GTA 5 вышла в 2013 году. С тех пор прошло 12 лет, и Rockstar выпустили целых... ноль новых частей. Зато переиздали пятёрку на всех консолях, каких только могли придумать, и продолжают доить GTA Online как последнюю корову. А между тем старые части серии - Vice City, San Andreas, даже четвёрка - были совсем другими. И нет, это не ностальгия по молодости. Они объективно были лучше во многих аспектах.
Вот почему старые GTA имели душу, а новые её потеряли.
Вайб, который можно потрогать
Vice City - это 80-е в чистом виде (гиперболизированном, но всё же). Неоновые огни, пастельные костюмы, синтвейв до того как это стало мейнстримом, и саундтрек, который до сих пор качает. Майами с пальмами, океаном и особняками наркобаронов. Ты включаешь игру и сразу погружаешься в эпоху.
San Andreas - это 90-е Калифорнии. Гэнгста-щит на радио, банды, райдинг по кварталам, Грув стрит. Три города - Лос-Сантос, Сан-Фиерро, Лас-Вентурас - плюс сельская местность между ними. Каждая локация отличалась. В Лос-Сантосе гетто и банды, в Сан-Фиерро хиппи и холмы, в Лас-Вентурасе казино и пустыня.
GTA 4 - мрачный Либерти-Сити, где иммигрант Нико Беллик пытается выжить в городе, который его сожрёт. Серые тона, грязные улицы, депрессивная атмосфера. Вайб второго брата и Балабанова работал. Пускай недолго, но всё же работал.
А GTA 5? Лос-Сантос красивый, но... безликий. Всё слишком чистенько, слишком корпоративно. Нет того характера, который был в Vice City или San Andreas. Абсолютно стерильная атмосфера. Город как декорация, а не живой организм.
Главные герои, за которых было не стыдно
Томми Версетти в Vice City - бандос старой закалки с голосом Рэя Лиотты. Чувак приехал в Майами делать дела, и сделал их так, что стал королём города. У него был стержень, харизма и история. Пускай и тупая как пень.
CJ из San Andreas - братишка из гетто, который вернулся домой после смерти матери и втянулся в войну банд. Его можно было качать, менять внешность, одевать. CJ рос вместе с игрой - от уличного бандита до человека, контролирующего штат.
Нико Беллик в четвёрке - сломленный ветеран войны, который приехал в Америку за мечтой, но нашёл только дерьмо. Самый человечный протагонист в серии. У него были моральные дилеммы, сомнения, травмы. А еще он срисован с нашего слоняры - Володи Машкова.
А в GTA 5? Три протагониста, и... ни один не запомнился. Майкл - стереотипный бумер в кризисе среднего возраста. Франклин - CJ с Aliexpress без харизмы. Тревор - психопат-клоун для младшей аудитории (привет Ваас). Никакой глубины, только поверхностные карикатуры.
Механики, которые имели смысл
В San Andreas ты мог:
- Качать тело CJ в зале - он реально становился качком или скуфом в зависимости от еды
- Учить боевые стили - бокс, кунг-фу, кикбоксинг
- Кастомизировать тачки в гараже - менять бамперы, спойлеры, цвет, добавлять нитро
- Покупать недвижимость и получать с неё доход
- Встречаться (и не только) с девушками - каждая со своими предпочтениями
- Грабить дома ночью - мини-игра с выносом барахла
- Играть в казино, биллиард, баскетбол, видеоигры
- Учиться летать в лётной и автомобильной школе
Всё это делало CJ живым персонажем, а не просто аватаром для стрельбы.
В Vice City можно было грабить магазины, покупать бизнесы (типография, автосалон, стриптиз-клуб, студия порно), и каждый бизнес давал уникальные миссии. Город принадлежал тебе не только по сюжету, но и механически. Пускай сейчас это играется топорно - но тем не менее - это играется.
В четвёрке был телефон с настоящими функциями - звонки друзьям, интернет, знакомства. Нико мог встречаться с девушками, ходить на свидания, поддерживать отношения с друзьями. Это создавало иллюзию реальной жизни в городе.
