Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army — необычная глава во вселенной Shin Megami Tensei, переносящая игрока в Японию эпохи Тайсё (начало XX века). Это первая игра подсерии Devil Summoner, где акцент сделан на экшен‑механики и детективный сюжет. Выпущена для PlayStation 2 (2006), позже переиздана в цифровом формате. Я прошёл её на эмуляторе PS2 с английским переводом — и вот что стоит знать об этой стильной JRPG.
Персонажи: детектив, демоны и тени прошлого.
Главный герой — Раидо Кудзуноха XIV, молодой детектив‑экзорцист из древнего рода. Он расследует таинственные происшествия в Токио, используя как науку, так и магию.
Ключевые фигуры:
- Раидо Кудзуноха XIV — молчаливый протагонист; его характер формируется через выборы в диалогах.
- Гоко — демон‑ворон, помощник Раидо; саркастичен, но предан.
- Наоэ — девушка‑учёная, верит в научный прогресс; её скептицизм контрастирует с мистикой.
- Господин Кагэяма — загадочный заказчик, скрывает истинные мотивы.
- Демоны — свыше 100 видов, от японских ёкаев до западных духов. Каждый:
имеет уникальный характер (от наивного до зловещего);
требует особых условий для вербовки (диалог, предмет, знание имени);
может обучать навыкам или давать пассивные бонусы.
Что ценно:
- Диалоги с демонами — не формальность: от ваших слов зависит, присоединится ли существо к отряду.
- Персональные квесты спутников раскрывают их травмы и мотивы.
- Дизайн демонов сочетает мифологию с эстетикой Тайсё (например, «механический о́ни» или «призрак‑телеграфист»).
- Моральные выборы (спасти человека или демона) влияют на финал.
- Гоко добавляет юмора и глубины: его цинизм скрывает заботу о Раидо.
Минусы:
- Развитие персонажей фрагментарно: долгие участки без диалогов.
- Некоторые спутники остаются «функциями» (например, танк или маг).
- Главный герой‑молчун ограничивает эмоциональную вовлечённость.
Механика: экшен‑бои, расследования и демоны.
Игра сочетает:
- исследование Токио (3D‑город с зонами‑подземельями);
- экшен‑бои в реальном времени (с элементами тактики);
- призыв и прокачку демонов.
- Исследование города.
Токио разделён на районы с уникальными NPC и квестами.
Нужно собирать улики, разговаривать со свидетелями, искать скрытые двери.
В городе — магазины, точки сохранения, базы для подготовки к рейдам. - Экшен‑бои.
Сражения происходят в реальном времени:
атака мечом, стрельба из револьвера, магия демонов;
уклонение и блокирование ударов;
комбо‑атаки при удачном парировании.
Система «Devil Trigger»: при низком HP активируется режим ярости (усиление атаки, регенерация). - Призыв и прокачка демонов.
Демоны не прокачиваются — их характеристики фиксированы.
Слияние (Fusion) — создание новых демонов через комбинацию двух существ. Результат зависит от:
уровня и типа исходных демонов;
выбора навыков для передачи потомку.
Вербовка:
переговоры (нужно угадать мотив демона);
победа в бою (некоторые демоны присоединяются после поражения);
выполнение квестов. - Прокачка протагониста.
Параметры (сила, магия, выносливость) растут при повышении уровня.
Навыки демонов можно «поглощать», добавляя их в арсенал Раидо. - Ресурсы и экономика.
«Магне» — энергия для призыва демонов. Ограничена, требует осторожного расходования.
Йены — валюта для покупок и переговоров. Добывается сложнее, чем магне. - Сложность и темп.
Игра жёсткая: гибель ключевого демона может сломать стратегию.
Боссы требуют изучения слабостей (например, уязвимости к свету).
После финала — пост‑игровой контент: скрытые демоны, альтернативные концовки.
Что может раздражать:
- Random encounters — частые случайные бои замедляют исследование.
- Долгие загрузки (на оригинальном железе).
- Ограниченный инвентарь: приходится часто возвращаться в город.
- Неинтуитивное меню: навигация по демонам и навыкам требует привычки.
- Жёсткие сохранения: только в безопасных зонах.
- Монотонные подземелья: некоторые лабиринты кажутся бесконечными.
- Камера в бою: иногда мешает прицеливанию.
Платформы и локализация: где поиграть сегодня.
- Оригинальная платформа:
PlayStation 2 (2006):
японская версия — полная;
западная версия — официально переведена на английский.
Сейчас доступна через эмуляторы (PCSX2). - Эмуляторы (PCSX2):
Лучший способ попробовать игру на ПК.
Можно ускорить загрузки, сохранять в любой момент, улучшить графику. - Ремастеры/переиздания:
Официальных ремастеров нет. Игра остаётся эксклюзивом PS2.
О локализации:
- Японская версия — без вырезанного контента.
- Западная версия PS2 — официально переведена на английский.
- Русской локализации нет.
- Для понимания сюжета нужен английский или гайды.
Личный опыт: почему я вернулся к ней дважды.
Я прошёл Raidou Kuzunoha на эмуляторе PS2 с английским патчем. Впечатления:
- Атмосфера — стильный микс Тайсё и мистики: газовые фонари, механические демоны, детективные загадки создают уникальный сеттинг.
- Бои — динамичные: сочетание меча, револьвера и магии демонов держит в напряжении.
- Система Devil Trigger — добавляет риск/вознаграждение: можно переломить бой в последний момент.
- Саундтрек — от джазовых мелодий до эпичных боевых тем. Композиции вроде Battle Theme усиливают драйв.
- Дизайн демонов — работа Казумы Канеко: даже рядовые враги выглядят уникально.
- Реиграбельность — 3+ концовки, скрытые демоны, разные пути прокачки.
Минусы:
- Random encounters — утомляют; нельзя отключить.
- Медленный старт: первые часы посвящены знакомству с механиками.
- Графика PS2‑эпохи: пиксельные текстуры и модели выглядят архаично.
- Навязчивые подсказки (нельзя отключить).
- Жёсткая сложность на «Hard»: одна ошибка — и вы теряете ценного демона.
Для кого эта игра?
- Фанаты SMT, желающие изучить экспериментальные выпуски серии.
- Любители JRPG 2000‑х с элементами детектива и мистики.
- Игроки, ценящие экшен‑механики в пошаговом формате.
- Коллекционеры, собирающие эксклюзивы PS2.
- Те, кто хочет попробовать SMT в необычном сеттинге (Тайсё, демоны, расследования).
- Поклонники сложных игр с необратимыми потерями и моральными выборами.
Кому может не подойти?
- Тем, кто ждёт линейного сюжета и проработанных диалогов (история подаётся фрагментами).
- Игрокам, не терпящим random encounters и долгие загрузки.
- Любителям современного комфорта: нет авто‑карты, подсказок или QoL‑функций.
- Тем, кому важен язык: без английского перевода будет тяжело.
- Фанатам быстрых боёв: тактика требует вдумчивости.
- Игрокам, предпочитающим визуальную красоту: графика PS2‑эпохи устарела.
Итог.
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army — смелая, но нишевая RPG,
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489