Tales of the Abyss (2005–2006) — одна из самых ярких и спорных глав в серии Tales. Это игра, где дерзкий главный герой, глубокая боевая система и насыщенный мир сплетаются в историю, которая запоминается надолго. Разберём, почему она остаётся культовой среди фанатов JRPG.
Персонажи: от эгоиста до героя.
В центре — Люк фон Фабре, избалованный юноша с амнезией, который всю сознательную жизнь провёл в родовом поместье. Его путь — это не история избранного, а драма взросления: от эгоцентричного подростка до человека, готового отвечать за свои поступки.
Ключевые фигуры отряда:
- Тир — загадочная девушка‑ассасин, чья миссия переплетается с судьбой Люка. Её сдержанность скрывает глубокую преданность и боль прошлого.
- Гай — друг детства Люка, комичный персонаж с фобией на женщин: любое прикосновение вызывает у него панику. За этой нелепостью — верность и готовность рисковать жизнью.
- Мию — пушистый чигл (зверек‑компаньон), вечный «подушко‑мишень» для раздражения Люка. Его наивность и доброта смягчают острые углы.
- Анио — глава Ордена Лорелей, идеалист, верящий в пророчества. Его наивная доброта контрастирует с жестокостью мира.
- Фон Мастер Айон — загадочный лидер, чья роль раскрывается постепенно.
Почему персонажи цепляют:
- Эволюция Люка — его изменения не декларируются, а показываются через поступки: от капризов к ответственности.
- Диалоги‑скиты — короткие беседы раскрывают привычки, страхи и симпатии. Например, как Гай пытается флиртовать, а Тир иронизирует над его неудачами.
- Антагонисты с мотивами — «боги‑генералы» не карикатурные злодеи, а люди с личной правдой и травмами.
- Химия отряда — герои спорят, шутят, поддерживают друг друга. Их отношения чувствуются в каждом кадре.
Механика: бои, фононы и настройка.
Боевая система сочетает динамику и стратегию:
- Свободное перемещение по полю боя.
в отличие от ранних Tales, можно бегать по всей арене, а не только по одной линии.
уклонение, обходы с флангов, использование окружения — ключевые элементы. - Система фононов (Field of Fonons).
после магических атак на земле остаются цветные круги. Если стоять в них, приёмы меняются (например, огонь становится мощнее).
требует точного позиционирования и тайминга, особенно в битвах с боссами. - Кастомизация персонажей.
Ядра (Core) — дают бонусы к статам при прокачке (например, усиление физической атаки).
Гемы — улучшают конкретные приёмы (увеличивают урон, добавляют эффекты).
AD‑навыки — пассивные умения (увеличение дальности рывка, защита от магии). - ИИ союзников.
можно настраивать поведение (агрессивный стиль, приоритет лечения, экономия ресурсов).
работает стабильно: персонажи редко совершают глупые ошибки. - Over Limit.
шкала, заполняющаяся в бою. При активации — мощные спецприёмы, особенно эффективные в кругах фононов. - Дополнительные активности.
побочные квесты с уникальными наградами;
арены для испытаний;
кулинария (приготовление блюд для баффов). - Кооператив.
до 4 игроков могут сражаться вместе, каждый управляет одним персонажем.
Платформы и доступность.
- Оригинальные релизы:
PlayStation 2 (2005 г. — Япония; 2006 г. — США; 2007 г. — Европа).
Nintendo 3DS (переиздание с новыми техниками, но без кардинальных изменений). - Локализация: есть английский перевод (на PS2), но нет официальной русской версии.
- Современное состояние:
игра не вышла на PS4/PS5 или ПК;
для запуска требуется PS2 или эмулятор (например, PCSX2);
физические копии PS2 могут быть дорогими из‑за редкости.
Сильные стороны.
- Персонажи — их развитие и взаимоотношения делают историю живой.
- Боевая система — баланс между динамикой и стратегией. Фононы добавляют глубину.
- Атмосфера — красочные локации, выразительные спрайты, запоминающийся саундтрек.
- Реиграбельность — побочные квесты, арены, кооператив.
- Сюжет — неожиданные повороты, темы судьбы и свободы воли.
Слабые стороны.
- Медленное начало — первые 5–7 часов посвящены знакомству с миром и персонажами.
- Частые загрузки — переходы между локациями и картой мира сопровождаются длительными экранами.
- Ограниченное исследование — мир линейен, мало скрытых зон.
- Графика — на PS2 персонажи выглядят «блочными», а дизайн монстров — однообразный.
- Доступность — отсутствие современных портов усложняет знакомство.
Итог: игра для ценителей.
Tales of the Abyss — это не просто JRPG, а история о людях, которые учатся быть людьми. Её сила — в:
- персонажах, чьи судьбы заставляют сопереживать;
- боях, где каждое решение имеет вес;
- атмосфере — тёплой, живой, с щепоткой юмора.
Оценка: 8,5/10
Кому стоит играть:
- фанатам серии, желающим увидеть эволюцию механик Tales;
- любителям JRPG с глубокими персонажами и тактическими боями;
- тем, кто ценит истории о взрослении и моральных выборах.
Кому может не подойти:
- игрокам, ищущим быстрый темп и минимум диалогов;
- тем, кого раздражает частая необходимость сражаться с монстрами;
- тем, кому важна современная графика или цифровые релизы.
Финальный вердикт:
«Если вы готовы потратить 50+ часов на историю о дружбе, боли и прощении — Abyss подарит вам незабываемых спутников и бои, от которых захватывает дух».
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489