Дисклеймер: Данная статья носит исключительно информационно-образовательный характер и представляет собой культурологический обзор видеоигр прошлых лет. Автор не призывает к приобретению, распространению или использованию некоторых описанных игр. Автор не разделяет идеологию и ценности, представленные в некоторых из описанных игр, и осуждает любые формы насилия, дискриминации и противоправных действий.
Всем спасибо. А теперь поехали.
Были времена, когда трава была зеленее, жизнь проще, а разработчики делали игры и не боялись. Не оглядывались на твиттер-активистов, не переживали за рейтинги и не вырезали контент из-за "чувствительных тем". Просто делали то, что хотели - иногда получалось хорошо, иногда не очень хорошо, но всегда смело.
Сегодня половина этих игр не прошла бы даже стадию согласования. Вот подборка игр из 2000-х, которые в современных реалиях зарубили бы ещё до анонса.
Manhunt (2003)
Ну без него ни один подобный список не обходится (прошу прощения за банальность). Manhunt от Rockstar - проект, где ты играешь за смертника, которого заставляют убивать людей на камеру для снафф-кинца. Чем жестче убийство - тем больше классов от режиссёра. Душить пакетами, резать осколками стекла, пробивать головы ломом, топить горемыку в унитазе (почти как в школе) - всё показано в деталях с разных ракурсов и звуковым оформлением, от которых чувствуешь себя неловко.
Ты - Джеймс Эрл Кэш - приговорённый к смертной казни, которого "спас" выпускник режиссерского факультета Старкуэзер. Теперь ты должен развлекать его, устраивая мокруху с бандами в разрушенном районе города. Режиссёр комментирует твои действия через наушник: "Красиво! Ещё! Жёстче!". Чем изощрённее убийство - тем выше оценка.
Игра вышла и сразу стала скандалом. В 2004 году в Великобритании 17-летний подросток убил 14-летнего друга молотком и ножом. Родители убитого естественно обвинили во всём эти ваши компьютерные игры - якобы убийца был одержим игрой. Хотя позже выяснилось, что у убийцы игры вообще не было, а у жертвы была. Но СМИ уже разогнали телегу. Игру запретили в Австралии, Новой Зеландии, частично в Германии и Ирландии.
Rockstar только ручки потёрли - скандал означал продажи. Manhunt продалась миллионами копий именно благодаря запретам и истерии. Джек Томпсон (тот самый адвокат-крестоносец против игр) называл её "симулятором убийств". Бесплатная реклама.
Сегодня такое не пройдёт даже близко. Нынешние сборища моральных устоев взорвались бы за секунды, игровые журналисты писали бы петиции, издатели отказались бы публиковать. Когда-то Rockstar полностью оправдывали свое название. Сейчас они пресно ковыряют GTA Online и шестую часть серии (вангую будет не менее пресной подделкой) и боятся слово лишнее вставить.
RapeLay (2006)
RapeLay от японской студии Illusion - игра-симулятор насильника. Да, ты правильно прочитал. Цель игры - "близко познакомиться" с милфой и двумя девицами помладше. В деталях, и с разными сценами.
Игра вышла в Японии и продавалась спокойно - там у ребят свои приколы и взгляды на жизнь. Проблемы начались, когда западные сайты начали продавать её онлайн. Amazon убрали игру после скандала. CNN сделали репортаж. Феминистки и правозащитники требовали запретов.
Illusion делали hentai-игры годами, и RapeLay была одной из многих. Но эта попала под прожектора из-за темы. Японское правительство даже ввело новые правила для эроге-индустрии после этого скандала.
Сегодня такую игру не выпустили бы нигде. Даже в Японии студия дважды подумала бы. А на западе это автоматическая отправка в бан в углу хаты, уголовное дело и конец карьеры. RapeLay - пример того, насколько разными были нулевые.
The Punisher (2005)
The Punisher от Volition (те же, кто делали Saints Row) - игра по комиксам Marvel (такая какими они все должны быть на мой скромный взгляд) про, как ни странно, карателя. Проект очень балдежный по сей день: помимо классической схемы шутера от 3 лица, также была возможность пытать врагов для получения информации. Сделать новую дырку в голове дрелью, бросить в аквариум с пираньями, раздробить в прессе и много других случаев нарушения нарушения техники безопасности на производстве.
THQ и Volition сделали систему допросов через пытки. Ты пытаешь врага, он орёт, ты получаешь инфу. Можно, конечно и без этого, но пытки давали бонусы. А и ещё это было весело (прости Господи).
Игру запретили в нескольких странах. В некоторых версиях экран становился чёрно-белым во время пыток, но суть оставалась - ты пытал людей.
