Ultima II — прямое продолжение первой части, разработанное Ричардом Гэрриотом (лордом Бритишем). Игра расширяет мир, добавляет научно‑фантастические элементы и усложняет механики, но сохраняет дух ранней компьютерной RPG. Сегодня она — музейный экспонат, ценный для историков жанра и любителей «археологии» видеоигр.
Персонажи: символы вместо личностей.
В Ultima II нет развёрнутых персонажей в современном понимании. Игрок создаёт одного героя, выбирая класс (рыцарь, вор, волшебник), который задаёт начальные характеристики и стиль прохождения.
Ключевые фигуры сюжета:
Лорд Бритиш — монарх, призывающий героя на борьбу;
Минакс (Enchantress) — главная антагонистка, вознамерившаяся отомстить за поражение Мондейна;
NPC‑торговцы, стражи, мудрецы — безликие помощники, дающие подсказки и снаряжение.
Что ценно:
- архетипичность — классы задают базовые роли (боец, скрытный, маг);
- свобода интерпретации — игрок сам додумывает личность героя;
- историческая значимость — ранние наброски «героя‑избранника» в RPG.
Минусы:
- отсутствие диалогов — общение с NPC сводится к выбору опций («Купить», «Продать», «Куда идти?»);
- нулевая проработка — ни предысторий, ни эмоций, ни развития;
- анонимность — даже Лорд Бритиш остаётся символом, а не личностью;
- однотипность NPC — все выглядят и говорят одинаково.
Механика: хаос, масштаб и изобретательность.
Игра сочетает фэнтези и научно‑фантастический антураж (космические корабли, лазеры, временные порталы).
Исследование мира:
вид сверху, сетка из тайлов;
несколько планет (Земля, Марс, Венус) и эпох (средневековье, будущее);
города, подземелья, замки, пустоши;
случайные встречи с монстрами на карте.
- Бои:
пошаговый режим, выбор действий («Атаковать», «Бежать», «Использовать магию»);
примитивная система попаданий (бросок кубика против защиты врага);
магия ограничена по «очкам» — ошибки фатальны. - Прокачка:
опыт за победы, повышение уровней;
рост характеристик при повышении уровня (случайный бросок);
покупка снаряжения в городах (мечи, доспехи, зелья). - Транспорт и технологии:
лошади — ускоряют передвижение по суше;
корабли — для плавания по морям;
космические корабли — позволяют перемещаться между планетами;
временные порталы — переходы между эпохами. - Квесты и цели:
сбор артефактов для победы над Минакс;
выполнение поручений Лорда Бритиша;
поиск скрытых подземелий с сокровищами. - Интерфейс и управление:
текстовые команды и меню (например, «Enter dungeon», «Buy sword»);
ограниченное количество слотов для предметов;
сохранение через запись пароля (нет файловой системы!).
Что может раздражать:
- случайность — прокачка и бои зависят от кубика, а не от тактики;
- монотонность — долгие переходы по однообразным локациям;
- неинтуитивность — многие механики объясняются только в мануале;
- отсутствие карты — ориентироваться приходится по описанию;
- жёсткие ограничения — смерть часто означает потерю прогресса (если не запомнить пароль);
- технические нюансы — частые загрузки, медленная отрисовка.
Платформы и локализация.
- Оригинальные платформы (1982–1983):
Apple II (первая версия);
Atari 8‑bit, Commodore 64, IBM PC (поздние порты). - Современные способы запуска:
эмуляторы (Apple Win, MAME) — лучший способ сыграть сегодня;
архивные сайты (например, Internet Archive) — бесплатные образы дисков и инструкции;
браузерные порты — упрощённые версии на HTML5 (редки и неполны). - Локализация:
оригинальная версия — английский язык (тексты, интерфейс);
официальных переводов на другие языки не было;
фанатские локализации встречаются крайне редко и обычно ограничиваются пояснениями к мануалам.
Важно:
игра не выходила на современных консолях (PS, Xbox, Switch);
для комфортной игры нужен эмулятор и скан мануала (без него сложно понять правила);
версии для разных платформ могут отличаться деталями интерфейса и контентом.
Личный опыт: путешествие в прошлое.
Я прошёл Ultima II на эмуляторе Apple II, используя образ с Internet Archive. Впечатления:
Плюсы:
- дух первооткрывательства — ощущение, будто копаешь пласт истории видеоигр;
- смелость идей — сочетание меча и магии с космосом и путешествиями во времени удивляет;
- атмосфера тайны — мир кажется большим и полным секретов (даже если это иллюзия);
- простота механик — легко освоить основы, но сложно стать мастером;
- ностальгия — если вы застали 80‑е, игра вызывает тёплые воспоминания.
Минусы:
- устаревший интерфейс — текстовые команды утомляют;
- гриндинг — бои и переходы занимают много времени;
- отсутствие обратной связи — непонятно, правильно ли ты действуешь;
- потеря прогресса — забыл пароль? Начинай заново!;
- визуальная бедность — пиксели и монохромные палитры требуют воображения;
- техническая нестабильность — эмуляция иногда даёт сбои.
Для кого эта игра?
- Историки видеоигр — кто хочет увидеть истоки жанра;
- Фанаты ретро — ценители эстетики 80‑х;
- Разработчики — изучающие эволюцию RPG‑механик;
- Исследователи культуры — интересующиеся влиянием D&D на игры;
- Смелые новички — готовые принять вызов старины и понять, с чего всё начиналось.
Кому может не подойти?
- Тем, кто ждёт сюжета и персонажей — тут их почти нет;
- Игрокам, любящим удобный интерфейс — управление требует терпения и чтения мануала;
- Фанатам современных RPG — отсутствие авто‑карты, сохранения и озвучки разочарует;
- Тем, кому важен язык — только английский, без субтитров и дубляжа;
- Любителям динамики — игра медленная и медитативная;
- Игрокам без эмулятора** — нативные версии недоступны на современных устройствах.
Итог.
Ultima II: Revenge of the Enchantress — не развлечение, а артефакт эпохи. Она:
- демонстрирует зачатки RPG‑жанра (прокачка, квесты, открытый мир);
- удивляет смешением жанров (фэнтези + sci‑fi + путешествия во времени);
- требует терпения, любопытства и готовности к неудобствам;
- остаётся обязательной к изучению для всех, кто интересуется историей игр.
Мой совет:
- Скачайте эмулятор Apple II (например, Apple Win) и образ игры с Internet Archive.
- Найдите мануал (часто идёт в комплекте с образом) — без него не разобраться.
- Запишите пароль сохранения после каждого значимого шага.
- Не ждите The Witcher или Final Fantasy — это совсем другая эпоха.
- Воспринимайте игру как эксперимент — попробуйте прожить день героя, который летает между планетами и эпохами с мечом и заклинаниями.
- Если станет скучно — остановитесь. Ultima II ценит не время, а любопытство.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489