Найти в Дзене

Valve официально объявила, что Steam получит поддержку Android-игр

Valve официально объявила, что Steam получит поддержку Android-игр. Причём не просто «портов ради галочки» — речь идёт о системном расширении экосистемы. В первую очередь это подарок разработчикам VR-проектов, ведь теперь они смогут проще переносить свои андроидные игры на Steam, не перелопачивая весь код с нуля. Интересный момент: Steam Frame будет работать с обычными APK-файлами, как стандартный Android, только через слой совместимости на базе Proton. И вот фишка — ARM-код исполняется напрямую, без перекомпиляции и потерь. Для разработчиков, кстати, Valve готовит полноценный SDK, чтобы можно было оптимизировать всё под новую архитектуру. В общем, если подытожить — мы, возможно, стоим на пороге того, что «ПК-гейминг в кармане» перестанет быть мечтой фанатов. И начнёт быть просто ещё одной опцией. Ну что ж, кажется, Valve снова готовит что-то грандиозное. И если всё это не утка — рынок портативок ждёт один из самых мощных встрясок за последние годы. Смотри, история делится как бы н

Valve официально объявила, что Steam получит поддержку Android-игр. Причём не просто «портов ради галочки» — речь идёт о системном расширении экосистемы. В первую очередь это подарок разработчикам VR-проектов, ведь теперь они смогут проще переносить свои андроидные игры на Steam, не перелопачивая весь код с нуля.

Интересный момент: Steam Frame будет работать с обычными APK-файлами, как стандартный Android, только через слой совместимости на базе Proton. И вот фишка — ARM-код исполняется напрямую, без перекомпиляции и потерь. Для разработчиков, кстати, Valve готовит полноценный SDK, чтобы можно было оптимизировать всё под новую архитектуру.

В общем, если подытожить — мы, возможно, стоим на пороге того, что «ПК-гейминг в кармане» перестанет быть мечтой фанатов. И начнёт быть просто ещё одной опцией.

Ну что ж, кажется, Valve снова готовит что-то грандиозное. И если всё это не утка — рынок портативок ждёт один из самых мощных встрясок за последние годы.

Смотри, история делится как бы на два слоя. Первый — официальный и вполне себе очевидный: Valve запускает поддержку Android-игр в Steam. Прямо в экосистеме. Это значит, что теперь создатели VR-проектов под Android смогут без танцев с бубном портировать свои тайтлы в Steam. Не через костыли и эмуляторы, а нативно — с использованием тех же APK-файлов.

Причём Steam Frame (тот самый VR-шлем, который они готовят) сможет спокойно работать с этими приложениями благодаря уровню совместимости с Proton. Код под ARM будет запускаться нативно. Valve даже пообещала выпустить SDK, чтобы разработчикам было проще вливаться в экосистему.

Но вот второй слой истории куда интереснее. По слухам (а может и не только), Valve написала собственный ретранслатор кода, аналог Rosetta 2 от Apple, который позволяет запускать x86-игры на ARM-процессорах. И это уже совсем другой уровень. В теории — твоя вся библиотека из Steam станет доступна не только на железе Valve, но и на других устройствах, работающих на Snapdragon 8 Gen 3 (на нём работает Steam Frame).

А теперь внимание: именно этот чип ставят в кучу китайских портативок — Anbernic, Retroid, AYANEO и прочих героев «диванного гейминга». То есть, если Valve действительно откроет доступ к этому инструменту сторонним производителям (DTK и SDK там упоминались вскользь), то нас ждёт маленькая революция.

Представь — ты достаёшь Retroid за двадцатку и спокойно запускаешь свой Steam-аккаунт, не в стриминге, а нативно. Не костылями, не через облако — реально. В дороге, в самолёте, хоть в очереди за кофе.

Пока, конечно, всё это больше похоже на обещание будущего. Никто не видел тестов, не было даже намёков на производительность или совместимость. Но если у Гейба всё срастётся, то покупка китайской портативки перестанет быть компромиссом, а превратится в очень логичный выбор.

В общем, ждём. И если это правда, то в следующем году у нас появится новый жанр — мобильный Steam-гейминг. И, знаешь, звучит дико заманчиво.