Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Final Fantasy Record Keeper (FFRK).

Final Fantasy Record Keeper (2015–2021) — мобильная JRPG от Square Enix и DeNA, посвящённая 40‑летию серии Final Fantasy. Это «музей воспоминаний»: игрок восстанавливает угасающие записи о ключевых событиях вселенной, проходя адаптированные эпизоды из разных частей FF. Ключевые особенности: Игра стала любовным посланием фанатам, но требовала терпения из‑за гринда и механики stamina. Что есть: Примеры знаковых героев: Сильные стороны: Слабые стороны: Плюсы механики: Минусы: Важно: Я играл в FFRK с 2015 по 2020 г., пройдя большинство картин и собрав команду из 50+ героев. Вот ключевые впечатления: Final Fantasy Record Keeper — уникальный архив серии FF, который: Но игра не лишена недостатков: Кому подошла: Кому не подошла: Оценка: 8/10 (минус балл за закрытие и монотонность). Если бы FFRK осталась доступной, она могла бы стать вечным памятником серии FF. Сейчас это — ностальгический артефакт, напоминающий о том, как Square Enix сумела объединить 30 лет истории в одной мобильной игре. Спа
Оглавление

Final Fantasy Record Keeper (2015–2021) — мобильная JRPG от Square Enix и DeNA, посвящённая 40‑летию серии Final Fantasy. Это «музей воспоминаний»: игрок восстанавливает угасающие записи о ключевых событиях вселенной, проходя адаптированные эпизоды из разных частей FF.

Ключевые особенности:

  • ностальгический контент: локации, персонажи, музыка и монстры из FFI–XV;
  • упрощённая ATB‑система (Active Time Battle) с элементами реального времени;
  • коллекционирование героев — десятки персонажей из разных игр серии;
  • система Soul Breaks (аналог Limit Break из FFVII);
  • freemium‑модель с балансом между бесплатным прогрессом и платными опциями.

Игра стала любовным посланием фанатам, но требовала терпения из‑за гринда и механики stamina.

-2

Персонажи: галерея легенд.

Что есть:

  • более 200 персонажей из 15+ игр серии (от FFI до FFXV);
  • каждый герой имеет:
    уникальные оружие и броню;
    набор умений и заклинаний;
    собственный Soul Break (мощная спецатака);
    статы и ветку прокачки.

Примеры знаковых героев:

  • Клауд Страйф (FFVII) — меч Бастер, умение Cross‑Slash;
  • Скволл Леонхарт (FFVIII) — ганблейд, Ragnarok;
  • Тидус (FFX) — клинок и Blitz Ace;
  • Бэцсет (FFXII) — двуручный меч и Beastmaster.

Сильные стороны:

  • аутентичный дизайн в пиксельном стиле (ретро‑спрайты);
  • узнаваемые темы из саундтреков каждой игры;
  • глоссарий с описанием персонажей;
  • ощущение «собрания легенд» при сборе команды.

Слабые стороны:

  • поверхностная проработка диалогов (минимум сюжета);
  • отсутствие озвучки (только текст);
  • рандомные механики разблокировки некоторых предметов.
-3

Механика: ATB, гринд и стратегия.

  1. Боевая система (ATB с элементами реал‑тайма).
    шкала действия заполняется в реальном времени;
    враги атакуют непрерывно — нужно успевать с ответами;
    эксплуатация стихийных слабостей даёт бонус к опыту и наградам;
    каждый герой может использовать 2 заклинания + обычные атаки.
  2. Прокачка и прогресс.
    опыт за бои → повышение уровня героев;
    крафт и улучшение оружия/брони;
    прокачка Soul Break через использование.
  3. Система ресурсов.
    stamina
    (выносливость) — тратится на миссии, восстанавливается со временем;
    орбы — валюта для создания умений;
    реликвии — редкие предметы из «лотереи» (можно получить бесплатно).
  4. Контент и структура.
    «картины» (dungeons) — адаптированные сцены из игр FF;
    босс в финале каждой картины;
    ежедневные задания и события;
    рейды на мощных противников.
  5. Freemium‑элементы.
    бесплатная игра с возможностью прогресса без платежей;
    премиум‑валюта для ускорения гринда;
    «лотерея» на оружие (рандомная, но не обязательна для прохождения).

