Найти в Дзене
Саша Вай Play Гейминг

5 современных игр для фанатов Don't Starve: Путеводитель по лучшим играм о выживании за последние 2 года

Введение: В поисках достойного наследника Don't Starve от Klei Entertainment уже более десяти лет остается золотым стандартом в жанре выживания с уникальным художественным стилем. Его смесь жесткой, но честной механики выживания, готической эстетики в духе Тима Бёртона и загадочного, не прощающего ошибок мира создала целую армию преданных фанатов. Многие из нас прошли все сезоны, победили всех боссов и построили самодостаточные базы, после чего возник закономерный вопрос: "А что играть дальше?" Последние два года оказались невероятно плодотворными для нишевого жанра "сурвайвал с элементами крафта и исследования". Разработчики по всему миру, вдохновленные успехом Don't Starve, создавали свои проекты, которые не просто копируют формулу, а привносят в нее уникальные механики и сеттинги. Этот гид — результат десятков часов, проведенных в новых мирах на выживание. Мы отобрали пять игр, которые смогут утолить жажду сложных испытаний, исследования и того особенного чувства, когда из полного н
Оглавление

Введение: В поисках достойного наследника

Don't Starve от Klei Entertainment уже более десяти лет остается золотым стандартом в жанре выживания с уникальным художественным стилем. Его смесь жесткой, но честной механики выживания, готической эстетики в духе Тима Бёртона и загадочного, не прощающего ошибок мира создала целую армию преданных фанатов. Многие из нас прошли все сезоны, победили всех боссов и построили самодостаточные базы, после чего возник закономерный вопрос: "А что играть дальше?"

Последние два года оказались невероятно плодотворными для нишевого жанра "сурвайвал с элементами крафта и исследования". Разработчики по всему миру, вдохновленные успехом Don't Starve, создавали свои проекты, которые не просто копируют формулу, а привносят в нее уникальные механики и сеттинги. Этот гид — результат десятков часов, проведенных в новых мирах на выживание. Мы отобрали пять игр, которые смогут утолить жажду сложных испытаний, исследования и того особенного чувства, когда из полного ничтожества вы создаете свой собственный уголок в негостеприимном мире.

1. Grounded: Выживание в гигантском мире

  • Год выхода: 2022 (выход из раннего доступа)
  • Разработчик: Obsidian Entertainment
  • Платформы: PC, Xbox Series X/S, Xbox One
  • Чем похожа на Don't Starve: Жесткая система выживания, исследование незнакомого враждебного мира, глубокий крафт и строительство баз, цикл дня и ночи, постоянная угроза голода и жажды.

Подробный обзор для фанатов Don't Starve:

Представьте, что вы уменьшились до размера муравья и оказались на заднем дворе обычного дома. Каждая травинка становится гигантским деревом, капля росы — озером, а обычный паук — смертоносным чудовищем размером с дом. Именно в этот мир вас и бросает Grounded.

Что вас ждет и почему это понравится фанату Don't Starve:

  • Исследование как искусство: Мир Grounded — это один большой парк для исследований. Под каждым листом, в каждой консервной банке может скрываться ресурс, секрет или смертельная опасность. Ощущение, когда ты первый раз выползаешь из своей скромной базы под камень и видишь гигантские грибы, ржавую газонокосилку и паутину размером с многоэтажку, — это то самое чувство первооткрывателя, которое дарила первая игра в Don't Starve.
  • Глубокий и логичный крафт: Крафт здесь не просто список рецептов. Это продуманная экосистема. Вы убили клопа-водомерку? Из его частей можно создать доспех, дающий buoyancy (плавучесть). Нашли паутину? Она нужна для тетивы лука и брони. Система напоминает Don't Starve своей логичностью: вы видите предмет в мире и примерно понимаете, что из него можно сделать.
  • База — ваша крепость: Строительство в Grounded — это один из ключевых столпов. Вы можете построить многоэтажную крепость на пне, подвесную деревню на травинках или подземное убежище. Базу нужно защищать от насекомых, которые будут периодически на нее нападать, что напоминает атаки Гончих в Don't Starve. Это не просто декорация, а жизненная необходимость.
  • Прогрессия через знания и технологии: Как и в Don't Starve, ваш главный прогресс — это не уровни персонажа, а ваши знания и доступные технологии. Изучив новые материалы, вы открываете новые верстаки, которые, в свою очередь, открывают доступ к более продвинутому оружию, броне и инструментам. Поиск "чипов Бург.l" (аналог научных станций) ускоряет этот процесс.
  • Сезонные угрозы и кооператив: В игре есть погодные эффекты, которые усложняют выживание. Например, роса может сделать поверхности скользкими. Кооператив на 4-х человек — это идеальный способ разделить обязанности, как в Don't Starve Together: один игрок отвечает за фермерство, другой — за строительство, третий — за добычу ресурсов, четвертый — за исследование.

