Прежде всего, это мини-руководство для начинающих разработчиков, но кто знает, может, даже самый тёртый калач найдет для себя что-то интересное. Дайте проекту одну понятную структуру папок и единообразные имена — это экономит часы, потраченные на поиск и разбор файлов.
Используйте префиксы (BP_, SM_, T_, SCN_) и суффиксы для текстур (BaseColor/Normal/ORM/Emissive).
Введите правило проверять чек-лист перед коммитом и не вносить изменений в папку /ThirdParty. Мы видели десятки проектов, где быстрее сейчас превращается в две недели на вычищение мусора потом. Стандарты скорее не про бумажную волокиту, а про минимизацию ошибок и правок: когда у ассета сразу правильное имя и место — вы тратите время на игру, а не на догадки и поиски. Её не стоит изменять и что-то ещё с ней вытворять, это база: Assets/Art/Textures Assets/Art/Materials Assets/Art/Meshes/{Static|Skeletal} Assets/Audio/{SFX|Music} Assets/Code, Assets/Prefabs (Unity) / Blueprints (UE) Assets/Scenes (Unity) / Levels (UE) Assets/Sh