Сегодня Marvel ни за что не дали бы лицензию на такое. Disney владеют Marvel, и они бы закрыли проект на стадии концепта. Пытки как игровая механика - табу. The Punisher вышел до эры политкорректности.
Ну и легендарная озвучка Дмитрия Дюжева - отдельный повод пощупать проект.
Rule of Rose (2006)
Rule of Rose от японской студии Punchline - психологический хоррор про девочку-сироту в приюте, где дети издеваются над детьми (японцы такие японцы). Игра поднимала темы буллинга, насилия, лесбийских отношений между несовершеннолетними и жестокого обращения с детьми.
Сюжет мрачный: главная героиня попадает в приют, где группа детей создала свою иерархию и издевается над слабыми. Атмосфера давящая, сюжет тяжёлый, темы табуированные.
Игру запретили в нескольких европейских странах ещё до релиза. В Великобритании политики требовали запрета после того, как увидели трейлер. Игра стала редкостью - физические копии продаются за сотни долларов.
Sony не продвигали игру, дистрибуция была минимальной. Rule of Rose вышла и сразу ушла в тень. Сегодня такую игру вообще не сделали бы - детское насилие, пикантный подтекст с несовершеннолетними, мрачная атмосфера. Это все красные флаги для современной индустрии.
Ethnic Cleansing (2002)
Ethnic Cleansing - игра от неонацистской организации National Alliance (Запрещено на территории РФ). Это шутер, где цель - убивать чёрных, евреев и латиноамериканцев. Финальный босс - Ариэль Шарон (еврейский военный дядя) в подземелье.
Игра - откровенная пропаганда расизма и антисемитизма. Враги изображены в карикатурной форме, сопровождаются расистскими стереотипами. Это не игра в обычном понимании - это идеологический инструмент.
Ethnic Cleansing не продавалась в магазинах, только через сайт организации. Игра получила огромную критику, но юридически запретить её было сложно из-за Первой поправки в США.
Сегодня такую игру удалили бы с любой платформы мгновенно. Хостинг-провайдеры отказали бы, платёжные системы заблокировали. Но в 2002-м интернет был другим, и такое существовало.
Postal 2 (2003)
Закончу пожалуй не менее банальным проектом чем первый, но хотя-бы на весёлой ноте. Postal 2 - игра, где можно ссать на людей (буквально - есть кнопка "помочиться"), поджигать их, использовать знаменитый четвероногий глушитель, пинать отрубленные головы как футбольные мячи и устраивать массовые расстрелы. И это только начало списка.
Ты играешь за... Чувака, который просто хочет купить молока и выполнить простые поручения жены. Звучит невинно? Проблема в том, что жить эту жизнь бывает тяжело - и игра старательно это показывает. Каждый день недели - новые задания: купить молоко, вернуть книгу в библиотеку, забрать зарплату. Но по пути всё идёт не так. Библиотека в огне, на работе бунт, в магазине очередь из миллиона человек. И тут ты можешь сделать то, чего никогда не сделал бы (и не стоит) в реальной жизни.
Игра не заставляет быть мудаком - технически можно пройти всю игру пацифистом. Но разработчики дали тебе инструменты для хаоса, и удержаться невозможно. Можно ссать на людей. Можно зайти в одно важное религиозное место и устроить там резню (за что игру банили в нескольких мусульманских странах). Можно убивать демонстрантов, которые протестуют против жестоких видеоигр - мета-юмор от разрабов. Можно запустить в толпу напалм и смотреть, как люди бегают в огне. Running With Scissors знали, что делают.
Postal 2 запретили в десятке стран. Германия, Австралия, Новая Зеландия, Малайзия - везде бан. Но игра стала культовой именно из-за скандалов. Чувак стал мемом, его фраза про подписание петиции стала классикой.
Сегодня её бы Steam даже не рассмотрел для публикации. А если бы рассмотрел - петиции похоронили бы за день. Running With Scissors до сих пор делают Postal, но уже не так дерзко. Postal 4 вышла в 2022-м - там юмор мягче, а насилие менее шокирующее.
Итог
Нулевые были временем экспериментов без оглядки на последствия. Разработчики делали что хотели - иногда это были интересные проекты вроде Manhunt или The Punisher, а иногда мусор вроде Ethnic Cleansing. Но была творческая свобода.
Сегодня каждая игра проходит через фильтры: PR-отделы, фокус-группы, активисты в соцсетях. Результат - безопасные игры без характера. RapeLay, Rule of Rose, The Punisher - их не сделали бы сегодня даже с цензурой.
Цензура убивает не только плохие игры. Она убивает смелость.
Какую игру из нулевых бы хотел видеть сегодня? Или лучше, чтобы их не было? Пиши в комментах.