Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: пять идей для баз приключенцев, помимо «We Run An Inn»

Когда ваша группа искателей приключений достигает определённого уровня, пора обустроить базу. Но какой она должна быть? Каждая группа в D&D задумывается о создании своего дома. Будь то группа искателей приключений, которые решат потратить большую часть времени на строительство, ремонт и содержание местной таверны, отправляясь в приключения только при необходимости (например, для защиты таверны), или группа хардкорных исследователей подземелий, у которых есть укреплённый лагерь, временно обустроенный на первом уровне подземелья. Каждому искателю приключений нужно место, которое он сможет назвать домом. И хотя в новой редакции есть правила создания Бастиона, не все Мастера ими пользуются. Но почти все Мастера, с которыми я общался, обычно рады, что их игроки хотят иметь своё собственное пространство - потому что тогда есть что-то, что заставит группу возвращаться снова и снова. Итак, независимо от того, используете ли вы правила Бастиона или нет, вот несколько отличных баз в D&D, которые
Оглавление

Когда ваша группа искателей приключений достигает определённого уровня, пора обустроить базу. Но какой она должна быть?

Каждая группа в D&D задумывается о создании своего дома. Будь то группа искателей приключений, которые решат потратить большую часть времени на строительство, ремонт и содержание местной таверны, отправляясь в приключения только при необходимости (например, для защиты таверны), или группа хардкорных исследователей подземелий, у которых есть укреплённый лагерь, временно обустроенный на первом уровне подземелья. Каждому искателю приключений нужно место, которое он сможет назвать домом.

И хотя в новой редакции есть правила создания Бастиона, не все Мастера ими пользуются. Но почти все Мастера, с которыми я общался, обычно рады, что их игроки хотят иметь своё собственное пространство - потому что тогда есть что-то, что заставит группу возвращаться снова и снова. Итак, независимо от того, используете ли вы правила Бастиона или нет, вот несколько отличных баз в D&D, которые не просто «у нас есть трактир». Впрочем, не стыдно, если вы именно этого и хотите - просто достаточно людей знают об этом, и это уже мем.

Гильдхолл

Милые Арфисты
Милые Арфисты

Идея гильдии искателей приключений появилась сравнительно недавно, но настолько распространена, что даже те, кто никогда не играл в D&D, знают, что нужно искать гильдию искателей приключений. Или доску объявлений о вакансиях. Существует миллион различных идей для гильдии: гильдия воинов, гильдия магов, гильдия воров, или, если посмотреть на канонические примеры D&D, Арфисты, Жентарим, Альянс Лордов.

Почему бы не сделать свою домашнюю базу своим личным гильдхоллом? Это значит, что у вас будет повод заглядывать к другим НИП, например, вы начнёте тренировать НИП-соратников, которых наберёте в своих приключениях. Или, может быть, у вас есть богатый покровитель, который даёт вам задания. В хорошем гильдхолле есть место, где можно посидеть и поесть, места для тренировок и обучения, возможно, библиотека и, конечно же, множество начинающих искателей приключений.

Имущество

-3

Похвастайтесь богатством своей группы, построив величественный особняк в черте города, где бы вы ни находились. Это ваш шанс воплотить в жизнь мечты из «Гордости и предубеждения» в D&D. Обычно это сопровождается получением дворянского титула - возможно, жалованного вам городским чиновником после спасения от набегов гоблинов или чего-то подобного.

Но обширное поместье даёт вам возможность обосноваться в обществе. Здесь есть конюшня, горячие ванны, которые будут ждать вас после приключений, и, конечно же, отдельная столовая для каждого приёма пищи. Кроме того, это повод устраивать множество вечеринок, балов, маскарадов и других подобных возможностей для интриг.

Настоящий замок

-4

Замок классика D&D. Это пример из ранних редакций, когда, достигнув 9-го уровня, вы могли построить где-нибудь крепость, и одно её наличие привлекало бы на вашу сторону воинов, наёмников и других последователей. К тому же, когда у вас есть замок, у вас не только есть отличное место, которым можно владеть, но и хорошо защищённая крепость на случай, если у вашего Мастера появятся идеи.

Кроме того, имея замок и такие удобства, как большой банкетный зал, оружейную и даже небольшие казармы, вы можете основать свой собственный город. Кстати…

Природная коммуна

-5

Для более первобытных искателей приключений - таких, как друиды, следопыты и им подобные, да варианты могут быть не самыми привлекательными. Но именно здесь пригодится уютный природный заповедник и/или коммуна. Вы можете остановиться в уютном домике, где все будут спать и смотреть на звёзды. Но тогда ваша база будет похожа на удивительный природный простор с озером и, возможно, людьми, которые рядом занимаются фермерством или оккультизмом в лесу.

Вы можете придать ему любой вкус. И, кроме того, это забавная эстетика, которой могут побаловаться другие не-первичные персонажи.

Научно-исследовательский центр

-6

Или, постройте себе «исследовательский центр». Обычно в D&D это означает магический/магический исследовательский центр. Если честно, то, вероятно, именно это и пришло вам в голову в первую очередь. Я тоже так думал, но можно проводить всевозможные магические исследования. Заведите резервуары для существ, где вы будете создавать новых монстров, или изучать найденное вами странное яйцо.

Конечно, вы можете оказаться злодеями в низкоуровневом приключении, но возможность создать крутое место в своём мире - это один из способов отблагодарить своего Мастера. Зачем позволять злодеям быть единственными, кто исследует проблемы мира?