Tales of Arise (2021) — масштабная JRPG, которая заметно обновила серию Tales, сохранив её дух и добавив современные геймплейные решения. Игра сочетает зрелый сюжет, харизматичных персонажей, отточенную боевую систему и впечатляющую визуальную стилистику. Разберём ключевые аспекты.
Персонажи: от угнетённых к освободителям.
Действие разворачивается на планете Дана, порабощённой высокоразвитой цивилизацией Рены. Главные герои — Альфен и Шион, чьи судьбы переплетаются в борьбе за свободу.
Ключевые персонажи:
- Альфен — данианец, лишённый памяти и не чувствующий боли; носит железную маску. Его путь — поиск себя и борьба за справедливость.
- Шион — ренианка с уникальным даром: любой, кто к ней прикасается, получает удар током. Её мотивы сложны и неоднозначны.
- Ринвелл — юная магичка из Даны, обожающая сов; её ручной совёнок Пухуня добавляет комизма.
- Ло — нервный юноша, терзаемый чувством вины; его боязнь пропускать удары становится поводом для шуток.
- Кисара — воительница с мощным защитным талантом, способная прикрывать союзников.
- Зефир — лидер данианского сопротивления, чья харизма сплачивает отряд.
Почему персонажи запоминаются:
- Моральная неоднозначность — у каждого героя есть травмы, сомнения и скрытые мотивы.
- Развитие отношений — диалоги и скиты показывают, как меняется доверие внутри отряда.
- Личные квесты — побочные задания раскрывают прошлое персонажей (например, поиски сов Ринвелл или внутренние конфликты Ло).
- Антагонисты — их действия продиктованы не злом, а болью и обстоятельства gef
Минус: второстепенные персонажи иногда остаются на периферии сюжета.
Механика: динамичные бои и глубокая прокачка.
Боевая система Liberation Linear Motion Battle System сочетает скорость, тактику и зрелищность:
- Режимы боя.
автоматический (ИИ управляет всеми);
полуавтоматический (игрок выбирает приёмы, ИИ — цели);
ручной (полный контроль над персонажем). - Уклонения и контратаки.
идеальный уворот отменяет урон и позволяет провести контратаку;
прыжки и перемещения критически важны для выживания. - Специальные таланты.
у каждого героя — уникальный навык (например, Шион бросает бомбы, Ринвелл копит заклинания).
Альфен использует огненный меч, расходуя здоровье. - Совместные атаки.
активируются, когда враг оглушён; наносят огромный урон. - Режим «Сверхсила».
временно даёт бесконечные очки приёмов и доступ к мощным атакам. - Система прокачки.
Титулы — достижения, открывающие новые способности (например, за приготовление блюд или сбор сов).
Параметры персонажей — растут при использовании определённых приёмов (у Альфена — удары мечом, воздушные и огненные атаки). - Крафт и снаряжение.
оружие создаётся из ресурсов и денег;
аксессуары улучшают характеристики и дают баффы;
кулинария — приготовление блюд даёт временные бонусы (восстановление HP, усиление атаки). - Исследование мира.
быстрое перемещение между локациями;
сбор ресурсов, поиск скрытых сов (награды — косметические элементы);
побочные квесты — награды и развитие персонажей.
Нюансы геймплея:
- отсутствие случайных встреч — игрок сам выбирает, с кем сражаться;
- ИИ союзников иногда действует неоптимально на высокой сложности;
- некоторые боссы требуют тщательной прокачки.
Платформы и доступность.
- Релиз (2021):
PlayStation 4, PlayStation 5;
Xbox One, Xbox Series X/S;
PC (Steam). - Локализация:
полный русский перевод (субтитры);
японская и английская озвучка. - Современное состояние:
игра доступна в цифровых магазинах (PS Store, Microsoft Store, Steam);
физические копии можно найти на вторичном рынке.
Сильные стороны.
- Персонажи — их истории и конфликты создают эмоциональную глубину.
- Боевая система — динамичная, с акцентом на уклонения, контратаки и совместные удары.
- Визуал — стилизованная графика, детализированные модели и красочные спецэффекты.
- Атмосфера — мрачный, но захватывающий мир с элементами фэнтези и технократии.
- Реиграбельность — побочные квесты, сбор сов, крафтинг, разные режимы сложности.
- Удобство — быстрое перемещение, чёткая навигация, система фаст‑тревела.
- Локализация — официальный русский перевод, выбор озвучки.
Слабые стороны.
- Линейность мира — мало открытого пространства, исследование ограничено.
- Однообразные противники — некоторые враги повторяются.
- Саундтрек — музыка хороша, но часто повторяется.
- Баланс — на низких уровнях сложности бои могут казаться слишком простыми.
Итог: игра для поклонников JRPG и новичков.
Tales of Arise — это не просто продолжение серии, а переосмысление её канонов. Её сила — в:
- персонажах, чьи судьбы заставляют задуматься о цене свободы;
- боях, где каждое уклонение и атака — как танец;
- атмосфере — мрачной, но притягательной.
Оценка: 9/10
Кому стоит играть:
- фанатам серии, желающим увидеть эволюцию Tales;
- любителям динамичных боёв с глубокой системой прокачки;
- тем, кто ценит истории о борьбе за свободу и моральных компромиссах;
- новичкам в JRPG — игра хорошо объясняет механики и держит темп.
Кому может не подойти:
- игрокам, ищущим открытый мир и полную свободу действий;
- тем, кого раздражает линейный дизайн локаций;
- тем, кому важен ультрасовременный саундтрек.
Финальный вердикт:
«Если вы готовы потратить 60+ часов на историю о людях, которые бросают вызов угнетателям, Tales of Arise подарит вам незабываемых спутников и бои, от которых захватывает дух. Это одна из лучших JRPG последних лет — красивая, эмоциональная и технически отточенная».
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489