Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Tales of Symphonia: Dawn of the New World (2008).

Tales of Symphonia: Dawn of the New World — прямое продолжение культовой Tales of Symphonia (2003). Игра сохраняет дух серии, но предлагает новый взгляд на знакомый мир: вместо эпического спасения двух измерений — напряжённая история о последствиях войны, предрассудках и поиске себя. Разберём, что делает её уникальной: персонажей, боевую механику и доступность на платформах. Персонажи: новые лица и старые знакомые. В центре сюжета — Эмиль Кастаньон и Марта Имаа. Их дуэт задаёт тон всей истории: Эмиль — робкий, неуверенный в себе юноша, чья сила скрыта в способности управлять магией. Его путь — борьба с внутренними страхами и принятие ответственности. Марта — дерзкая, независимая девушка, готовая защищать друзей любой ценой. Её прямолинейность часто конфликтует с мягкостью Эмиля, создавая живую динамику. Ключевые спутники: Тенбра (Centurion of Darkness) — загадочный, харизматичный персонаж с тёмным прошлым. Один из самых ярких образов игры. Юрия — возвращающийся герой из первой части.
Оглавление

Tales of Symphonia: Dawn of the New World — прямое продолжение культовой Tales of Symphonia (2003). Игра сохраняет дух серии, но предлагает новый взгляд на знакомый мир: вместо эпического спасения двух измерений — напряжённая история о последствиях войны, предрассудках и поиске себя. Разберём, что делает её уникальной: персонажей, боевую механику и доступность на платформах.

-2

Персонажи: новые лица и старые знакомые.

В центре сюжета — Эмиль Кастаньон и Марта Имаа. Их дуэт задаёт тон всей истории:

  • Эмиль — робкий, неуверенный в себе юноша, чья сила скрыта в способности управлять магией. Его путь — борьба с внутренними страхами и принятие ответственности.
  • Марта — дерзкая, независимая девушка, готовая защищать друзей любой ценой. Её прямолинейность часто конфликтует с мягкостью Эмиля, создавая живую динамику.

Ключевые спутники:

  • Тенбра (Centurion of Darkness) — загадочный, харизматичный персонаж с тёмным прошлым. Один из самых ярких образов игры.
  • Юрия — возвращающийся герой из первой части. Её мудрость и опыт уравновешивают импульсивность отряда.
  • Райт — бывший рыцарь, ищущий искупления. Его история раскрывает тему вины и прощения.
  • Дебора — учёная, чьи исследования приводят к моральным дилеммам.

Почему персонажи запоминаются:

  • Развитие отношений — шкала дружбы между героями растёт через диалоги‑скиты и совместные действия. Чем выше уровень, тем больше уникальных сцен и диалогов.
  • Внутренние конфликты — каждый персонаж борется с прошлым: Эмиль — с чувством бесполезности, Марта — с травмой потери, Тенбра — с двойственной природой.
  • Антагонисты с мотивами — даже «злодеи» показаны как люди с болью и убеждениями, а не карикатурные враги.

Минус: некоторые второстепенные герои остаются поверхностными — их линии не всегда раскрыты до конца.

-3

Механика: монстры в отряде и новые битвы.

Боевая система сочетает традиции Tales с инновациями:

  1. Монстры‑союзники.
    после победы над врагом можно заключить с ним пакт — и он присоединится к отряду.
    доступно более 200 монстров с уникальными навыками. Их можно прокачивать, комбинируя с человеческими персонажами.
    ограничение: в бою участвуют только 4 существа (включая людей).
  2. Centurions — стихийные хранители.
    аналог Summon Spirits из первой части, но с более активной ролью. Каждый Centurion даёт баффы и особые атаки.
    поиск всех восьми Centurions — ключевая цель сюжета.
  3. Система комбо и позиционирование.
    свободное перемещение по полю боя, уклонение, атаки с флангов.
    возможность бить врагов в воздухе — основа длинных комбо.
    Sorcerer’s Ring (кольцо мага) — механика прицеливания для точных ударов.
  4. Настройка союзников.
    до 5 команд с приоритетами (например, «лечить в первую очередь», «атаковать слабых врагов»).
    ИИ действует разумно, но иногда «забывает» использовать лечение.
  5. Прокачка и навыки.
    у каждого персонажа — уникальный набор техник, улучшаемых через использование.
    монстры получают уровни и новые умения, что поощряет эксперименты.

Проблемы механики:

  • однообразные подземелья и частые случайные встречи утомляют;
  • баланс врагов местами хромает — некоторые мобы слишком сильны для своего уровня;
  • камера иногда теряет обзор в узких коридорах.
-4

Платформы и доступность.

  • Оригинальные релизы:
    Wii (2008 — Япония и США; 2009 — Европа);
    PlayStation 3 (2009, только в Японии).
  • Локализация: есть английский перевод (на Wii), но нет официальной русской версии.
  • Современное состояние:
    игра не переиздавалась на PS4/PS5 или ПК;
    для запуска требуется Wii или эмулятор (например, Dolphin);
    физические копии Wii могут быть дорогими из‑за редкости.
-5

Сильные стороны.

  • Персонажи — их развитие и взаимоотношения делают историю живой.
  • Боевая система — инновации с монстрами‑союзниками и Centurions добавляют глубину.
  • Атмосфера — красочный мир, выразительные спрайты, запоминающийся саундтрек.
  • Реиграбельность — сбор всех монстров, прокачка навыков, альтернативные концовки.
  • Связь с первой частью — возвращение знакомых героев и развитие мира.
-6

Слабые стороны.

  • Линейность — мало побочных квестов, исследование мира ограничено.
  • Однообразие локаций — подземелья выглядят похоже, а частые бои раздражают.
  • Язык — только английский и японский, что усложняет погружение.
  • Доступность — отсутствие современных портов усложняет знакомство.
-7

Итог: игра для терпеливых фанатов.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World — это не революция, но достойное продолжение с душой. Её сила — в:

  • персонажах, чьи судьбы заставляют сопереживать;
  • боевой системе, где монстры‑союзники и Centurions создают новые тактики;
  • атмосфере — тёплой, живой, с щепоткой юмора.

Оценка: 7,5/10

Кому стоит играть:

  • фанатам серии, желающим увидеть развитие мира Symphonia;
  • любителям динамичных боёв с системой монстров‑союзников;
  • тем, кто ценит истории о взрослении и моральных выборах.

Кому может не подойти:

  • игрокам, ищущим открытый мир и побочные квесты;
  • тем, кого раздражают частые случайные встречи;
  • тем, кому важен современный порт или русская локализация.
-8

Финальный вердикт:
«Если вы готовы мириться с линейностью и языковым барьером ради боёв, где каждое комбо — как танец, а монстры становятся друзьями,
Dawn of the New World подарит вам десятки часов увлекательного геймплея и трогательных моментов».

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489