Что нового и уникального:

  • Трехмерный мир: В отличие от 2D-плоскости Don't Starve, Grounded предлагает полноценное трехмерное пространство. Вы можете строить вертикально, карабкаться по травинкам и летать на самодельных дельтапланах.
  • Сюжет и тайна: В игре есть четкий, хоть и ненавязчивый сюжет, объясняющий, почему вы уменьшились, и предлагающий путь к спасению.
  • Более дружелюбный старт: Хотя игра сложная, начальные часы проходят мягче, чем в Don't Starve, что делает ее более доступной для новичков в жанре.

Вердикт: Grounded — это Don't Starve в микромире, перенесенная в 3D и обладающая своим уникальным, но от этого не менее очаровательным, харизматичным стилем. Если вы хотите испытать те же эмоции открытия и преодоления, но в совершенно новом сеттинге — это игра для вас.

2. Valheim: Суровое викингское выживание

  • Год выхода: 2021 (ранний доступ, но с 2023 год игра получила масштабное обновление "Мистландс")
  • Разработчик: Iron Gate AB
  • Платформы: PC, Xbox Series X/S, Xbox One
  • Чем похожа на Don't Starve: Жесткие условия выживания, важность еды и укрытия, исследование процедурно генерируемого мира, строительство уютных и функциональных баз, ярко выраженная прогрессия через биомы.

Подробный обзор для фанатов Don't Starve:

Valheim — это не просто игра о выживании. Это эпическая сага в мире скандинавской мифологии, где вы — падший воин, отправленный в чистилище, чтобы доказать свою доблесть богам. Мир игры процедурно генерируется для каждого сервера, что гарантирует уникальность каждого прохождения.

Что вас ждет и почему это понравится фанату Don't Starve:

  • Прогрессия, завязанная на биомах: Это ключевая механика, которая очень созвучна духу Don't Starve. Вы начинаете в относительно безопасном Лесу, но чтобы продвигаться дальше, вам нужны ресурсы из следующего биома — Луга Черного леса. Чтобы попасть в Болота, вам нужна бронза из Леса, и так далее. Каждый биом — это новый вызов, новые враги, новые ресурсы и новые рецепты крафта. Это очень напоминает смену сезонов в Don't Starve, когда к каждой поре года нужно готовиться заранее.
  • Еда — это не просто сытость: Как и в Don't Starve, еда в Valheim — это основа всего. Она определяет не только шкалу голода, но и ваше максимальное здоровье и выносливость. Разная пища дает разные бонусы. Вы не просто едите, чтобы не умереть; вы составляете рацион под свои задачи: для исследования нужна еда, дающая много выносливости, для боя с боссом — пища, максимально увеличивающая здоровье.
  • Строительство с душой: Система строительства в Valheim — одна из лучших в игровой индустрии. Вы можете построить все: от небольшой хижины у озера до гигантского длинного дома викингов или целого форта на вершине горы. Как и в Don't Starve, ваша база — это ваша безопасная гавань, место, куда вы возвращаетесь после опасных вылазок, чтобы перевести дух, приготовить еду и подготовиться к новым подвигам. Необходимость учитывать структурную целостность постройки добавляет глубины и реализма.
  • Чувство достижения: Победа над каждым боссом в Valheim — это огромное достижение, сравнимое с первым убийством Деда Мороза или Драконьеfly в Don't Starve. Это открывает новые возможности, технологии и доступ к следующим биомам.
  • Атмосфера и одиночество: Несмотря на то, что в Valheim есть кооператив, игра в одиночку дарит то самое щемящее чувство одиночества в огромном и безжалостном мире, которое так мастерски передает Don't Starve. Звуковой дизайн, простая, но эффективная графика, создающая потрясающие картины, и отличная погодная система — все это создает неповторимую атмосферу.

