Найти в Дзене
Экран и геймпад

🎮 Гендиректор Take-Two: игровые персонажи будущего будут общаться «по-настоящему» — ИИ обучат на сценариях людей

🎮 Гендиректор Take-Two: игровые персонажи будущего будут общаться «по-настоящему» — ИИ обучат на сценариях людей Глава Take-Two Штраус Зельник снова высказался о будущем игр — и его прогноз звучит как начало новой эпохи диалогов. Он считает, что персонажи в играх должны учиться на сценариях, написанных людьми, чтобы общаться с игроками естественно, а не повторять заранее прописанные фразы. 🗣️ «Персонажи должны уметь обучаться на основе сценариев отличных сценаристов и взаимодействовать естественно. Я вижу, что это происходит», — сказал Зельник в эфире CNBC. Почему это важно? Сейчас всё ограничено тем, что разработчик успел прописать вручную. В будущем NPC смогут импровизировать, понимать контекст и вести полноценный диалог. Эта технология уже существует — NVIDIA ACE, Inworld AI и другие инструменты готовы для внедрения. А что насчёт GTA VI? Зельник ничего не подтвердил, но сообщество уже гадает: реалистичные NPC с ИИ-диалогами могут стать одной из ключевых фишек GTA VI. Слух

🎮 Гендиректор Take-Two: игровые персонажи будущего будут общаться «по-настоящему» — ИИ обучат на сценариях людей

Глава Take-Two Штраус Зельник снова высказался о будущем игр — и его прогноз звучит как начало новой эпохи диалогов.

Он считает, что персонажи в играх должны учиться на сценариях, написанных людьми, чтобы общаться с игроками естественно, а не повторять заранее прописанные фразы.

🗣️ «Персонажи должны уметь обучаться на основе сценариев отличных сценаристов и взаимодействовать естественно. Я вижу, что это происходит», — сказал Зельник в эфире CNBC.

Почему это важно?

Сейчас всё ограничено тем, что разработчик успел прописать вручную.

В будущем NPC смогут импровизировать, понимать контекст и вести полноценный диалог.

Эта технология уже существует — NVIDIA ACE, Inworld AI и другие инструменты готовы для внедрения.

А что насчёт GTA VI?

Зельник ничего не подтвердил, но сообщество уже гадает: реалистичные NPC с ИИ-диалогами могут стать одной из ключевых фишек GTA VI. Слухи об «амбициозных функциях на десятилетия вперёд» только подливают масло в огонь.

ИИ — тренд или угроза?

В индустрии всё неоднозначно:

Black Ops 7 и ARC Raiders получили критику за использование «дешёвого» ИИ.

Авторы Dispatch говорят, что ИИ — «производственное решение, а не творческое».

Но Take-Two уверяет: ИИ повышает эффективность и не заменяет людей, а убирает рутину.

Вопрос только один:

👉 Хотим ли мы действительно живых NPC? Или это уже перебор?