Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Играть или нет

5 причин успеха Dispatch по мнению её разработчика Майкла Чунга (экс Telltale Games)

Dispatch - это первый интерактивный комикс со времен триумфа Telltale Games с её The Walking Dead и другими работами, которому удалось стать по-настоящему коммерчески успешным хитом в этом жанре. Среди разработчиков и особенно издателей бытует мнение, что сюжетно ориентированные игры с уклоном в визуальную новеллу - это провальная ниша. Но Dispatch - это не просто успешная игра в подобном стиле, а игра, которая стала хитом еще до релиза и продалась тиражом в миллион копий еще до своего выхода! Игра Dispatch в Steam доступна для покупки из РФ, поэтому для её приобретения достаточно пополнить свой баланс. Сделать это можно здесь: Один из авторов игры и основателей студии AdHoc Майкл Чунг поделился в Сети своим мнением, почему его игра так мощно выстрелила. Такие сериалы как "Миротворец" и "Пацаны" не просто обеспечили всплеск популярности супергеройских сериалов, но и показали эту тему с новой стороны. Супергероика может быть комичной, саркастичной и даже мелодраматичной, а не только бо
Оглавление

Dispatch - это первый интерактивный комикс со времен триумфа Telltale Games с её The Walking Dead и другими работами, которому удалось стать по-настоящему коммерчески успешным хитом в этом жанре.

Среди разработчиков и особенно издателей бытует мнение, что сюжетно ориентированные игры с уклоном в визуальную новеллу - это провальная ниша. Но Dispatch - это не просто успешная игра в подобном стиле, а игра, которая стала хитом еще до релиза и продалась тиражом в миллион копий еще до своего выхода!

Игра Dispatch в Steam доступна для покупки из РФ, поэтому для её приобретения достаточно пополнить свой баланс. Сделать это можно здесь:

Купить пополнение Автопополнение Steam RUB/KZT/CIS | 24/7 по цене 1.1 ₽ на ggsel
-2

Один из авторов игры и основателей студии AdHoc Майкл Чунг поделился в Сети своим мнением, почему его игра так мощно выстрелила.

Тема про супергероев популярна

-3

Такие сериалы как "Миротворец" и "Пацаны" не просто обеспечили всплеск популярности супергеройских сериалов, но и показали эту тему с новой стороны. Супергероика может быть комичной, саркастичной и даже мелодраматичной, а не только боевиком с элементом драмы, как это чаще всего бывало в более классических произведениях про супергероев.

Хорошая грифика и рисовка

-4

В студии AdHoc работает 30 сотрудников, а также к разработке активно привлекались сторонние разработчики. Аниматоры и художники из разных стран в течение трех лет рисовали Dispatch, чтобы она получилась такой, какой вышла.

Короткий перерыв между эпизодами

Изначально Dispatch вышла с двумя доступными эпизодами из восьми, но игрокам не пришлось долго ждать до выхода всех эпизодов. Релиз состоялся 22 октября, а уже 12 ноября были доступны все эпизоды, то есть выходило по два эпизода каждую неделю. В этом разработчики ориентировались на стратегию киносервисов, занимающихся сериалами.

-5

Майкл Чунг, генеральный директор AdHoc:

Мы на самом деле просто заимствуем ритм, который десятилетиями работал на телевидении... этот еженедельный график попадает в приятную точку, где ожидание нарастает, но недостаточно долго, чтобы угаснуть.

Профессиональная озвучка персонажей

В озвучке Dispatch приняли участие такие актеры как Аарон Пол (Джесси Пинкман в сериале "Во все тяжкие"), Джеффри Райт (Бернард Лоу в сериали "Мир Дикого Запада"), Лора Бейли (актриса озвучки, специализирующаяся на озвучке видеоигр, в её списке Карсен в Star Wars: The Old Republic, Ориана Лоусон в Mass Effect 3, Надин Росс в Uncharted, Женщина-кошку в Batman: The Telltale Series и другие работы).

Опыт Telltale Games

-6

Студия AdHoc основана бывшими ключевыми разработчиками Telltale Games, поэтому результат из работы над Dispatch не стал неожиданностью, ведь эти люди точно знали, какие приемы в жанре визуальной новеллы отлично работают и приносят удовольствие игрокам.

-7

Майкл Чунг:

Есть две основные причины успеха Dispatch... и это та же причина, по которой мы видели подобный успех у других студий. 1. Мы знаем, как создавать отличные истории. 2. Мы знаем, как находить людей, которые умеют создавать отличные истории. Насколько мы можем судить, именно они и движут нами.
Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!