Tales of Berseria (2016) — одна из самых зрелых и эмоционально насыщенных частей серии Tales. Игра выделяется мрачным сеттингом, неоднозначными персонажами и отточенной боевой механикой. Разберём её ключевые особенности.
Персонажи: антигерои и сложные мотивы.
Главная героиня — Вельвет Крау, девушка, одержимая местью за гибель брата. Её путь — это история трансформации из жертвы в безжалостного бойца, готового идти на любые жертвы. Вельвет — редкий для серии антигерой: её мотивы эгоистичны, а методы жестоки.
Ключевые спутники:
- Айфрид — пират, ищущий свой меч; его верность Вельвет растёт по мере совместных испытаний.
- Эдди — загадочный маг с тёмным прошлым; его цинизм контрастирует с импульсивностью Вельвет.
- Магали — добрая и наивная девушка, чья вера в добро балансирует мрачность отряда.
- Рокуро — воин‑философ, чья мудрость помогает команде принимать сложные решения.
- Лафисет — брат Вельвет, чья судьба становится катализатором сюжета.
- Артур — экзорцист, чьи действия запускают трагедию; его мотивы раскрываются постепенно.
Почему персонажи запоминаются:
- Моральная неоднозначность — никто из героев не идеален: у каждого есть травмы, страхи и сомнительные поступки.
- Личные квесты — побочные задания раскрывают прошлое спутников (например, поиски меча Айфрида или вера Магали).
- Диалоги‑скиты — живые разговоры показывают отношения: от конфликтов до моментов взаимоподдержки.
- Антагонисты — их мотивы связаны с болью и утратой, что делает противостояние глубже.
Минус: некоторые второстепенные персонажи остаются на периферии сюжета.
Механика: динамичные бои и гибкая прокачка.
Боевая система Liberation Linear Motion Battle System сочетает скорость и стратегичность:
- Сражения в реальном времени
бои происходят прямо на карте (без перехода на арену);
свободное перемещение по полю: уклонение, атаки с флангов, использование рельефа. - Техники и комбо
все атаки — техники, привязанные к кнопкам (до 4 на каждую);
порядок применения техник влияет на комбо;
Шкала Души (ШД) ограничивает использование приёмов (зависит от количества «душ»). - Очки Силы Взрыва (ОСВ)
тратятся на смену персонажей и Мистические техники (мощные удары);
смена героя запускает Совместный удар — особую атаку. - Система снаряжения
у каждой вещи — уникальный навык, активируемый при экипировке;
до 3 случайных навыков на предмет;
улучшение снаряжения до 10 раз. - Потентиты
особые предметы, дающие группе постоянные бонусы. - Режимы боя
автоматический (компьютер управляет всеми);
полуавтоматический (вы выбираете приёмы, ИИ — цели);
ручной (полный контроль). - Тактика и построение
настройка поведения напарников перед боем;
стратегия против боссов (например, использование слабостей врагов).
Нюансы геймплея:
- отсутствие случайных встреч — игрок сам выбирает, с кем сражаться;
- ИИ союзников иногда действует неоптимально на высокой сложности;
- некоторые боссы требуют долгой прокачки.
Платформы и доступность.
- Оригинальные релизы (2016):
PlayStation 3, PlayStation 4 (Япония);
PlayStation 4, PC (Steam) — Запад (январь 2017). - Локализация:
английский перевод (субтитры и меню);
японская озвучка (в западных версиях). - русские субтитры.
- Современное состояние:
игра доступна в цифровых магазинах (PS Store, Steam);
физические копии PS4 можно найти на вторичном рынке;
нет переизданий на PS5/Xbox/Switch.
Сильные стороны.
- Персонажи — их истории и конфликты создают напряжённую, взрослую атмосферу.
- Боевая система — динамичная, с акцентом на комбо и тактическую смену персонажей.
- Сеттинг — мрачный мир, где магия и технологии сосуществуют с болезнью, превращающей людей в демонов.
- Реиграбельность — побочные квесты, сбор предметов, альтернативные концовки.
- Визуал — стильный дизайн персонажей и локаций, несмотря на ограничения PS3/PS4.
- Музыка — атмосферный саундтрек, подчёркивающий драматизм.
Слабые стороны.
- Линейность мира — мало открытого пространства, исследование ограничено.
- Однообразные подземелья — некоторые локации выглядят похоже.
- Графика — уступает современным JRPG, особенно в пейзажах.
- Сложность — на низких уровнях бои могут казаться слишком простыми.
Итог: игра для ценителей сложных историй.
Tales of Berseria — это не просто JRPG, а история о мести, жертвах и цене спасения мира. Её сила — в:
- персонажах, чьи судьбы заставляют задуматься о морали;
- боях, где каждое комбо — как танец;
- атмосфере — тёмной, но притягательной.
Оценка: 8,5/10
Кому стоит играть:
- фанатам серии, желающим увидеть «тёмную» сторону Tales;
- любителям динамичных боёв с глубокой системой комбо и смены персонажей;
- тем, кто ценит истории о моральных компромиссах и сложных выборах;
- новичкам в JRPG — игра хорошо объясняет механики, но требует внимания к сюжету.
Кому может не подойти:
- игрокам, ищущим открытый мир и полную свободу действий;
- тем, кого раздражает линейный дизайн локаций;
- тем, кому важен ультрасовременный визуал.
Финальный вердикт:
«Если вы готовы потратить 50–70 часов на историю о людях, которые балансируют между добром и злом, Tales of Berseria подарит вам незабываемых спутников и бои, от которых захватывает дух. Это одна из самых зрелых частей серии — мрачная, эмоциональная и технически отточенная».
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489