Fears to Fathom — одна из самых популярных серий инди-хорроров. Но популярна она, наверно, не столько как игра, сколько как летсплей. Хотя так, наверно, можно сказать про все инди-хорроры. Самому пугаться страшно и не всегда интересно, а вот посмотреть, как стараются напугаться другие, уже интересно всегда.
Собственно, серия Fears to Fantom под летсплей как новое кино всячески и подстраивается. В игре нет никакого кор-геймплея и игры как таковой, только воспроизведение игроком сюжетных сцен. Где-то пару минут проедем на машине, где-то сходим в магазин, где-то залезем в шкаф и будем бояться. Как понятно, игра акцентируется исключительно на историю, а именно короткую историю, рассказанную выжившими. Концепция сродни «Ведьме из Блэр» и жанру найденной пленки, только эти истории рассказывают сами игроки и зрители, присылая их разработчикам на почту. Сейчас доступно пять таких короткометражек, и готовится к выходу шестая. И догадайтесь, в чем ее отличие от других? Она кооперативная для двоих игроков! И если думать в рамках летсплеев, то это умопомрачительно правильный шаг. Кооп всегда веселее смотреть, даже если это хоррор. Больше визгов, больше зрителей.
Сразу скажу, игры для лестплеев — это прекрасно, давно пора специальный тег такой создать в Стиме и делать игры осознанно для того, чтобы в них играли лестплееры, а не игроки. Это нормальный этап эволюции, не стоит его бояться. Игры и геймдизайн от этого только выиграют, разнообразие — это всегда важно. Новый жанр просто встанет в ряд с другими и обогатит генетический код нашего медиа. Не переживайте, никто у вас другие жанры не отберет, и игры от этого шага не уйдут с концами на Ютуб и Твич. Всего лишь новый жанр, появление которого многие даже не заметят.
Но, к сожалению, серия Fears to fantom далеко не идеальна на этом пути к новому жанру. Разработчики всячески ставят себе палки в колеса. Самая толстая из этих палок — отсутствие у игрока понимания, как именно ему осуществлять требуемое по сюжету действие. Например, все финальные побеги от «маньяков» требуют безоговорочного следования прописанному разработчиком пути, но этот путь вам никто не подскажет, не подсветит и в ушко не наговорит. Плюс это не бег по прямой с выбором развилки, режиссура этих погонь гораздо сложней. В итоге имеем кучу смертей и переигрывание с очень дальнего чекпоинта. Смертей настолько много, что я практически все пять игр досмотрел на Ютубе, ибо тратить время на угадайки не имеет никакого смысла.
В довесок в игре огромные проблемы с режиссурой, игра постоянно мешает игроку выполнять краткосрочные цели. Секунду назад игра сказала: «Сядь за компьютер»; ты сел, как она вдруг говорит: «А теперь встань, герой хочет в туалет». Сходил в туалет, вернулся за компьютер, только зашел в нужную программу, игра говорит: «Всё, выходи, тебе пришла смс»; и так постоянно. Ежеминутные помехи к только что данным игроку задачам — это бич Fears to Fathom.
В общем, с одной стороны (отсутствие кора и акцент на воспроизведение сюжетных сцен) игра шагает в новое кино, а с другой (проблемы с механической режиссурой этих сцен) шагает в плохую игру, утопая в неправильных геймдизайн-решениях.
Но есть и хорошее — скримеры!! Вы же знаете, что скримеры я люблю. А если не знаете, вот тут объясняю, что к чему и почему скримеры — это хорошо.
Тут они шикарны, и это то единственное, ради чего нужно эту серию игр смотреть или, упаси Господи, в нее играть. Давно я так не пугался. Срочно советую всем посмотреть и испугаться за компанию со мной. Уверяю, будет гораздо интереснее, чем последнее «Заклятие» (фильм который).