Найти в Дзене
Игрочайник

Почему игры деградируют?

Современный игрок подобно Диогену, ходит с фонарём и ищет игры.
Мало просто глянуть на картинку и прочесть описание. Надо посмотреть какого-нибудь блогера, который игру проходит в режиме прямой трансляции, почитать отзывы, заглянуть на официальные страницы проекта. И может быть, ты найдёшь то что тебе нравится. Зачем все эти сложности? Да потому что уже давно известно, что любой дурачок может сделать игру, но не любой может сделать хорошо. Даже если он работает на крупного издателя. Сейчас ты покупаешь игру про космические приключения, а тебе приходится целыми днями расщеплять камень. Где мои приключения? Давайте вспомним серию Total War.
Сначала игрокам предложили воевать в Японии и средневековой Европе. Фишка была в том, что предлагали упрощённую систему экономики и тактики. Игроки управляли большими армиями и государствами, но без хардкора.
В Rome Total War уже была дипломатия, более сложное управление войсками. Куча мелких деталей и хитростей. Интерактивная карта.
В Medieval II To

Современный игрок подобно Диогену, ходит с фонарём и ищет игры.
Мало просто глянуть на картинку и прочесть описание. Надо посмотреть какого-нибудь блогера, который игру проходит в режиме прямой трансляции, почитать отзывы, заглянуть на официальные страницы проекта. И может быть, ты найдёшь то что тебе нравится.

Зачем все эти сложности? Да потому что уже давно известно, что любой дурачок может сделать игру, но не любой может сделать хорошо. Даже если он работает на крупного издателя.

Сейчас ты покупаешь игру про космические приключения, а тебе приходится целыми днями расщеплять камень. Где мои приключения?
-2

Давайте вспомним серию Total War.
Сначала игрокам предложили воевать в Японии и средневековой Европе. Фишка была в том, что предлагали упрощённую систему экономики и тактики. Игроки управляли большими армиями и государствами, но без хардкора.
В Rome Total War уже была дипломатия, более сложное управление войсками. Куча мелких деталей и хитростей. Интерактивная карта.
В Medieval II Total War появилась система брака, огнестрельное оружие, множество типов наёмников и т.д.

Серия развивалась и фанаты, каждый раз удивлялись новым фишкам или углублению старых. В Empire Total War появились морские сражения. Красивые и с интересными деталями. Во втором Сёгуне расширили дипломатию и диверсии. Да и тактическая составляющая стала более важной.

Даже Rome II и Atilla что-то привносили в серию. Например мне нравилась идея разделения области и бОльшая привязка войск к генералам.

-3

После Вархаммера, серия перестала развиваться. Да, стала намного красивей графика. Но игровых фишек не добавляют. Даже убирают старые. Как в случае с флотами.

И такое творится везде. Разработчики находят некую золотую корову и начинают до предела упрощать производство. Чуть ли не с лозунгом "И так сойдёт".

Что можно вспомнить за последние 10 лет, что сильно впечатлило игроков и оставило след в индустрии? DLC для Ведьмака, RDR 2, Baldur's Gate 3 и Kingdome Come Deliverance 2.
Пять игр в сегменте AAA, за десять лет.

-4

Разработчики завлекают игроков красивой картинкой забывая о геймплее. В итоге, мы видим красивые картинки, но без интересного наполнения.
Я читаю отзывы к ремастеру Обливиона и многие молодые игроки пишут, что были удивлены от того какая это крутая игра. Некоторые засели за Морровинд и писали, что графика поначалу их отталкивала, но через 30-40 минут они забывали про графику и погружались в игру.

Интересно, через 20 лет, смогут ли игроки то же самое говорить о Cyberpunk 2077 или о Starfield? Мне кажется, что нет.

-5