Без воды: что произошло, зачем это вам, и что стоит сделать сегодня. На страничке Game Porting Toolkit (GPTK) обновили материалы и гайды: упор на «короткий путь» из Visual Studio в билд на Mac, плюс WWDC-новшества Metal 4/GPTK 3 обещают лучшую трассировку лучей и фреймрейт. Apple Developer Зачем вам. Если держите PC-версию, прощупать Mac стало проще: быстрее собрать CMake-проект, раньше поймать несовместимости. На заметку. Проверьте плагины ввода и шейдерные пути; часть DX-специфики требует явных обходов. В основных чейнджлогах появились актуальные правки и поддержка ускорения OpenImageDenoise на GPU-архитектуре NVIDIA Blackwell (линейка RTX 5000). Параллельно вышли стабильные билды ветки 21 с сотнями улучшений по KineFX/CFX/LookDev. sidefx.com Почему это важно. Если у вас офлайновый рендер/компоуз в пайплайне — denoise теперь реально быстрее на свежих картах; плюс меньше «мелких» болячек в анимационных инструментах. Epic расширила правила использования: можно продавать MetaHuman’ов на
Дайджест #2: апдейты для разработчиков игр — движки, пайплайны и немного AI — коротко и по делу
12 ноября 202512 ноя 2025
2
1 мин