Современный игрок подобно Диогену, ходит с фонарём и ищет игры.
Мало просто глянуть на картинку и прочесть описание. Надо посмотреть какого-нибудь блогера, который игру проходит в режиме прямой трансляции, почитать отзывы, заглянуть на официальные страницы проекта. И может быть, ты найдёшь то что тебе нравится. Зачем все эти сложности? Да потому что уже давно известно, что любой дурачок может сделать игру, но не любой может сделать хорошо. Даже если он работает на крупного издателя. Сейчас ты покупаешь игру про космические приключения, а тебе приходится целыми днями расщеплять камень. Где мои приключения? Давайте вспомним серию Total War.
Сначала игрокам предложили воевать в Японии и средневековой Европе. Фишка была в том, что предлагали упрощённую систему экономики и тактики. Игроки управляли большими армиями и государствами, но без хардкора.
В Rome Total War уже была дипломатия, более сложное управление войсками. Куча мелких деталей и хитростей. Интерактивная карта.
В Medieval II To