Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Games4Linux

Игровая приставка от Valve уперлась в стену античита: почему новый Steam Machine может не взлететь

Пока мир ликует от анонса новых устройств Valve, на горизонте собирается серьезная туча, способная омрачить будущее Steam Machine. Речь об античит-системах — проблеме, которая для игровой консоли на Linux может оказаться фатальной. Пока Windows-игроки спорят о приватности kernel-античитов, для Linux это вообще недостижимая опция. Такие монстры, как античит Call of Duty, Riot Vanguard и EA Javelin (Battlefield), просто не могут работать в среде SteamOS так же, как в Windows. Они требуют глубокой интеграции с ядром ОС, что неприемлемо для открытой экосистемы Linux. Даже поддерживающие Linux Easy Anti-Cheat и BattlEye работают в пользовательском режиме (user-mode), что многие разработчики считают недостаточно надежным. Компания в интервью Eurogamer выразила осторожный оптимизм. Их логика проста: Steam Machine — это устройство для гостиной, где в мультиплеер играют чаще, чем на портативном Deck. Следовательно, и стимул для разработчиков включать поддержку античита должен быть выше. «Мы над
Оглавление

Пока мир ликует от анонса новых устройств Valve, на горизонте собирается серьезная туча, способная омрачить будущее Steam Machine. Речь об античит-системах — проблеме, которая для игровой консоли на Linux может оказаться фатальной.

В чем корень проблемы?

Пока Windows-игроки спорят о приватности kernel-античитов, для Linux это вообще недостижимая опция. Такие монстры, как античит Call of Duty, Riot Vanguard и EA Javelin (Battlefield), просто не могут работать в среде SteamOS так же, как в Windows. Они требуют глубокой интеграции с ядром ОС, что неприемлемо для открытой экосистемы Linux.

Даже поддерживающие Linux Easy Anti-Cheat и BattlEye работают в пользовательском режиме (user-mode), что многие разработчики считают недостаточно надежным.

Ростки надежды: что говорит Valve?

Компания в интервью Eurogamer выразила осторожный оптимизм. Их логика проста: Steam Machine — это устройство для гостиной, где в мультиплеер играют чаще, чем на портативном Deck. Следовательно, и стимул для разработчиков включать поддержку античита должен быть выше.

«Мы надеемся, что запуск Machine изменит уравнение вокруг поддержки античита и увеличит его распространение», — заявили представители Valve.

Суровая реальность: голос издателей

Однако надежды Valve разбиваются о суровую реальность бизнеса по борьбе с читерами. Алистер МакФарлейн, представитель Facepunch Studios (Rust), на Reddit четко объяснил, почему они не горят желанием возвращать поддержку Proton/Linux:

  1. Проблема с читерами: «Когда мы прекратили поддержку Linux, мы обнаружили больше читеров, эксплуатирующих эту систему, чем легитимных игроков».
  2. Низкий приоритет: «Если игра поддерживает Proton или Linux, они несерьезно относятся к античиту. Единственное исключение — если у них есть зрелая внутренняя команда, но даже тогда никто не справляется с этим хорошо».
  3. Ничтожная доля игроков: «На долю пользователей Linux приходилось менее 0,01% от общего числа игроков. Даже если это число удвоится или утроится, оно того не стоит».
  4. Ограниченные ресурсы: «Борьба с читерами на одном фронте (Windows) — это бесконечная битва. Добавление новых фронтов умножает сложность, не принося пользы широкому игровому сообществу».

Apex Legends поступила аналогично, отказавшись от поддержки Proton в октябре 2024 года и отметив «значительное снижение количества читеров».

Заключение: Порочный круг

Проблема приобретает характер классического порочного круга:

  • Steam Machine должен хорошо продаваться, чтобы привлечь внимание крупных издателей.
  • Но он не будет хорошо продаваться, без поддержки главных мультиплеерных хитов.
  • А хиты не будут поддерживаться, пока не будет достаточной пользовательской базы.

Решение этой головоломки — одна из самых сложных задач, стоящих перед Valve. Потребуются либо титанические усилия по созданию собственного надежного античита, либо коренной пересмотр отношения игровой индустрии к открытым платформам.

Пока же ситуацию можно отслеживать на специализированных ресурсах вроде AreWeAntiCheatYet.com, где видно, что многие из самых популярных игр в мире для Linux-игроков остаются недоступными.

Битва за гостиную может быть проиграна еще до начала, и виной тому — вовсе не железо, а неприступная стена античит-систем.