Общая оценка: 6/10 — типичная мобильная стратегия с элементами FFXV, которая привлекает фанатов вселенной, но страдает от шаблонности геймплея и агрессивной монетизации.
Платформы и доступность.
- Платформы: iOS, Android (релиз — июнь 2017 г.).
- Статус: на момент ноября 2024 г. поддержка прекращена (официальное завершение — 30 декабря 2024 г.); регистрация новых игроков и загрузка клиента недоступны.
- Модель распространения: free‑to‑play с внутриигровыми покупками (pay‑to‑win механика).
- Локализация:
английский язык (текст и интерфейс);
русского языка нет;
имена персонажей и локаций сохранены в оригинале (FFXV).
Сюжет и персонажи.
Игра предлагает альтернативную историю во вселенной FFXV: игрок развивает королевство Инсомния, используя ресурсы и магию. Персонажи FFXV (Ноктис, Синди, Лунафрейя и др.) выступают в роли советников, дающих краткие подсказки по развитию.
Ключевые особенности:
- минимум нарратива: сюжет подаётся через короткие диалоги и описания заданий;
- фан‑сервис: узнаваемые лица и названия локаций (Аккордо, Люцис);
- отсутствие развития персонажей: герои не меняются, их роль — декоративная;
- акцент на строительстве: история подчинена механикам города, а не персонажам.
Сильные стороны:
- ностальгические отсылки для фанатов FFXV;
- узнаваемые имена и визуальные элементы вселенной.
Слабые стороны:
- поверхностность сюжета;
- отсутствие новых значимых персонажей;
- диалоги носят утилитарный характер (советы по геймплею).
Механика и геймплей.
- Строительство города:
возведение Цитадели и вспомогательных зданий (фермы, шахты, стены);
строгие цепочки улучшений: каждое здание открывает доступ к следующему;
огромные временные затраты на строительство (часы/дни). - Ресурсы и экономика:
сбор базовых ресурсов (дерево, камень, золото);
сапфиры — премиальная валюта для усиления войск;
торговля и рейды на другие королевства. - Бои и армия:
абстрактные сражения: иконки на карте без анимации;
PvP‑арены и осады городов;
рейды на боссов в подземельях (ежедневные попытки). - Социальные механики:
гильдии для совместного развития и защиты;
обмен ресурсами и помощь в строительстве;
глобальные события (захват Кристалла). - Монетизация:
ускорители строительства;
премиум‑подписка (VIP) с бонусами;
лутбоксы с редкими ресурсами.
Плюсы механики:
- простота освоения (интуитивный интерфейс);
- кооперативные возможности через гильдии;
- разнообразие активностей (строительство, PvP, рейды).
Минусы:
- агрессивная монетизация: прогресс без вложений крайне медленный;
- однообразие боёв (статичные иконки, отсутствие зрелищности);
- долгие таймеры (необходимость заходить в игру каждые несколько часов);
- зависимость от активности гильдии (одиночки уязвимы).
Визуал и звук.
- Графика: упрощённый стиль, далёкий от эстетики FFXV; здания напоминают Civilization, а не фэнтезийный мир Люциса;
- дизайн персонажей: спрайты советников стилизованы под FFXV, но низкополигональные;
- музыка: минималистичные треки без запоминающихся мелодий;
- эффекты: скудные, особенно в боях.
Замечания:
- на слабых устройствах возможны лаги;
- интерфейс перегружен иконками и уведомлениями.
Личный опыт.
Я провёл в A New Empire ~20 часов за 2 недели, оценивая механики и вовлечённость. Вот ключевые впечатления:
- Первые часы: восторг от узнаваемых имён (Ноктис, Лунафрейя) и идеи «построить Инсомнию». Интерфейс интуитивно понятен, но сразу бросается в глаза обилие таймеров.
- Строительство: радость от первого апгрейда Цитадели быстро сменилась фрустрацией — каждое улучшение требует 8–12 часов. Без ускорителей или гильдии прогресс почти останавливается.
- Бои: абстрактные столкновения разочаровали — вместо эпичных сцен FFXV лишь иконки на карте. PvP‑осады требовали координации с гильдией, но без вложений шансы на победу минимальны.
- Гильдия: сотрудничество с игроками добавило мотивации, но давление на донаты создавало дискомфорт.
- Монетизация: попробовал VIP‑подписку — бонусы ощутимы, но цена не оправдана для casual‑игрока.
- Визуал: низкое качество текстур и анимации контрастировало с ожиданиями от FFXV. Лишь редкие спрайты персонажей напоминали о вселенной.
- Эмоции: ностальгия по FFXV в первые минуты, затем раздражение от таймеров и рекламы.
- Технические моменты: на iPhone 12 игра шла стабильно, но интерфейс казался «тесным».
Для кого эта игра.
Подойдёт:
- фанатам FFXV, желающим прикоснуться к миру Люциса в мобильном формате;
- любителям простых стратегий с гильдиями и совместными рейдами;
- игрокам, готовым к медленному прогрессу и частым заходам в игру.
Не подойдёт:
- тем, кого раздражает pay‑to‑win и долгие таймеры;
- поклонникам глубокого сюжета и проработанных персонажей FFXV;
- тем, кто ищет визуальную красоту и эпичные бои.
Итог.
Final Fantasy XV: A New Empire — это:
- коммерческий продукт на базе франшизы FFXV, использующий узнаваемые имена для привлечения аудитории;
- типичная мобильная стратегия с гильдиями, таймерами и агрессивной монетизацией;
- слабая адаптация вселенной FFXV: визуал и нарратив не соответствуют уровню основной игры.
Рекомендации:
- если вы фанат FFXV, попробуйте демо‑версию (если доступна), чтобы оценить механику;
- избегайте крупных вложений — прогресс без донатов крайне медленный;
- ищите активную гильдию для поддержки;
- не ожидайте эпичных сражений или глубокого сюжета — это игра про «управление ресурсами».
Несмотря на потенциал вселенной FFXV, DLC не удалось стать чем‑то большим, чем ещё одной мобильной стратегией с узнаваемым брендом. Это скорее коммерческий эксперимент, чем достойное продолжение истории Люциса.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489