Плюсы механики:

  • динамичные бои с тактическим уклоном (стихии, тайминг);
  • ностальгическая атмосфера через музыку и спрайты;
  • глубокая кастомизация команды;
  • честные условия: все герои разблокируются игрой, а не платежами.

Минусы:

  • монотонность гринда для прокачки;
  • ограничение stamina тормозит прогресс;
  • рандом в «лотерее» на оружие;
  • отсутствие инноваций — механика повторяет старые FF.
-4

Платформы и доступность.

  • Платформы: iOS и Android (релиз 25 марта 2015 г.).
  • Статус: серверы закрыты 30 ноября 2021 г.; игра недоступна.
  • Объём: ~500 МБ (на момент релиза).
  • Требования: интернет‑соединение, учётная запись Square Enix.

Важно:

  • поддерживалась только на мобильных устройствах;
  • оффлайн‑режим отсутствовал;
  • после закрытия серверов весь контент стал недоступен.
-5

Локализация.

  • Английский язык: полная текстовая локализация (диалоги, описания, интерфейс).
  • Японский язык: оригинальная версия (доступна в азиатских регионах).
  • Русский язык: отсутствовал.
  • Для понимания сюжета и механик достаточно базового английского (терминология стандартная для FF).
  • Фанатских переводов не было из‑за закрытия игры.
-6

Личный опыт.

Я играл в FFRK с 2015 по 2020 г., пройдя большинство картин и собрав команду из 50+ героев. Вот ключевые впечатления:

  • Первые часы: восторг от встречи с Клаудом и Скволлом в пиксельном стиле. Музыка из FFVII и FFVIII вызывала мурашки.
  • Бои: ATB‑система чувствовалась свежей на мобилках — нужно было быстро реагировать на атаки врагов. Эксплуатация слабостей (например, огонь против льда) давала ощутимый бонус.
  • Гринд: прокачка оружия и Soul Break требовала повторных прохождений. Иногда stamina заканчивалась в самый неподходящий момент.
  • Коллекционирование: радость от разблокировки редкого героя (например, Аэрис) или реликвии. Глоссарий помогал вспомнить их истории.
  • События: временные ивенты с уникальными наградами добавляли разнообразия.
  • Технические моменты: на старых устройствах FPS падал в битвах с эффектами, но в целом игра работала стабильно.
  • Закрытие: грусть в 2021 г., когда серверы отключили. Часть коллекции так и осталась «запертой».
-7

Итог.

Final Fantasy Record Keeperуникальный архив серии FF, который:

  • собрал десятки героев и локаций из разных частей;
  • возродил дух классических JRPG через ATB и пиксельный стиль;
  • предложил честный freemium‑баланс (без pay‑to‑win).

Но игра не лишена недостатков:

  • монотонный гринд;
  • ограничения stamina;
  • закрытие серверов лишило доступа к контенту.

Кому подошла:

  • фанатам FF, желающим «пережить» любимые моменты;
  • коллекционерам персонажей и реликвий;
  • любителям ATB‑боёв и тактической прокачки.

Кому не подошла:

  • тем, кого раздражает гринд и ожидание stamina;
  • игрокам, ищущим глубокий сюжет или озвучку;
  • пользователям без мобильных устройств 2015–2021 гг.

Оценка: 8/10 (минус балл за закрытие и монотонность).

-8

Если бы FFRK осталась доступной, она могла бы стать вечным памятником серии FF. Сейчас это — ностальгический артефакт, напоминающий о том, как Square Enix сумела объединить 30 лет истории в одной мобильной игре.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489