Tales of Hearts (2008, Nintendo DS) — необычная глава в серии Tales, где центральное место занимает тема эмоций и духовной силы. Игра сочетает трогательную историю, оригинальную механику и яркий визуальный стиль. Рассмотрим её ключевые аспекты: персонажей, боевую систему и доступность на платформах.
Персонажи: сердца, осколки и человеческие связи.
В центре сюжета — Кор Метеор (в оригинале — Синг Метеорайт), внук мастера сомы — особого оружия, позволяющего проникать в «сердце» человека и изгонять тёмных созданий. Его путь начинается с поисков осколков души девушки Кохаку Хартс, выброшенной на берег при загадочных обстоятельствах.
Ключевые спутники:
- Кохаку Хартс — загадочная девушка, чьё «сердце» разбито; её судьба тесно связана с Кором.
- Хисуи Хартс — старший брат Кохаку, серьёзный и сдержанный воин.
- Берил Бенито — эксцентричная волшебница с кистью вместо метлы; её наивность и юмор разбавляют драму.
- Зекс — дедушка Кора, мудрый наставник с тайной прошлым.
Почему персонажи запоминаются:
- Тема «сердца» — у каждого героя есть внутренний мир (спирия), отражающий его сущность. Это метафора эмоций, страхов и желаний.
- Скиты — короткие диалоги раскрывают привычки и отношения. Например, Берил постоянно попадает в комичные ситуации, а Хисуи скрывает заботу за строгостью.
- Развитие — Кор учится ответственности, Кохаку обретает силу, Берил взрослеет через ошибки.
- Антагонисты — их мотивы связаны с болью и утратой, что делает конфликты глубже.
Минус: некоторые второстепенные герои остаются на периферии сюжета.
Механика: спирия, сома и динамичные бои.
Боевая система сочетает традиции серии с инновациями:
- Поле боя.
в оригинале (DS) — плоское, как в ранних Tales;
в Tales of Hearts R (PS Vita) — полностью трёхмерное, с возможностью свободного перемещения. - Система спирии.
у каждого персонажа — пять характеристик, основанных на «сердце» (например, «борьба», «вера», «отвага»).
прокачка характеристик открывает новые навыки (активные и пассивные). - Сома — уникальное оружие.
трансформируется в разные формы, каждая даёт особые приёмы.
требует очков сомы для прокачки по пяти веткам. - Chase Link.
механика комбо: подбрасывание врагов в воздух и удары в полёте.
поощряет эксперименты с комбинациями приёмов. - Настройка ИИ союзников.
детальные параметры поведения: использование предметов, приоритеты в лечении, агрессивность.
можно задать условия (например, «применить исцеление при HP < 30 %»). - Кулинария.
приготовление блюд после боёв восстанавливает HP и даёт баффы.
рецепты находятся у NPC (например, у Странствующего Повара). - Испытания в боях.
дополнительные задачи (завершить бой за 15 секунд, не получить урона) дают бонусы: опыт, деньги, восстановление. - Прокачка и титулы.
очки класса (Grade) переносятся в «Новую игру плюс».
титулы повышают характеристики — их нужно экипировать вручную.
Проблемы механики:
- случайные встречи утомляют;
- в DS‑версии камера ограничена, что мешает в узких коридорах;
- боссы местами однообразны.
Платформы и доступность.
- Оригинальная версия (2008):
платформа — Nintendo DS (эксклюзив, только Япония);
язык — японский (неофициальный английский перевод интерфейса существует, но неполный). - Ремейк Tales of Hearts R (2013):
платформы — PlayStation Vita, iOS (только Япония);
улучшения:
трёхмерная графика и анимация;
новый персонаж (Галандо Грюнас);
переработанная система сомы и кулинарии;
дополнительные сцены и скиты.
язык — японский (на Vita есть английские субтитры в некоторых регионах, но не везде).
Как сыграть сегодня:
- для DS — нужен картридж и консоль либо эмулятор (DeSmuME);
- для Vita — консоль и цифровая копия (в PS Store игра не представлена, требуется физический носитель);
- iOS‑версия недоступна за пределами Японии.
Сильные стороны.
- Персонажи — их истории и взаимодействия создают тёплую, человечную атмосферу.
- Боевая система — динамичная, с глубокими механиками (спирия, сома, Chase Link).
- Визуал — яркий стиль, детализированные спрайты (DS) и плавная 3D‑графика (Vita).
- Реиграбельность — «Новая игра плюс», титулы, испытания в боях.
- Атмосфера — смесь драмы и юмора, характерная для серии Tales.
Слабые стороны.
- Линейность — мало побочных квестов, исследование мира ограничено.
- Язык — только японский в оригинале; ремейк имеет частичную локализацию.
- Доступность — игра не переиздавалась на современных платформах (PS4/PS5, ПК).
- Музыка — саундтрек менее запоминающийся, чем в других частях серии.
Итог: игра для ценителей серии.
Tales of Hearts — это не блокбастер, а камерная история о силе эмоций и человеческих связях. Её сила — в:
- персонажах, чьи судьбы заставляют сопереживать;
- боях, где каждое комбо — как танец;
- атмосфере — тёплой, живой, с щепоткой юмора.
Оценка: 7,5/10
Кому стоит играть:
- фанатам серии, желающим увидеть экспериментальные механики Tales;
- любителям JRPG с акцентом на персонажах и диалогах;
- тем, кто ценит истории о дружбе, потере и исцелении.
Кому может не подойти:
- игрокам, ищущим открытый мир и полную свободу действий;
- тем, кого раздражает медленный старт и линейность локаций;
- тем, кому важен современный порт или русская локализация.
Финальный вердикт:
«Если вы готовы мириться с языковым барьером и линейностью ради трогательной истории и динамичных боёв, Tales of Hearts подарит вам несколько десятков часов увлекательного геймплея и запоминающихся моментов».
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489