PAY4YCVMT
M4A1 Revalorisé
Живучесть: Выживает сильнейший, или как не стать лёгкой добычей на Revalorisé
Говоря о живучести этого аппарата, на ум сразу приходит "Шерман". Да, наш премиумный "американец" восьмого уровня почти полностью повторяет характеристики танка пятого уровня. У нас та же броня, которая и на пятом уровне не отличалась выдающимися показателями, а уж здесь и подавно. Будем считать за удачу, если вражеский фугас не сможет нас пробить, или бронебойный снаряд случайно отрикошетит. В самом толстом месте башни (около 150 мм приведенной брони по краям спереди) можно найти хоть какую-то защиту, но для пятого уровня это было бы неплохо, а здесь – просто смешно.
Поэтому наша выживаемость целиком и полностью зависит от двух факторов: запаса прочности в 1400 единиц и умения игрока избегать обнаружения и не подставляться под огонь. Ваш танк может выдержать 2-3 попадания (если повезёт, то и больше), после чего отправится в ангар, поэтому играть в размен нужно крайне осторожно. И ещё один важный момент: боеукладка и двигатель часто выходят из строя даже от попаданий в лоб, так что лучше лишний раз не рисковать.
В итоге, как и большинство кустовых ПТ-САУ, M4A1 Revalorisé требует от игрока нанесения урона, оставаясь при этом незамеченным. Именно на этом и будет строиться ваш геймплей. Любителям динамичных боев и тем, кто любит оказываться в центре событий, этот танк явно не подойдёт. А вот мне такой стиль игры вполне по душе – люблю пострелять из кустов, оставаясь в тени... Осталось только определиться с оптимальной дистанцией боя.
## Мобильность: Не скорость, а уверенность
Мобильность Revalorisé тоже можно описать одним словом – "Шерман". Двигатель мощностью 550 лошадиных сил обеспечивает удельную мощность около 16 л.с. на тонну. Танк движется даже хуже, чем 59-Паттон (о котором я уже упоминал раз 100 в этом обзоре), и сравним с Centurion и Pershing. Другими словами, динамика этого танка соответствует "тяжеловатому" среднему танку. Добавляем сюда максимальную скорость 40 км/ч вперёд и 16 км/ч назад, и картина становится полной. Да, переделанный "Шерман" не может похвастаться выдающимися скоростными характеристиками, но и назвать его совсем уж медленным язык не поворачивается (тем более что свои 40 км/ч он держит уверенно). Вы сможете доехать до куста и, в случае опасности, сбежать из него (если, конечно, заранее об этом подумаете). Лично меня эти параметры никогда не напрягали, потому что основной упор здесь явно сделан на орудие, а имеющаяся подвижность позволяет реализовать его почти в полной мере. Идём дальше.
## Маскировка и Обзор: Чем дальше – тем безопаснее
Пришло время вернуться к вопросу о дистанции боя, который мы затронули, обсуждая живучесть. Здесь всё однозначно: базовый коэффициент маскировки танка всего 11%. Улучшать его особого смысла нет – всё равно будем светиться, поэтому увеличиваем дистанцию стрельбы до максимума, стреляем из-за двойных кустов и т.д. Обзор у нас не самый лучший, но вполне приличный – 390 метров, так что постараемся его максимально улучшить. Играя на большой дистанции, мы можем либо полагаться на подсвет союзников, либо пытаться светить себе сами, зарабатывая дополнительные очки ассиста. Для этого нужно будет выбрать определённые перки и оборудование. Запомним этот момент, но прежде чем делать окончательные выводы, давайте взглянем на орудие – возможно, улучшение его характеристик будет в большем приоритете.
Большую часть времени вы будете стоять, поэтому этот параметр не должен вас сильно беспокоить. Углы вертикальной наводки (УВН) радуют – честные американские 10 градусов склонения орудия добавят комфорта при игре на неровностях местности.
Оборудование: Настройка под стиль игры
Поскольку игра строится вокруг орудия, давайте сразу обсудим сборку. Так как танк премиумный, и накопленный опыт с него некуда девать, прокачиваем половую модернизацию до максимального 6 уровня, получив бонус 3% к мощности двигателя и немного улучшив подвижность. В первом слоте я не смог определиться, оставив всё как есть: с одной стороны, можно было бы улучшить манёвренность за счёт увеличения штрафа от повреждённых двигателя и боеукладки, но танк и так часто критуется, поэтому это не очень хорошая идея. С другой стороны, ухудшать манёвренность, которой я пользуюсь в каждом бою, чтобы подстраховаться на случай крита боеукладки, пока ремкомплект перезаряжается, тоже не хочется. Во втором слоте однозначно выбираем уменьшение круга разброса: на стабилизации это никак не скажется (увеличение разброса от движения и поворота ходовой компенсируется уменьшением исходного круга, на который идёт штраф), а вот стрелять сможете чуточку точнее. В третий слот я взял антибликовую маскировку фар (или как там оно называется), немного улучшив маскировку в ущерб скорости заднего хода и скорости ремонта. Задним ходом танк и так движется довольно быстро, а лишний раз не светиться будет приятно. Время ремонта с учётом особенностей геймплея тоже не так важно. Ну и при выборе второго профильного слота под оборудование однозначно берём обзор, потому что ставить сюда что-то на живучесть было бы странно (в голову приходит только компоновка, но это уже перебор).
