Найти в Дзене
Стишок

Оценки современных игр

Хм. Странная ситуация вырисовывается. Сначала меня удивило, почему ругают обзорщиков. Вроде бы, обзорщики все правильно сказали. Фраза "поиграв в значительное количество экшн рпг на своем веку, ничего другого я сказать не могу" навела меня на мысль, что ругатели обзорщиков оценивают игру с высоты какой-то корзины топовых игр. А Обзорщики же оценивает с высоты игр, которые вышли в этом году. И правда, если посмотреть игры которые вышли в этом году, кто может соревноваться в TOW2? KCD2 и Экспедиция 33. Не густо. На их фоне TOW2 выглядит лучшЕе, чем на фоне Готика 1, Готика 2, Котор 1, Котор 2, Vampire The Masquerade Redemption, Vampire The Masquerade Bloodlines 1, Morrowind, Oblivion, МорУтопия, Mafia. То есть шкалы оценок у обоих сторон откалиброваны по разным эталонам. У обзорщиков - по играм этого года. У ругателей обзорщиков - по всем играм. Надо как-то что-то с этим делать. Ставить две оценки, например. По шкале обзорщиков: Игра 10из10.Что делает ролевую игру ролевой игрой? Выбор. З

Хм. Странная ситуация вырисовывается. Сначала меня удивило, почему ругают обзорщиков. Вроде бы, обзорщики все правильно сказали. Фраза "поиграв в значительное количество экшн рпг на своем веку, ничего другого я сказать не могу" навела меня на мысль, что ругатели обзорщиков оценивают игру с высоты какой-то корзины топовых игр. А Обзорщики же оценивает с высоты игр, которые вышли в этом году. И правда, если посмотреть игры которые вышли в этом году, кто может соревноваться в TOW2? KCD2 и Экспедиция 33. Не густо. На их фоне TOW2 выглядит лучшЕе, чем на фоне Готика 1, Готика 2, Котор 1, Котор 2, Vampire The Masquerade Redemption, Vampire The Masquerade Bloodlines 1, Morrowind, Oblivion, МорУтопия, Mafia. То есть шкалы оценок у обоих сторон откалиброваны по разным эталонам. У обзорщиков - по играм этого года. У ругателей обзорщиков - по всем играм. Надо как-то что-то с этим делать. Ставить две оценки, например. По шкале обзорщиков: Игра 10из10.Что делает ролевую игру ролевой игрой? Выбор. Здесь вы можете выбрать любую сторону, а можете и не выбрать: или ваш прошлый выбор этого не даст, или ваша прокачка (или непрокачка) не позволит. Например, я не захотел присоединять протектораторский город к корпоратам. Просто не стал выполнять этот квест на присоединение. Думал, что я так уберегу их от захвата. В конце игры я вернулся на эту планету, весь город протекторатов был вырезан корпоратами. Трупы тех, кто совсем недавно выдавали мне квесты, разговаривал со мной лицом к лицу, лежали рядком у стен города. Оказывается, если бы я их присоединил сам, то мне бы удалось избежать этих жертв. Такого уровня выбора не дает ни Экспедиция 33, ни даже KCD2. Игра года. По шкале ругателей обзорщиков: 5из10. Нет масштабности, нет размаха. Карта просто сжата до такой степени, что квестовые точки просто как сельди в бочке, на одном огороде посажены. Можно даже и не смотреть, не искать маркеры квестовых целей. А просто переходить от одного НПС к соседнему, от одного здания к другому, и ты все квесты все равно выполнишь путем перебора. Это не достойно РПГ. Стелс: я не разбираюсь в стелсе, и для меня вершиной стелса остался Пандора Тумороу. Но если сранивать стелс с Deus Ex как первый так и все последующие, да даже с Cyberpunk 2077 - ну то же самое же ведь все - один в один. С чем вы тогда сравниваете, называя стелс плохим? Нпс из А в Б не ходят, графика не та - это да: все должно быть на современном уровне развития геймдева, НО отсутствие этих фишек не портит игру. Пусть даже озвучки не будет, как в Морровинд, если игра будет настолько же проработанной и масштабной как Морровинд. Вот и еще один фактор (хотя все тот же самый), сбивающий шкалу - фактор времени. Oblivion в 2007 была вершиной. Обливион в 2025 даже ремастер - уже обычное дело. Уже все игры подтянулись за это время с 2007 до 2025 и достигли планки, задранной Обливионом в 2007 до небес. Полная озвучка, живая самостоятельная жизнь нпс, неограниченный мир - стали нормой и стандартом. Но выше этой планки так ведь никто и не поднялся. А просто некуда уже. Поэтому игры ищут какие-то свои аутентичные фишки и сосредотачиваются на этих фишках. Типо там: DarkSouls - сосредоточились на особом геймплее, который так и назвали soulslike. Rizen/The Outer Worlds сосредотачиваются на отбрасывании всего лишнего: масштабности, современизации, красивостей, чтобы сосредоточиться на том, что действительно важно. Хотят найти это важное: выбор, свобода, атмосфера. Назвали это РетроРПГ. Видимо, золотой век игр прошел. И настал век экономии. Когда игры делают рентабельными, чтобы меньшими усилиями получить максимум результата. Соответственно, идет переосмысление всей игровой индустрии. Перерабатываются все кирпичики, из которой состоят игры, и выбираются первоочередные и дополнительные. Сначала надо вложить все деньги в возможность выбора, потом в свободу, потом уже в атмосферу. Если деньги, время, человекочасы останутся, то добавить масштабную карту. Если гугл денег даст - то тогда сделать кинематографичные диалоги, но только если даст. Не даст - и не нужна эта кинематографичность. Не надо сразу все деньги вбухивать в кинематографичные диалоги, а потом по сусекам искать денег, чтобы заполнить карту "знаками вопросиков". Ну и чтоб не потратить все деньги на графику, а делать в игре будет нечего. Ну или не ставить оценку вообще, так как она вводит в заблуждение. Просто разделять игру на такие кирпичики-составляющие. А каждый читатель сам для себя составит список этих кирпичиков в порядке убываемости значимости для игрового впечатления игрока. И описывать каждый такой кирпичик. Сранивать эти кирпичики с такими же кирпичиками других общепризнанных игр. Таким образом, у читателя будет возможность выбрать для себя какой-то кирпичик, который важен лично для него, и понять уровень развития этого кирпичика в данной игре, и из этих кирпичиков составить для себя предварительное мнение. Ни каких оценок, ни "божественно 12 из 10", ни "убожество 0 из 100".