Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Devil Summoner.

Оглавление

Devil Summoner — заметный спин‑офф основной серии Shin Megami Tensei, выпущенный для Sega Saturn. Игра переносит действие в современный город, где главный герой становится «призывателем демонов» и расследует мистические преступления. Я прошёл её через эмулятор с фанатским английским патчем — и вот что стоит знать об этой культовой, но недооценённой части франшизы.

Визуальный стиль игры.
Визуальный стиль игры.

Персонажи: люди, демоны и городские тайны.

Сюжет разворачивается в вымышленном городе Аоба‑Сити, где грань между реальностью и потусторонним истончилась. Главный герой — студент, случайно втянутый в мир демонов. Его судьба зависит от решений игрока и отношений с союзниками.

Ключевые фигуры:

  • Протагонист — безымянный, но с проработанной предысторией. Его мировоззрение (Порядок/Хаос/Нейтралитет) влияет на диалоги, доступных демонов и концовку.
  • Спутники‑люди — небольшая группа союзников с разными мотивами:
    Рэйко — детектив, верит в закон и порядок.
    Кэндзи — циник, использует демонов ради силы.
    Миюки — мистик, ищет баланс между мирами.
  • Демоны — свыше 100 видов, каждый со своим характером:
    Одни требуют уважения и подчинения.
    Другие готовы к диалогу, если проявить эмпатию.
    Третьи изначально враждебны и не идут на контакт.

Что ценно:

  • Диалоги с демонами — не формальность: от ваших слов зависит, присоединится ли существо к отряду.
  • Спутники‑люди могут погибнуть или изменить лояльность — это усиливает драматизм.
  • Дизайн демонов сочетает мифологию (японскую, христианскую, шумерскую) с урбанистическим стилем.
  • Моральные выборы (помочь человеку или демону) влияют на концовку.
  • Персонажи растут эмоционально: например, скептик Кэндзи начинает признавать сверхъестественное.

Механика: городской детектив + демоническая дипломатия.

Игра смешивает элементы JRPG, детектива и тактического боя.

  1. Исследование города (вид от третьего лица)
    Перемещение по улицам, магазинам, офисам, заброшенным зданиям.
    Диалоги с NPC раскрывают сюжет и дают подсказки.
    Нужно искать улики, чтобы продвигаться по делу.
  2. Пошаговые бои (вид от первого лица)
    Традиционная схема: атака, магия, предмет, переговоры.
    Переговоры с демонами — глубже, чем в SMT I/II: больше реплик, нужно учитывать уровень, настроение и контекст (например, время суток).
    Слияние демонов (Fusion) — можно комбинировать двух существ, заранее видя результат (статистику и заклинания).
  3. Прокачка и статистика
    У героя — базовые параметры (сила, магия, здоровье). Рост уровней плавный.
    Демоны
    не прокачиваются — их характеристики фиксированы, но можно менять состав отряда.
    Человеческие спутники получают новые заклинания при повышении уровня. У каждого — уникальный набор.
  4. Магия и навыки
    Заклинания на санскрите (agi — огонь, bufu — лёд, zanma — ветер, jiora — электричество).
    У демонов — уникальные умения: от лечения яда до воскрешения с полным HP.
  5. Сложность и темп
    Игра менее жестокая, чем основные части SMT: меньше гринда, боссы сбалансированы.
    Подходит для коротких сессий: можно пройти подземелье за 20–40 минут.
    После финала —
    пост‑игровой контент: скрытые демоны, редкие слияния.

Что может раздражать:

  • Нет библиотеки демонов: нельзя проверить, каких существ вы уже нашли.
  • Долгие загрузки (на оригинальном железе).
  • Ограниченный инвентарь: приходится часто возвращаться в город.
  • Некоторые демоны отказываются разговаривать — приходится перезагружаться.
  • Отсутствие авто‑сохранения: нужно помнить о ручном сохранении.
  • Монотонная структура расследований: иногда кажется, что вы ходите по кругу.

Платформы и локализация: где поиграть сегодня.

  1. Оригинальная платформа:
    Sega Saturn (1995) — единственная версия.
    Сейчас доступна только через эмуляторы.
  2. Эмуляторы (Yabause, Mednafen):
    Лучший способ попробовать игру на ПК.
    Можно настроить графику, сохранять в любой момент, ускорять геймплей.
  3. Ремастеры/переиздания:
    Официальных современных версий
    нет. Игра остаётся нишевым релизом для коллекционеров.

О локализации:

  • Игра вышла только на японском.
  • Есть фанатские переводы на английский (текстовые патчи для эмуляторов).
  • Русская локализация отсутствует.
  • Для понимания сюжета нужен хотя бы базовый японский или гайды.

Личный опыт: почему я вернулся к ней дважды.

Я прошёл Devil Summoner на эмуляторе Saturn с английским патчем. Впечатления:

  • Атмосфера — город, пропитанный мистикой, создаёт напряжение лучше, чем графика.
  • Диалоги с демонами — увлекательны: иногда удаётся уговорить сильнейшего врага присоединиться.
  • Система слияния демонов — даёт простор для экспериментов.
  • Саундтрек — от тревожных мелодий до эпичных боевых тем.
  • Реиграбельность — высокая благодаря разным концовкам и составу отряда.
  • Детективный элемент — добавляет глубины: поиск улик и разговоры с NPC не кажутся формальностью.

Но были и минусы:

  • Долгие загрузки — даже на эмуляторе это утомляет.
  • Однообразие локаций: некоторые районы города кажутся копиями.
  • Жёсткие требования к сохранениям: одна ошибка — и вы теряете прогресс.
  • Отсутствие карты: без гайда легко заблудиться.
  • Устаревший интерфейс: меню и текст кажутся громоздкими.

Для кого эта игра?

  • Фанаты Megami Tensei, желающие изучить все ветви франшизы.
  • Любители JRPG 1990‑х с элементами детектива.
  • Игроки, ценящие систему слияния демонов и переговоры с существами.
  • Коллекционеры, собирающие редкие выпуски серии.
  • Те, кто хочет попробовать SMT в «городском» сеттинге.
  • Поклонники мистических историй с моральными выборами.

Кому может не подойти?

  • Тем, кто ждёт линейного сюжета и проработанных диалогов.
  • Игрокам, не терпящим долгие загрузки и устаревший интерфейс.
  • Любителям современного комфорта: авто‑карта, подсказки и QoL‑функции отсутствуют.
  • Тем, кому важен язык: без патча или знаний японского будет тяжело.
  • Фанатам прокачки демонов: в этой части они не растут в уровнях.
  • Тем, кто предпочитает быстрый темп: некоторые сцены затянуты.
  • Игрокам, не готовым к жёстким требованиям по сохранениям.

Итог.

Shin Megami Tensei: Devil Summonerкрепкий спин‑офф с уникальным городским сеттингом. Она не заменяет основные части серии, но предлагает:

  • атмосферный детектив в мире SMT;
  • глубокую систему переговоров и слияния демонов;
  • моральные выборы с последствиями;
  • реиграбельность благодаря разным концовкам;
  • камерную историю с живыми персонажами.

Мой совет:

  1. Если хотите изучить все части SMT — попробуйте через эмулятор с фанатским патчем.
  2. Для первого знакомства начните с гайда по локациям и механикам.
  3. Не ждите линейного нарратива — воспринимайте игру как эксперимент с механиками SMT.
  4. Если понравится — переходите к Devil Summoner: Raidou Kuzunoha или SMT III: Nocturne.

Оценка: 7,5/10 (за атмосферу и механики, но с оговоркой на возраст и сложность).