Хорошо, давайте обсудим маскировку и обзор, учитывая вашу информацию. Вы правы, базовый коэффициент маскировки в 11% действительно очень низкий, и пытаться его существенно улучшить может быть не самым эффективным решением.
Ваша стратегия игры на большой дистанции, используя двойные кусты и полагаясь на подсвет союзников или самостоятельный засвет, вполне разумна. Обзор в 390 метров – это неплохо, и его можно улучшить с помощью перков и оборудования, чтобы максимально эффективно использовать возможность нанесения урона по чужому засвету и получения очков ассиста.
Прежде чем принимать окончательное решение по поводу перков и оборудования, стоит рассмотреть характеристики орудия. Возможно, улучшение точности, скорости сведения или скорострельности будет более приоритетным, чтобы максимизировать урон на дальней дистанции. Если орудие достаточно точное и быстро сводится, то улучшение обзора может быть более выгодным. Но если орудию не хватает точности или скорости сведения, возможно, стоит сосредоточиться на этих параметрах в первую очередь.
В общем, ваш подход к маскировке и обзору выглядит логичным, особенно учитывая низкий базовый коэффициент маскировки. Обязательно учтите характеристики орудия при выборе перков и оборудования, чтобы найти оптимальный баланс между возможностью светить себе и эффективностью нанесения урона.
Арсенал Разрушения: Огневая Мощь AMX-30 DCA
Задумывались, почему израильская модификация американского танка "затесалась" во французскую ветку развития? Ответ прост: 105-мм французская пушка – вот ключ к разгадке!
Этот танк предлагает вам не просто орудие, а целый арсенал: три типа снарядов, каждый из которых – инструмент для решения конкретной боевой задачи (редкость, согласитесь!).
Главная скрипка в этом оркестре – подкалиберный снаряд, настоящий "бог войны". Урон в 390 единиц, пробитие в 200 мм (почти не падающее на дистанции – 192 мм на 500 метрах!) и молниеносная скорость в 1460 м/с делают его идеальным для снайперской стрельбы на дальних дистанциях. Забудьте про сложные расчеты упреждения – этот снаряд летит точно в цель!
Если базового пробития недостаточно, на помощь приходит кумулятивный снаряд с внушительными 250 мм пробития. Да, скорость полета скромнее (960 м/с), но в критической ситуации он станет вашим спасением.
Ну а если ситуация совсем отчаянная, и нужно хотя бы немного "поцарапать" противника (например, сбить захват базы), в вашем распоряжении фугасы. Стандартный урон в 480 единиц, 53 мм пробития и скорость 700 м/с. Не забывайте и про артиллерию противника – фугас в "чемодан" вражеского САУ может решить исход боя. Пять таких снарядов в боекомплекте – это разумный минимум (благо, боеукладка позволяет взять целых 51 снаряд!).
Выбор цели и момента для выстрела – вот что отличает хорошего танкиста на AMX-30 DCA. Забудьте про "автоприцел" и бездумную пальбу! 200 мм базового пробития достаточно, чтобы пробивать уязвимые места тяжелых танков вашего уровня – башенки, дальномеры и т.д. Лучшая тактика – выжидать, пока враг подставит борт или катки. Младшие уровни пробиваются без проблем, а вот с "девятками" и "десятками" иногда придется доставать кумулятивные снаряды. Главное – попасть туда, куда вы целитесь!
## M4A1 Revalorisé: Переосмысление Классики
Шерман приятно удивляет комфортом орудия. Время сведения – всего 2,3 секунды, что очень неплохо для разового урона на 8 уровне. Точность также радует: разброс 0,34 м на 100 метров (при желании можно улучшить). Все условия для стрельбы с дальней дистанции созданы. Перезарядка составляет 12,3 секунды в базовой комплектации, поэтому рекомендуется установить досылатель. Время перезарядки позволяет танку "засветиться", что предостерегает от поспешных вылазок и потери урона в минуту. Урон в минуту, кстати, достойный – 1900 единиц в базе (в сравнении с 1600 у Т34 – просто отлично). Стабилизация неплохая (на уровне между Progetto 46 и Т-44): подготовка к точному выстрелу после остановки занимает не более 5 секунд, а учитывая преобладающий "стоячий" геймплей, этот параметр не должен вызывать проблем. Углы вертикальной наводки (УВН) радуют – честные американские 10 градусов склонения орудия обеспечивают комфортную игру на неровностях местности.