Что нового и уникального:

  • Масштаб: Мир Valheim огромен. Исследование — это не просто беготня по экрану, а долгие морские путешествия на драккаре, походы в горы и спуски в подземные гробницы.
  • Физика строительства: Постройки могут разрушаться, если не имеют надлежащей опоры.
  • Кооператив PvE: Игра рассчитана на кооператив до 10 человек, что позволяет устраивать масштабные рейды и строить целые поселения.

Вердикт: Valheim — это Don't Starve в эпическом масштабе, с трехмерным миром, глубокой системой строительства и скандинавским флером. Если вы хотите более масштабного, но не менее сурового выживания с акцентом на исследование и прогрессию — вам сюда.

3. V Rising: Выживание в стиле готик-хоррора с элементами action-RPG

  • Год выхода: 2022 (ранний доступ)
  • Разработчик: Stunlock Studios
  • Платформы: PC
  • Чем похожа на Don't Starve: Необходимость управления несколькими ресурсами и состояниями, строительство и улучшение замка, исследование враждебного мира, четкая прогрессия через крафт и боссов.

Подробный обзор для фанатов Don't Starve:

V Rising кардинально меняет сеттинг, но сохраняет суть — вы просыпаетесь ослабленным вампиром после вековой спячки и должны восстановить свою силу и могущество. Вам нужно строить замок, добывать ресурсы, охотиться на людей и могущественных боссов, избегая при этом смертоносного солнечного света.

Что вас ждет и почему это понравится фанату Don't Starve:

  • Управление уязвимостями: Главная "фишка" выживания здесь — это управление уязвимостью вампира. Солнечный свет наносит вам колоссальный урон, заставляя прятаться в тени или перемещаться только ночью. Вам постоянно нужна кровь, которую вы пьете из животных и людей, причем разный тип крови дает разные временные бонусы. Эта система очень напоминает необходимость следить за тремя шкалами (голод, здоровье, рассудок) в Don't Starve, создавая постоянное, управляемое напряжение.
  • Строительство вампирского логова: Ваш замок — это сердце игры, ваша безопасная гавань, где вы можете хранить ресурсы, крафтить новую экипировку и прятаться от солнца. Как и в Don't Starve, вы начинаете с маленькой, скромной постройки и постепенно превращаете ее в могущественную цитадель с тронами, слугами и сложными производственными цепочками.
  • Прогрессия через охоту на боссов: Технологический прогресс в V Rising завязан на победе над определенными боссами. Убив босса, вы "впитываеете его кровь" и открываете новые рецепты крафта и способности. Это очень структурированная и понятная система прогрессии, которая напоминает поиск определенных ресурсов для крафта нового верстака в Don't Starve.
  • Глубокий крафт и управление ресурсами: Игра предлагает сложные цепочки крафта. Вы не просто рубите дерево, чтобы получить доски. Вам нужно построить лесопилку, которая будет автоматически перерабатывать бревна в доски, если у нее есть сырье и топливо. Это напоминает создание автоматизированных ферм в поздней стадии Don't Starve.
  • Исследование и опасность: Мир открыт для исследования, но разные его регионы имеют свой уровень угрозы. Выезжать в высокоуровневую зону без должной подготовки — верная смерть, что очень созвучно философии Don't Starve.

Что нового и уникального:

  • Action-ориентированный комбат: Бои здесь динамичные, с уклонениями, комбинациями способностей и позиционированием, больше напоминающие классические action-RPG.
  • PvP-составляющая: Игра имеет сильный PvP-компонент, где игроки могут нападать на замки друг друга. Однако существуют и чисто PvE-серверы.
  • Четкий сеттинг и прогрессия: В отличие от загадочного мира Don't Starve, здесь ваши цели и путь развития гораздо более четко обозначены.

