При создании World of Snipers мы столкнулись с фундаментальной проблемой мобильного гейминга: как совместить реалистичную снайперскую механику с удобным управлением на сенсорном экране? Большинство мобильных шутеров предлагали упрощенный геймплей с авто-прицеливанием и ограниченной баллистикой, что полностью противоречило нашей концепции тактического снайперского симулятора. Основной вызов заключался в создании системы прицеливания, которая бы обеспечивала точность, сравнимую с PC-шутерами, но при этом оставалась интуитивно понятной на мобильных устройствах. Игроки должны были чувствовать себя настоящими снайперами, учитывающими расстояние, ветер и баллистику пули, а не просто нажимать на экран. Мы разработали уникальную систему управления, которая преобразует движения пальца в плавное и точное перемещение прицела. Вместо стандартного виртуального джойстика мы создали технологию "адаптивной чувствительности", где скорость перемещения прицела динамически меняется в зависимости от ситуа
World of Snipers: Как мы создали мобильный шутер с продвинутой графикой и точным управлением
11 ноября 202511 ноя 2025
2
3 мин