Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру «Tales of Destiny»: симфония клинка и судьбы.

Представьте себе мир, где меч — не просто оружие, а разумный спутник, шепчущий владельцу тайны мироздания. Где путешествия сквозь леса и горы сопровождаются не только звоном стали, но и тёплыми разговорами друзей у костра. Именно такой мир открывает перед нами Tales of Destiny (1997) — вторая глава в летописи знаменитой серии Tales, сияющая, словно клинок Swordian в лучах заката. В центре истории — Стахан Айлерон, простодушный деревенский парень, чья жажда приключений забрасывает его на борт дракона‑корабля. Там он находит Диммулоса — говорящий меч, нарекающий его «избранным». С этого момента начинается путь, где: Сценарий балансирует между классическими мотивами героического фэнтези и неожиданными поворотами. Здесь есть всё: таинственные Swordian, древние пророчества, антагонисты с неоднозначными мотивами. А главное — живые диалоги, раскрывающие характеры персонажей без пафосных монологов. Боевая система — сердце игры. Это не пошаговая рутина, а динамичные сражения в реальном времени
Оглавление

Представьте себе мир, где меч — не просто оружие, а разумный спутник, шепчущий владельцу тайны мироздания. Где путешествия сквозь леса и горы сопровождаются не только звоном стали, но и тёплыми разговорами друзей у костра. Именно такой мир открывает перед нами Tales of Destiny (1997) — вторая глава в летописи знаменитой серии Tales, сияющая, словно клинок Swordian в лучах заката.

Визуальный стиль игры.
Визуальный стиль игры.

Сюжет: от мальчишки до героя.

В центре истории — Стахан Айлерон, простодушный деревенский парень, чья жажда приключений забрасывает его на борт дракона‑корабля. Там он находит Диммулоса — говорящий меч, нарекающий его «избранным». С этого момента начинается путь, где:

  • дружба проверяется в боях;
  • предательство ранит глубже клинка;
  • судьба мира балансирует на острие меча.

Сценарий балансирует между классическими мотивами героического фэнтези и неожиданными поворотами. Здесь есть всё: таинственные Swordian, древние пророчества, антагонисты с неоднозначными мотивами. А главное — живые диалоги, раскрывающие характеры персонажей без пафосных монологов.

Визуальный стиль игры.
Визуальный стиль игры.

Геймплей: танец клинков в реальном времени.

Боевая система — сердце игры. Это не пошаговая рутина, а динамичные сражения в реальном времени:

  • Управление одним персонажем — вы ведёте Стахана (или другого героя) по 2D‑полю, комбинируя удары и спецприёмы.
  • ИИ‑союзники — их поведение настраивается через меню: от агрессивной атаки до осторожной поддержки.
  • Swordian‑магия — клинки не только рубят, но и творят заклинания, превращая бой в феерию света и стали.
  • Комбо‑механика — простые, но эффектные цепочки атак, где каждый удар отзывается звоном и вспышками.

Да, система не столь глубока, как в поздних частях серии, но в ней есть очарование первозданной JRPG: ты чувствуешь вес каждого удара, а победа над боссом становится личным триумфом.

-4

Мир: акварель и пиксели.

Графика игры — словно ожившая иллюстрация к старинной сказке:

  • Спрайты — детализированные, с выразительной анимацией (особенно в катсценах).
  • Локации — от солнечных деревень до мрачных подземелий, каждая со своим настроением.
  • Эффекты — заклинания расцветают на экране, словно фейерверки, а битвы сопровождаются динамичной камерой.

Да, мир карта порой сбивает с толку, а диалоги лишены портретов персонажей, но в этом есть своё ретро‑очарование. Ты словно листаешь старую книгу, где каждое изображение требует воображения.

-5

Звук: мелодия приключений.

Саундтрек Tales of Destiny — это:

  • Эпические темы для сражений, заставляющие сердце биться чаще.
  • Лирические мотивы для моментов отдыха, напоминающие о доме.
  • Озвучка — редкие, но меткие реплики на японском, добавляющие драматизма (пусть даже «Holy Wrath» звучит как «Indignation»).

Особенно запоминается звон клинков и крики героев в бою — они создают ощущение, что ты действительно держишь меч в руках.

-6

Сильные стороны.

  • Характеры персонажей — даже второстепенные NPC оставляют след в памяти.
  • Динамичные бои — сочетание экшена и тактики.
  • Атмосфера — смесь фэнтези и лёгкой иронии (например, диалог с садовником о «прекрасно сложённом дереве»).
  • Реиграбельность — скрытые квесты и альтернативные концовки.
-7

Слабые стороны.

  • Провал в темпе — долгие отрезки без диалогов сменяются затянутыми разговорами.
  • Сложность подземелий — некоторые лабиринты требуют гайда.
  • Ограниченная кастомизация — система навыков проще, чем в Tales of Phantasia.
  • Локализация — вырезанные «скиты» (диалоги вне сюжета) лишили игру части глубины.
-8

Вердикт: клинок, достойный легенды.

Tales of Destiny — это не просто игра, а капсула времени, сохранившая дух ранних JRPG. Её сила — в:

  • простоте, за которой скрывается глубина;
  • персонажах, ставших прообразами для будущих героев серии;
  • атмосфере, где каждое приключение ощущается как часть большой саги.
-9

Оценка: 8/10.

Кому понравится:

  • фанатам классических JRPG с живым юмором;
  • тем, кто ценит динамичные бои без перегруженной механики;
  • любителям историй о дружбе и судьбе.

Кому может не подойти:

  • игрокам, ищущим фотореализм или сложный нарратив;
  • тем, кого раздражают случайные встречи и лабиринты.

P.S. Если вы решите отправиться в это путешествие, помните: даже самый обычный мальчишка может стать героем — достаточно лишь услышать голос меча.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489