А в GTA 5? Почти ничего этого нет. Кастомизация тачек урезана до минимума (если не считать GTA Online). Прокачка персонажей очень условная. Недвижимость покупать можно, но она ничего не даёт кроме галочки. Взаимодействий с миром почти нет. Всё упростили ради казуалов и перенесли в Online, где каждая фича стоит гринда. Ну или денежки.
Миссии с фантазией
Vice City: ты летаешь на вертолёте с пулемётом, штурмуешь особняки, участвуешь в уличных гонках, работаешь на разные группировки. Каждая миссия отличалась.
San Andreas: угон поезда, ограбление казино в Лас-Вентурасе (которое копировали из "11 друзей Оушена"), прыжок на байке из самолёта, проникновение на военную базу. Было разнообразие а главное - веселье.
GTA 4: миссии часто были простыми (поехать, застрелить, уехать), но они служили сюжету. Это была история Нико, а не аттракцион. Тут случился первый скос в сторону скучных миссий в плане геймплея. ОДНАКО. Был нюанс который делал все эти задания веселыми игромеханически. И нюанс этот называется эйфория. Рок-звезды отдали огромное количество денег за этот движок, и он безусловно работал. Физику в четверке так никто и не переплюнул. Разве что третий Макс Пейн, но это тема для отдельной статьи.
GTA 5: большинство миссий - шутинг в укрытиях или езда от точки А до точки Б. Исключения есть (ограбления), но их мало. Остальное - конвейер. И главное - никакой свободы. Отклонился от сценария на метр - провал миссии. В San Andreas такого не было - там можно было импровизировать.
Саундтрек, который живёт вечно
Vice City и San Andreas имели радиостанции, которые ДО СИХ ПОР слушаются как плейлисты. Emotion 98.3, Flash FM, Wave 103 в Vice City. Radio Los Santos, K-DST, Bounce FM в San Andreas.
Музыка не просто фонила - она создавала атмосферу. Едешь по Вайс-Сити под A Flock of Seagulls или Michael Jackson - и ты в 80-х. Катишь по Гроув-Стрит под Dr. Dre или 2pac - и ты в 90-х.
А легендарное радио "Vladivostok FM" и возможность устраивать дебоши под ранеток, цоя, и серёгу? Это ли не вершина.
GTA 5? Саундтрек есть, но он не запоминается. Всё слишком усреднённое, слишком безопасное. Нет той магии.
Rockstar боятся рисковать
Vice City вышла через год после GTA 3. San Andreas - через два года после Vice City. Rockstar выпускали игры быстро, экспериментировали, не боялись.
Сейчас? GTA 5 вышла в 2013-м. Сейчас 2025-й. Шестая часть обещана на... когда-то. Rockstar превратились в корпорацию, которая боится рисковать. Им проще перевыпускать пятёрку и бесконечно доить Online. Более того, не знаю на сколько нужно быть наивным, что-бы считать что шестая часть будет каким-то прорывом. Это будет деградация. Скриньте.
А ещё они убили моддинг. В 2021-м Rockstar через Take-Two забанили десятки модов для старых GTA - Vice City Overhaul, GTA Underground, Vice Cry Remastered. Моды, которые существовали годами и улучшали игры. Почему? Потому что готовили свои "ремастеры" - Trilogy Definitive Edition, про которые и так все всё знают, тут и обсуждать нечего. Но зато с их логотипом.
Итог
Старые GTA были лучше не потому что "раньше всё было лучше". Они были лучше, потому что Rockstar делали игры с душой, а не продукты для акционеров.
Vice City дала нам 80-е в чистом виде. San Andreas показала, что опенворлд может быть огромным. Четвёрка рассказала взрослую историю (на сколько это возможно в рамках GTA).
А пятая? Технически деградировавшая, и пустая. Красивая обёртка без содержания. И вместо того чтобы двигаться дальше, Rockstar застряли в дойке GTA Online уже 13 лет.
Согласен или нет? Какая GTA лучшая по твоему? Пиши в комментах, подискутируем.