. В Ultima II нет развёрнутых персонажей в современном понимании. Игрок создаёт одного героя, выбирая класс (рыцарь, вор, волшебник), который задаёт начальные характеристики и стиль прохождения. Ключевые фигуры сюжета: Лорд Бритиш — монарх, призывающий героя на борьбу; Минакс (Enchantress) — главная антагонистка, вознамерившаяся отомстить за поражение Мондейна; NPC‑торговцы, стражи, мудрецы — безликие помощники, дающие подсказки и снаряжение. Что ценно: Минусы: Игра сочетает фэнтези и научно‑фантастический антураж (космические корабли, лазеры, временные порталы). Исследование мира:
вид сверху, сетка из тайлов;
несколько планет (Земля, Марс
Оглавление

Ultima II — прямое продолжение первой части, разработанное Ричардом Гэрриотом (лордом Бритишем). Игра расширяет мир, добавляет научно‑фантастические элементы и усложняет механики, но сохраняет дух ранней компьютерной RPG. Сегодня она — музейный экспонат, ценный для историков жанра и любителей «археологии» видеоигр.

-2

Персонажи: символы вместо личностей.

В Ultima II нет развёрнутых персонажей в современном понимании. Игрок создаёт одного героя, выбирая класс (рыцарь, вор, волшебник), который задаёт начальные характеристики и стиль прохождения.

Ключевые фигуры сюжета:

Лорд Бритиш — монарх, призывающий героя на борьбу;

-3

Минакс (Enchantress) — главная антагонистка, вознамерившаяся отомстить за поражение Мондейна;

-4

NPC‑торговцы, стражи, мудрецы — безликие помощники, дающие подсказки и снаряжение.

-5

Что ценно:

  • архетипичность — классы задают базовые роли (боец, скрытный, маг);
  • свобода интерпретации — игрок сам додумывает личность героя;
  • историческая значимость — ранние наброски «героя‑избранника» в RPG.

Минусы:

  • отсутствие диалогов — общение с NPC сводится к выбору опций («Купить», «Продать», «Куда идти?»);
  • нулевая проработка — ни предысторий, ни эмоций, ни развития;
  • анонимность — даже Лорд Бритиш остаётся символом, а не личностью;
  • однотипность NPC — все выглядят и говорят одинаково.

Механика: хаос, масштаб и изобретательность.

Игра сочетает фэнтези и научно‑фантастический антураж (космические корабли, лазеры, временные порталы).

-6

Исследование мира:
вид сверху, сетка из тайлов;
несколько планет (Земля, Марс, Венус) и эпох (средневековье, будущее);
города, подземелья, замки, пустоши;
случайные встречи с монстрами на карте.

  1. Бои:
    пошаговый режим, выбор действий («Атаковать», «Бежать», «Использовать магию»);
    примитивная система попаданий (бросок кубика против защиты врага);
    магия ограничена по «очкам» — ошибки фатальны.
  2. Прокачка:
    опыт за победы, повышение уровней;
    рост характеристик при повышении уровня (случайный бросок);
    покупка снаряжения в городах (мечи, доспехи, зелья).
  3. Транспорт и технологии:
    лошади — ускоряют передвижение по суше;
    корабли — для плавания по морям;
    космические корабли — позволяют перемещаться между планетами;
    временные порталы — переходы между эпохами.
  4. Квесты и цели:
    сбор артефактов для победы над Минакс;
    выполнение поручений Лорда Бритиша;
    поиск скрытых подземелий с сокровищами.
  5. Интерфейс и управление:
    текстовые команды и меню (например, «Enter dungeon», «Buy sword»);
    ограниченное количество слотов для предметов;
    сохранение через запись пароля (нет файловой системы!).

Что может раздражать:

  • случайность — прокачка и бои зависят от кубика, а не от тактики;
  • монотонность — долгие переходы по однообразным локациям;
  • неинтуитивность — многие механики объясняются только в мануале;
  • отсутствие карты — ориентироваться приходится по описанию;
  • жёсткие ограничения — смерть часто означает потерю прогресса (если не запомнить пароль);
  • технические нюансы — частые загрузки, медленная отрисовка.