Вердикт: V Rising — это идеальный вариант для фанатов Don't Starve, которые хотят более активного и динамичного боя, более четкой цели и мрачной готической эстетики. Это выживание с фокусом на экшн и RPG-прокачке.

4. Cult of the Lamb: Безумный микс выживания и roguelike-денж-краулера

  • Год выхода: 2022
  • Разработчик: Massive Monster
  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
  • Чем похожа на Don't Starve: Управление ресурсами, строительство и развитие базы, необходимость кормить и поддерживать своих подопечных, мрачно-милый художественный стиль.

Подробный обзор для фанатов Don't Starve:

Cult of the Lamb — это игра, которая берет две разные игровые механики и смешивает их в нечто уникальное. С одной стороны, это классический roguelike, где вы в стиле "The Binding of Isaac" проходите процедурно сгенерированные подземелья, сражаетесь с врагами и собираетесь ресурсы. С другой стороны, это симулятор управления культом, где вы должны строить и развивать свою собственную секту верноподданных последователей.

Что вас ждет и почему это понравится фанату Don't Starve:

  • База-поселение: Ваш лагерь культа — это прямое наследие менеджерской части Don't Starve. Вы строите жилища для своих последователей, фермы для выращивания еды, кухни для приготовления пищи, мастерские для крафта и т.д. Ваша задача — следить, чтобы последователи были накормлены, довольны и верны. Если они начнут голодать или заболеют, они могут взбунтоваться или умереть.
  • Ресурсо-ориентированный геймплей: Все, что вы делаете в подземельях, подчинено нуждам вашего культа. Вы добываете еду, древесину, камень, веру и новые доктрины для своего учения. Этот постоянный цикл "вылазка за ресурсами -> развитие базы -> более сложная вылазка" очень напоминает core-луп Don't Starve.
  • Мрачно-милый стиль: Художественный стиль игры — это то, что сразу же напомнит вам о работе Klei Entertainment. Он одновременно жутковатый (ритуальные жертвоприношения, темные леса) и невероятно милый (пушистые зверушки-последователи, забавная анимация). Этот контраст — фирменная черта Don't Starve.
  • Принятие моральных решений: Как и в Don't Starve, где вы часто стоите перед выбором (убить нейтрального моба или нет, съесть испорченную еду или поголодать), здесь вам постоянно приходится принимать сложные решения. Пожертвовать одним последователем ради блага всего культа? Заставить всех голодать, чтобы накопить ресурсы для нового здания? Эти дилеммы добавляют игре глубины.
  • Чувство прогрессии: Развитие вашего культа ощутимо. Вы начинаете с палатки на поляне, а заканчиваете мощным религиозным комплексом с десятками преданных адептов. Это дает то же удовлетворение, что и постройка самодостаточной базы в Don't Starve.

Что нового и уникального:

  • Гибридный геймплей: Сочетание roguelike-экшена и симулятора управления абсолютно уникально.
  • Нарратив: В отличие от открытого sandbox Don't Starve, здесь есть четкий сюжет и цель — победить четырех "Лжебогов".
  • Более казуальный подход: Игра в целом проще и прощает больше ошибок, чем хардкорная Don't Starve.

Вердикт: Cult of the Lamb — это идеальный вариант для тех, кому в Don't Starve нравилась именно менеджерская составляющая: строительство базы, забота о ее обитателях и оптимизация процессов. Roguelike-составляющая добавляет игре динамики и остроты.

5. Dredge: Безумие на море

  • Год выхода: 2023
  • Разработчик: Black Salt Games
  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
  • Чем похожа на Don't Starve: Давящая атмосфера, управление ресурсами и состоянием персонажа, исследование загадочного и враждебного мира, цикл дня и ночи.

Подробный обзор для фанатов Don't Starve:

Dredge — это самая неочевидная, но, возможно, самая атмосферная игра в этом списке. Это не классическое выживание с крафтом и строительством баз. Это психологический хоррор, замаскированный под спокойную рыбалку. Вы — рыбак, который прибывает на отдаленный архипелаг и быстро понимает, что с этими водами и их обитателями что-то не так.