Поскольку геймплей строится вокруг орудия, стоит обсудить сборку. Танк премиумный, поэтому опыт некуда девать. Рекомендуется прокачать "половую модернизацию" до 6 уровня, получив 3% к мощности двигателя и улучшив подвижность. В первом слоте я не смог определиться и оставил все как есть. С одной стороны, можно улучшить маневренность, увеличив штраф от повреждения двигателя и боеукладки, но танк часто подвергается критическим повреждениям, что делает это не лучшим решением. С другой стороны, жертвовать маневренностью, используемой в каждом бою, ради подстраховки на случай критического повреждения боеукладки во время перезарядки ремкомплекта, тоже не хочется. Во втором слоте однозначно выбираем уменьшение круга разброса: это не повлияет на стабилизацию (увеличение разброса от движения и поворота ходовой компенсируется уменьшением исходного круга, на который идет штраф), но позволит стрелять немного точнее. В третьем слоте я установил антибликовую маскировку фар, немного улучшив маскировку в ущерб скорости заднего хода и скорости ремонта. Танк и так быстро двигается назад, а лишняя осторожность не помешает. Время ремонта также не так важно, учитывая особенности геймплея. При выборе второго профильного слота под оборудование однозначно выбираем обзор, так как улучшать живучесть было бы странно (в голову приходит только компоновка, но это уже перебор).
Теперь переходим к экипажу. У нас стандартный экипаж из 4 человек (радиста заменяет командир), поэтому экипаж с прокачиваемых средних танков Франции не подойдет. Я решил эту проблему, пересадив экипаж с AMX 30B (или AMX 30 1er prototype), но есть нюанс: на этих танках радист – заряжающий, поэтому навык "радиоперехват" перестанет работать после пересадки. В идеале я бы собрал экипаж следующим образом: первым навыком всем – ремонт, вторым: командиру – радиоперехват или орлиный глаз (если берете экипаж с другого СТ); наводчику – плавный поворот башни; мехводу – плавный ход (короля бездорожья брать бессмысленно, танку хватает проходимости) или чистоту и порядок (хотя не думаю, что это улучшит ситуацию с критическими повреждениями двигателя); заряжающему – бесконтактную боеукладку; третьим навыком – всем боевое братство. Качать танку маскировку бессмысленно, это не спасет ситуацию.
Что касается оборудования, я уже говорил, что однозначно выбираем досылатель в непрофильный слот. Поскольку мы отказались от маскировки, нужно максимально улучшить обзор, поэтому предлагаю установить оптику в профильный слот на обзор. Остается профильный слот на мобильность, куда я установил вентилятор, чтобы немного улучшить все характеристики танка. Улучшать живучесть/маскировку бессмысленно. Теоретически можно установить улучшенный прицел, но тогда потеряется бонус от слота (устанавливать приводы, стабилизатор или УМП, учитывая "стоячий" геймплей, не вижу смысла). Еще как вариант можно рассмотреть турбину, чтобы улучшить максимальную скорость, но это опять же упирается в "стоячий" геймплей.
В итоге, я рекомендую набор: вентилятор, оптика, досылатель. В такой сборке вы получите танк с обзором 465 метров, разбросом 0,31 м на 100 метров и перезарядкой 10,5 секунд, что целиком и полностью заточит вас под игру на дальней дистанции.
## Итоги
Что же привлекательного в M4A1 Revalorisé и почему он до сих пор заслуживает внимания? Честно говоря, после рассуждений о выборе танка во вступлении, даже не знаю, что и сказать. Его ТТХ не впечатляют, его геймплей устарел (попробуйте найти возможность комфортно стрелять на дистанции 400-550 метров в современном "Мире танков"). Средний танк с разовым уроном 390 на 8 уровне выглядит интересно, к тому же у него классное орудие (действительно классное), но есть нюанс... Его орудие классно для СРЕДНЕГО танка, коим он не является с точки зрения геймплея. В остальном это вообще "пятерка", натянутая на 8 уровень. Раньше я рекомендовал его к покупке, аргументируя это низкой ценой в 6400 золота, но теперь Lesta добилась своего, и премиумные танки мы выбираем не из-за цены (ведь она у всех одинаковая), а по ТТХ, поэтому этот аргумент исчез. А в остальном... А в остальном я могу сказать только одно – он просто классный. Да, несмотря на все его спорные характеристики, я давно так не наслаждался боями, вне зависимости от результатов. Пушка стреляет, урон набивается, деньги фармятся, и еще мой любимый геймплей "кустовой ПТ" в придачу... Этот танк был для меня глотком свежего воздуха, когда появился в игре, и он стал им снова сейчас. Я не буду завершать этот обзор в стиле "слышь, купи" (хотя все мое нутро этого и требует), потому что вы сразу же закидаете меня тапками, ведь есть же супер-пупер-нагибатор-всего-сущего-9999-уровня, который просто лучше по ТТХ...