🎮 Гендиректор Take-Two: игровые персонажи будущего будут общаться «по-настоящему» — ИИ обучат на сценариях людей Глава Take-Two Штраус Зельник снова высказался о будущем игр — и его прогноз звучит как начало новой эпохи диалогов. Он считает, что персонажи в играх должны учиться на сценариях, написанных людьми, чтобы общаться с игроками естественно, а не повторять заранее прописанные фразы. 🗣️ «Персонажи должны уметь обучаться на основе сценариев отличных сценаристов и взаимодействовать естественно. Я вижу, что это происходит», — сказал Зельник в эфире CNBC. Почему это важно? Сейчас всё ограничено тем, что разработчик успел прописать вручную. В будущем NPC смогут импровизировать, понимать контекст и вести полноценный диалог. Эта технология уже существует — NVIDIA ACE, Inworld AI и другие инструменты готовы для внедрения. А что насчёт GTA VI? Зельник ничего не подтвердил, но сообщество уже гадает: реалистичные NPC с ИИ-диалогами могут стать одной из ключевых фишек GTA VI. Слух
🎮 Гендиректор Take-Two: игровые персонажи будущего будут общаться «по-настоящему» — ИИ обучат на сценариях людей
19 ноября 202519 ноя 2025
1 мин