Что вас ждет и почему это понравится фанату Don't Starve:

  • Атмосфера и безумие: Dredge так же мастерски создает чувство тревоги и надвигающегося ужаса, как и Don't Starve. Главный враг здесь — не голод, а безумие. Ночью на вас нападают неизвестные твари, ваш разум затуманивается, и вы начинаете видеть галлюцинации. Это напрямую перекликается с механикой рассудка в Don't Starve, где темнота и странные существа сводят вашего персонажа с ума.
  • Управление рисками: Ключевой геймплейный цикл — это решение, сколько времени потратить на рыбалку ночью. Ночью клюют более ценные и странные рыбы, но вы рискуете своим рассудком и целостностью лодки. Это та же самая рискованная игра, что и в Don't Starve: "Успею ли я добежать до костра или стоит продолжить собирать ресурсы в темноте с факелом?".
  • Исследование и тайна: Мир Dredge полон секретов. Вы находите обломки кораблей, записки и артефакты, которые медленно приоткрывают завесу тайны над архипелагом. Чувство, что за каждым поворотом может скрываться нечто удивительное и пугающее, — это то, что заставляло нас исследовать каждый уголок в Don't Starve.
  • Прогрессия через улучшение лодки: Ваша лодка — это ваша база, ваш инструмент и ваша жизнь. Вы улучшаете ее двигатель, трюм для хранения улова, снасти для ловли новой рыбы и фонари для освещения. Этот прогресс очень напоминает крафт новых инструментов и верстаков в Don't Starve.
  • Экономика и ресурсы: Вам нужно продавать рыбу, чтобы покупать улучшения и топливо, а также находить особые ресурсы для крафта. Управление ограниченным пространством трюма и планирование маршрутов — это своя собственная головоломка.

Что нового и уникального:

  • Спокойный, но напряженный геймплей: Основной процесс — это рыбалка, которая может быть как расслабляющей, так и предельно стрессовой в зависимости от времени суток и вашего местоположения.
  • Сфокусированный нарратив: В отличие от sandbox-подхода Don't Starve, Dredge ведет вас по определенной сюжетной линии к развязке.
  • Отсутствие классического "выживания": Вам не нужно есть или пить. Ваше выживание измеряется в сохранности лодки и рассудка.

Вердикт: Dredge — это игра для тех фанатов Don't Starve, кто влюблен в нее в первую очередь за непревзойденную атмосферу, чувство неизвестности и механику управления страхом и безумием. Это медитативный, но жутковатый опыт, который надолго останется в памяти.

Заключение: Эволюция жанра и где искать новые впечатления

Проанализировав эти пять игр, становится очевидно, что жанр выживания не стоит на месте. Он мутирует, скрещивается с другими жанрами и предлагает игрокам все новые и новые вызовы. Don't Starve была и остается уникальным явлением, но ее ДНК явно прослеживается в каждом из этих проектов.

  • Если вы хотите масштаба, эпичности и скандинавского духа — ваш выбор Valheim.
  • Если вас манит исследование микромира с друзьями и глубокое строительство — вам идеально подойдет Grounded.
  • Если вы жаждете динамичного боя, готической эстетики и желаете почувствовать себя вампиром-строителем — V Rising создан для вас.
  • Если вам в Don't Starve больше всего нравилось управление базой и оптимизация процессовCult of the Lamb предложит это в гибридной форме.
  • Если же ваша любовь к Don't Starve коренится в атмосфере безумия, тайны и управляемого стрессаDredge поразит вас в самое сердце.

Объединяет все эти игры одно: они, как и Don't Starve, уважают интеллект игрока. Они не держат вас за ручку, а бросают в неизвестность, давая в руки лишь базовые инструменты. Ваш главный ресурс — не дерево или камень, а смекалка, умение планировать и способность учиться на своих ошибках. И в этом, пожалуй, и заключается главная магия жанра, который продолжает радовать нас все новыми и новыми "суровыми, но честными" мирами.