Dragon Quest X — первая и пока единственная MMORPG во франшизе. Для меня это был смелый эксперимент: вместо уютной одиночной RPG — живой мир с тысячами игроков, ежемесячной подпиской и бесконечными квестами. Расскажу, что получилось хорошо, а где игра спотыкается.
Персонажи: от человеческой души до огр‑воина.
Вы начинаете с короткого одиночного пролога: ваше тело уничтожено, душа переселяется в нового персонажа. Дальше — свобода выбора:
- 6 рас: люди, дварфы, эльфы, огры, пушистые Пуклипо и загадочные Ведди. Каждая — со своей анимацией, пропорциями и «характером» дизайна.
- 6 базовых классов (воин, маг, монах, бард, жрец, вор), которые можно менять в городе.
- Свобода кастомизации: внешность, имя, цвет волос/кожи, детали одежды.
Что радует:
- Расы визуально яркие, особенно нечеловеческие — огры внушают, Пуклипо умиляют.
- Смена класса не требует нового персонажа: можно сегодня быть магом, завтра — воином.
Что смущает:
- У персонажей нет прописанных диалогов — они «пустые сосуды». Для серии с сильными героями (как в DQ VIII) это непривычно.
- Сюжетные NPC часто шаблонны: «пойди убей 10 слизней».
Механика: JRPG + MMORPG = необычный микс.
- Бой: очередь с «накопителем».
Пошаговая система с таймером: ждёте свою очередь, но можно «накопить» ход для мощной атаки.
Визуально красиво: анимации в стиле Акиры Ториямы, яркие спецэффекты.
Боссы требуют тактики: нужно прерывать их каст, защищать хилера. - Система классов.
Каждый класс имеет ветку умений. Можно пробовать комбинации: бард‑танк, маг‑вор.
Реклассинг без потери уровня — большой плюс для экспериментов. - Дом и кастомизация.
Покупаете участок, выбираете тип дома, мебель, декор.
Можно показывать друзьям, устраивать «тусовки».
Мини‑игры внутри дома (например, рыбалка). - Контент и прогрессия.
Основные квесты ведут по сюжету, побочные — дают лут и опыт.
Подземелья с боссами, ежедневные задания, события.
Grotto‑подобные зоны (случайные уровни с редкими наградами). - Социальность.
Группы до 4 человек, гильдии, чат, торговля.
Фестивали и ивенты (например, сезонная охота на монстров).
Обмен предметами, помощь новичкам.
Что может раздражать:
- Подписка: нужна для игры (кроме первых 20 уровней).
- Медленный старт: первые часы — рутинные квесты.
- Локализация: только японский язык (об этом ниже).
- Графика: на ПК выглядит устаревшей, на Wii/Wii U — скромно.
Платформы и локализация: где и как играть.
- Wii (2012) — оригинал.
Плюсы: первая версия, поддержка контроллера.
Минусы: слабая графика, нет ремастеров. - Wii U (2013) — улучшенная графика и интерфейс.
- ПК (Windows, 2013) — самая удобная версия:
Быстрые загрузки, настройки графики.
Поддержка клавиатуры/мыши.
Но требует японского аккаунта и подписки. - Android/iOS (2013) — мобильная версия:
Оптимизирована для тачскрина.
Подходит для коротких сессий.
Те же ограничения по языку и подписке. - 3DS (2016) — портативная версия с урезанной графикой.
О локализации:
- Официального перевода на английский/русский нет. Игра вышла только для японского рынка.
- Есть фанатские патчи для ПК‑версии, переводящие интерфейс и часть текста, но:
Не все квесты охвачены.
Могут быть баги.
Требуется техническая подкованность. - Для игры без знания японского придётся гуглить гайды на английском.
Личный опыт: почему я задержался на полгода.
Я начал с ПК‑версии (через японский аккаунт). Первые впечатления:
- Визуал — очаровательный: стиль Ториямы работает даже в 3D.
- Бой — неожиданно затягивающий. Комбинирование классов и таймеров даёт глубину.
- Дом — моя гордость. Я потратил часы на расстановку мебели и сад.
- Соцчасть — приятно находить друзей, вместе идти в подземелья.
Но были и минусы:
- Язык — без фанатского патча я бы не разобрался. Даже меню — на японском.
- Рутина — после 50‑го уровня квесты стали однообразными.
- Подписка — психологически давит: платишь и думаешь, «а стоит ли?».
Для кого эта игра?
- Фанаты серии, готовые к MMO‑формату.
- Любители кастомизации (дом, внешность, классы).
- Игроки, ценящие социальность: гильдии, ивенты, кооператив.
- Терпеливые: можно потратить 200+ часов.
Кому может не подойти?
- Тем, кто ждёт сюжета как в одиночных DQ — здесь история вторична.
- Игрокам без времени на рутину — гриндинг и квесты занимают много часов.
- Тем, кому важен язык: без японского или патча будет тяжело.
- Противникам подписок — бесплатный период ограничен.
Итог.
Dragon Quest X — это уютная MMORPG в стиле любимой серии, но с оговорками. Она дарит радость от кастомизации, кооператива и эстетики Ториямы, но требует терпения, денег и (желательно) знания японского.
Мой совет:
- Если хотите попробовать — начните с ПК‑версии и фанатского патча.
- Найдите сообщество (Discord, форумы) для помощи с квестами.
- Не ждите сюжета уровня DQ VIII — воспринимайте игру как «песочницу».
- Для коротких сессий — мобильная версия.
Оценка: 7,5/10 (за атмосферу и механики, но с минусом за локализацию и подписку).
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489