Tales of Symphonia: Dawn of the New World — прямое продолжение культовой Tales of Symphonia (2003). Игра сохраняет дух серии, но предлагает новый взгляд на знакомый мир: вместо эпического спасения двух измерений — напряжённая история о последствиях войны, предрассудках и поиске себя. Разберём, что делает её уникальной: персонажей, боевую механику и доступность на платформах.
Персонажи: новые лица и старые знакомые.
В центре сюжета — Эмиль Кастаньон и Марта Имаа. Их дуэт задаёт тон всей истории:
- Эмиль — робкий, неуверенный в себе юноша, чья сила скрыта в способности управлять магией. Его путь — борьба с внутренними страхами и принятие ответственности.
- Марта — дерзкая, независимая девушка, готовая защищать друзей любой ценой. Её прямолинейность часто конфликтует с мягкостью Эмиля, создавая живую динамику.
Ключевые спутники:
- Тенбра (Centurion of Darkness) — загадочный, харизматичный персонаж с тёмным прошлым. Один из самых ярких образов игры.
- Юрия — возвращающийся герой из первой части. Её мудрость и опыт уравновешивают импульсивность отряда.
- Райт — бывший рыцарь, ищущий искупления. Его история раскрывает тему вины и прощения.
- Дебора — учёная, чьи исследования приводят к моральным дилеммам.
Почему персонажи запоминаются:
- Развитие отношений — шкала дружбы между героями растёт через диалоги‑скиты и совместные действия. Чем выше уровень, тем больше уникальных сцен и диалогов.
- Внутренние конфликты — каждый персонаж борется с прошлым: Эмиль — с чувством бесполезности, Марта — с травмой потери, Тенбра — с двойственной природой.
- Антагонисты с мотивами — даже «злодеи» показаны как люди с болью и убеждениями, а не карикатурные враги.
Минус: некоторые второстепенные герои остаются поверхностными — их линии не всегда раскрыты до конца.
Механика: монстры в отряде и новые битвы.
Боевая система сочетает традиции Tales с инновациями:
- Монстры‑союзники.
после победы над врагом можно заключить с ним пакт — и он присоединится к отряду.
доступно более 200 монстров с уникальными навыками. Их можно прокачивать, комбинируя с человеческими персонажами.
ограничение: в бою участвуют только 4 существа (включая людей). - Centurions — стихийные хранители.
аналог Summon Spirits из первой части, но с более активной ролью. Каждый Centurion даёт баффы и особые атаки.
поиск всех восьми Centurions — ключевая цель сюжета. - Система комбо и позиционирование.
свободное перемещение по полю боя, уклонение, атаки с флангов.
возможность бить врагов в воздухе — основа длинных комбо.
Sorcerer’s Ring (кольцо мага) — механика прицеливания для точных ударов. - Настройка союзников.
до 5 команд с приоритетами (например, «лечить в первую очередь», «атаковать слабых врагов»).
ИИ действует разумно, но иногда «забывает» использовать лечение. - Прокачка и навыки.
у каждого персонажа — уникальный набор техник, улучшаемых через использование.
монстры получают уровни и новые умения, что поощряет эксперименты.
Проблемы механики:
- однообразные подземелья и частые случайные встречи утомляют;
- баланс врагов местами хромает — некоторые мобы слишком сильны для своего уровня;
- камера иногда теряет обзор в узких коридорах.
Платформы и доступность.
- Оригинальные релизы:
Wii (2008 — Япония и США; 2009 — Европа);
PlayStation 3 (2009, только в Японии). - Локализация: есть английский перевод (на Wii), но нет официальной русской версии.
- Современное состояние:
игра не переиздавалась на PS4/PS5 или ПК;
для запуска требуется Wii или эмулятор (например, Dolphin);
физические копии Wii могут быть дорогими из‑за редкости.
Сильные стороны.
- Персонажи — их развитие и взаимоотношения делают историю живой.
- Боевая система — инновации с монстрами‑союзниками и Centurions добавляют глубину.
- Атмосфера — красочный мир, выразительные спрайты, запоминающийся саундтрек.
- Реиграбельность — сбор всех монстров, прокачка навыков, альтернативные концовки.
- Связь с первой частью — возвращение знакомых героев и развитие мира.
Слабые стороны.
- Линейность — мало побочных квестов, исследование мира ограничено.
- Однообразие локаций — подземелья выглядят похоже, а частые бои раздражают.
- Язык — только английский и японский, что усложняет погружение.
- Доступность — отсутствие современных портов усложняет знакомство.
Итог: игра для терпеливых фанатов.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World — это не революция, но достойное продолжение с душой. Её сила — в:
- персонажах, чьи судьбы заставляют сопереживать;
- боевой системе, где монстры‑союзники и Centurions создают новые тактики;
- атмосфере — тёплой, живой, с щепоткой юмора.
Оценка: 7,5/10
Кому стоит играть:
- фанатам серии, желающим увидеть развитие мира Symphonia;
- любителям динамичных боёв с системой монстров‑союзников;
- тем, кто ценит истории о взрослении и моральных выборах.
Кому может не подойти:
- игрокам, ищущим открытый мир и побочные квесты;
- тем, кого раздражают частые случайные встречи;
- тем, кому важен современный порт или русская локализация.
Финальный вердикт:
«Если вы готовы мириться с линейностью и языковым барьером ради боёв, где каждое комбо — как танец, а монстры становятся друзьями, Dawn of the New World подарит вам десятки часов увлекательного геймплея и трогательных моментов».
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489