Платформы и локализация.

  1. Оригинальные платформы (1982–1983):
    Apple II (первая версия);
    Atari 8‑bit, Commodore 64, IBM PC (поздние порты).
  2. Современные способы запуска:
    эмуляторы (Apple Win, MAME) — лучший способ сыграть сегодня;
    архивные сайты (например, Internet Archive) — бесплатные образы дисков и инструкции;
    браузерные порты — упрощённые версии на HTML5 (редки и неполны).
  3. Локализация:
    оригинальная версия —
    английский язык (тексты, интерфейс);
    официальных переводов на другие языки
    не было;
    фанатские локализации встречаются крайне редко и обычно ограничиваются пояснениями к мануалам.
Важно:
игра не выходила на современных консолях (PS, Xbox, Switch);
для комфортной игры нужен эмулятор и скан мануала (без него сложно понять правила);
версии для разных платформ могут отличаться деталями интерфейса и контентом.

Личный опыт: путешествие в прошлое.

Я прошёл Ultima II на эмуляторе Apple II, используя образ с Internet Archive. Впечатления:

Плюсы:

  • дух первооткрывательства — ощущение, будто копаешь пласт истории видеоигр;
  • смелость идей — сочетание меча и магии с космосом и путешествиями во времени удивляет;
  • атмосфера тайны — мир кажется большим и полным секретов (даже если это иллюзия);
  • простота механик — легко освоить основы, но сложно стать мастером;
  • ностальгия — если вы застали 80‑е, игра вызывает тёплые воспоминания.

Минусы:

  • устаревший интерфейс — текстовые команды утомляют;
  • гриндинг — бои и переходы занимают много времени;
  • отсутствие обратной связи — непонятно, правильно ли ты действуешь;
  • потеря прогресса — забыл пароль? Начинай заново!;
  • визуальная бедность — пиксели и монохромные палитры требуют воображения;
  • техническая нестабильность — эмуляция иногда даёт сбои.

Для кого эта игра?

  • Историки видеоигр — кто хочет увидеть истоки жанра;
  • Фанаты ретро — ценители эстетики 80‑х;
  • Разработчики — изучающие эволюцию RPG‑механик;
  • Исследователи культуры — интересующиеся влиянием D&D на игры;
  • Смелые новички — готовые принять вызов старины и понять, с чего всё начиналось.

Кому может не подойти?

  • Тем, кто ждёт сюжета и персонажей — тут их почти нет;
  • Игрокам, любящим удобный интерфейс — управление требует терпения и чтения мануала;
  • Фанатам современных RPG — отсутствие авто‑карты, сохранения и озвучки разочарует;
  • Тем, кому важен язык — только английский, без субтитров и дубляжа;
  • Любителям динамики — игра медленная и медитативная;
  • Игрокам без эмулятора** — нативные версии недоступны на современных устройствах.

Итог.

Ultima II: Revenge of the Enchantressне развлечение, а артефакт эпохи. Она:

  • демонстрирует зачатки RPG‑жанра (прокачка, квесты, открытый мир);
  • удивляет смешением жанров (фэнтези + sci‑fi + путешествия во времени);
  • требует терпения, любопытства и готовности к неудобствам;
  • остаётся обязательной к изучению для всех, кто интересуется историей игр.

Мой совет:

  1. Скачайте эмулятор Apple II (например, Apple Win) и образ игры с Internet Archive.
  2. Найдите мануал (часто идёт в комплекте с образом) — без него не разобраться.
  3. Запишите пароль сохранения после каждого значимого шага.
  4. Не ждите The Witcher или Final Fantasy — это совсем другая эпоха.
  5. Воспринимайте игру как эксперимент — попробуйте прожить день героя, который летает между планетами и эпохами с мечом и заклинаниями.
  6. Если станет скучно — остановитесь. Ultima II ценит не время, а любопытство.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489