Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Игры, которые резко взлетели и понравились миллионам

Релиз игры – интересный этап. Конечно, можно лукавить и говорить, что игра взлетела неожиданно, но на самом деле разработчики просчитывают успех заранее – по количеству вишлистов. Конечно, бывают исключения – когда об игре никто не знал, поиграл известный блогер, и она резко обрела успех. Сегодня поговорим про игры, которые взорвали инфопространство в последние годы, сколько они заработали только в одном Steam, и постараемся понять, что же так понравилось аудитории. Возьмем рубеж в 3 года: 2023-2025 года. Кооперативный хоррор о сборе мусора на заброшенных лунах с целью продажи металлолома. Заработала: ~$77 million Почему стала хитом: Кооператив – один из главных рецептов успеха игр последних лет. Играть с друзьями или семьей – всегда весело. Игра сразу взорвала социальные сети. Роль сыграл и опыт разработчика, а выпущенные им ранее игры заложили фундамент успеха. Многопользовательская игра в жанре выживания с элементами крафта со сбором удивительных существ и их менеджментом. Заработал
Оглавление

Релиз игры – интересный этап. Конечно, можно лукавить и говорить, что игра взлетела неожиданно, но на самом деле разработчики просчитывают успех заранее – по количеству вишлистов. Конечно, бывают исключения – когда об игре никто не знал, поиграл известный блогер, и она резко обрела успех.

Сегодня поговорим про игры, которые взорвали инфопространство в последние годы, сколько они заработали только в одном Steam, и постараемся понять, что же так понравилось аудитории. Возьмем рубеж в 3 года: 2023-2025 года.

Lethal Company (2023)

Кооперативный хоррор о сборе мусора на заброшенных лунах с целью продажи металлолома.

Заработала: ~$77 million

Почему стала хитом: Кооператив – один из главных рецептов успеха игр последних лет. Играть с друзьями или семьей – всегда весело. Игра сразу взорвала социальные сети. Роль сыграл и опыт разработчика, а выпущенные им ранее игры заложили фундамент успеха.

Palworld (2024)

Многопользовательская игра в жанре выживания с элементами крафта со сбором удивительных существ и их менеджментом.

-2

Заработала: ~$190 million

Почему стала хитом: Кооператив и многопользовательский режим, юмор, в целом – удачная концепция и объединение нескольких жанров. Не обошлось без хорошей рекламы и раскачки при помощи черного пиара в скандале с Нинтендо.

MiSide (2024)

Аниме-хоррор-визуальная новелла – симулятор свиданий.

-3

Заработала: ~$30 million

Почему стала хитом: Визуальный стиль и концепция, заманчивая сюжетная завязка, которая привлекла свою аудиторию и качественное исполнение, которое ее задержало. Издатель в Японии, который неплохо продвинул проект.

RV There Yet? (2025)

Кооперативное приключение за рулем автодома.

-4

Заработала: ~$3.4 million (за 2,5 недели)

Почему стала хитом: Кооператив, простой и забавный сюжет. Интересный факт: игру делала очень небольшая инди-студия за несколько месяцев для гейм-джема.

PEAK (2025)

Кооператив о восхождении на гору.

-5

Заработала: ~$22 million

Почему стала хитом: Кооператив с элементами хаоса – и вновь простой и милый визуал, незамысловатый, но затягивающий сюжет, возможность поиграть с друзьями. Сыграла роль высокая реиграбельность и вирусная поддержка стримеров.

Dispatch (2025)

Комедия в смеси жанров о рабочем месте супергероев, в которой выбор игрока имеет значение.

-6

Заработала: ~$17 million (за 2 недели)

Почему стала хитом: Гибридный жанр, черный юмор. Игрок получает весь спектр эмоций: и посмеяться вдоволь, и попереживать. И для любителей интерактивного кино – жемчужина, и для фанатов стратегий – сойдет. А для тех, кто обожает тему супергероев – вообще находка.

R.E.P.O. (2025)

Онлайн-кооператив, основанный на физике и добыче предметов.

-7

Заработала: ~$40 million

Почему стала хитом: Кооператив, баланс между страшным и смешным, реалистичная физика, оригинальный визуал.

No, I'm not a Human (2025)

Хоррор про паранойю и незваных гостей.

-8

Заработала: ~$3.7 million

Почему стала хитом: Профильный издатель, необычный и карикатурный визуальный стиль, атмосфера паранойи, активное продвижение.

Главным трендом последних лет стал кооперативный геймплей. Успех обеспечивают уникальные гибридные концепции и вирусное продвижение через стримеров и соцсети. Мы не можем прогнозировать, что дальше нас ждет, но уже сейчас с уверенностью можем сделать вывод – взлетают проекты, которые предлагают не просто механику, а яркие эмоции и возможность разделить их с друзьями.

К слову, из сегодняшних хитов я играла только в Lethal Company, и то это была принудительная мера во время эфира на ТВ. А ты?