Final Fantasy Record Keeper (2015–2021) — мобильная JRPG от Square Enix и DeNA, посвящённая 40‑летию серии Final Fantasy. Это «музей воспоминаний»: игрок восстанавливает угасающие записи о ключевых событиях вселенной, проходя адаптированные эпизоды из разных частей FF.
Ключевые особенности:
- ностальгический контент: локации, персонажи, музыка и монстры из FFI–XV;
- упрощённая ATB‑система (Active Time Battle) с элементами реального времени;
- коллекционирование героев — десятки персонажей из разных игр серии;
- система Soul Breaks (аналог Limit Break из FFVII);
- freemium‑модель с балансом между бесплатным прогрессом и платными опциями.
Игра стала любовным посланием фанатам, но требовала терпения из‑за гринда и механики stamina.
Персонажи: галерея легенд.
Что есть:
- более 200 персонажей из 15+ игр серии (от FFI до FFXV);
- каждый герой имеет:
уникальные оружие и броню;
набор умений и заклинаний;
собственный Soul Break (мощная спецатака);
статы и ветку прокачки.
Примеры знаковых героев:
- Клауд Страйф (FFVII) — меч Бастер, умение Cross‑Slash;
- Скволл Леонхарт (FFVIII) — ганблейд, Ragnarok;
- Тидус (FFX) — клинок и Blitz Ace;
- Бэцсет (FFXII) — двуручный меч и Beastmaster.
Сильные стороны:
- аутентичный дизайн в пиксельном стиле (ретро‑спрайты);
- узнаваемые темы из саундтреков каждой игры;
- глоссарий с описанием персонажей;
- ощущение «собрания легенд» при сборе команды.
Слабые стороны:
- поверхностная проработка диалогов (минимум сюжета);
- отсутствие озвучки (только текст);
- рандомные механики разблокировки некоторых предметов.
Механика: ATB, гринд и стратегия.
- Боевая система (ATB с элементами реал‑тайма).
шкала действия заполняется в реальном времени;
враги атакуют непрерывно — нужно успевать с ответами;
эксплуатация стихийных слабостей даёт бонус к опыту и наградам;
каждый герой может использовать 2 заклинания + обычные атаки. - Прокачка и прогресс.
опыт за бои → повышение уровня героев;
крафт и улучшение оружия/брони;
прокачка Soul Break через использование. - Система ресурсов.
stamina (выносливость) — тратится на миссии, восстанавливается со временем;
орбы — валюта для создания умений;
реликвии — редкие предметы из «лотереи» (можно получить бесплатно). - Контент и структура.
«картины» (dungeons) — адаптированные сцены из игр FF;
босс в финале каждой картины;
ежедневные задания и события;
рейды на мощных противников. - Freemium‑элементы.
бесплатная игра с возможностью прогресса без платежей;
премиум‑валюта для ускорения гринда;
«лотерея» на оружие (рандомная, но не обязательна для прохождения).
Плюсы механики:
- динамичные бои с тактическим уклоном (стихии, тайминг);
- ностальгическая атмосфера через музыку и спрайты;
- глубокая кастомизация команды;
- честные условия: все герои разблокируются игрой, а не платежами.
Минусы:
- монотонность гринда для прокачки;
- ограничение stamina тормозит прогресс;
- рандом в «лотерее» на оружие;
- отсутствие инноваций — механика повторяет старые FF.
Платформы и доступность.
- Платформы: iOS и Android (релиз 25 марта 2015 г.).
- Статус: серверы закрыты 30 ноября 2021 г.; игра недоступна.
- Объём: ~500 МБ (на момент релиза).
- Требования: интернет‑соединение, учётная запись Square Enix.
Важно:
- поддерживалась только на мобильных устройствах;
- оффлайн‑режим отсутствовал;
- после закрытия серверов весь контент стал недоступен.
Локализация.
- Английский язык: полная текстовая локализация (диалоги, описания, интерфейс).
- Японский язык: оригинальная версия (доступна в азиатских регионах).
- Русский язык: отсутствовал.
- Для понимания сюжета и механик достаточно базового английского (терминология стандартная для FF).
- Фанатских переводов не было из‑за закрытия игры.
Личный опыт.
Я играл в FFRK с 2015 по 2020 г., пройдя большинство картин и собрав команду из 50+ героев. Вот ключевые впечатления:
- Первые часы: восторг от встречи с Клаудом и Скволлом в пиксельном стиле. Музыка из FFVII и FFVIII вызывала мурашки.
- Бои: ATB‑система чувствовалась свежей на мобилках — нужно было быстро реагировать на атаки врагов. Эксплуатация слабостей (например, огонь против льда) давала ощутимый бонус.
- Гринд: прокачка оружия и Soul Break требовала повторных прохождений. Иногда stamina заканчивалась в самый неподходящий момент.
- Коллекционирование: радость от разблокировки редкого героя (например, Аэрис) или реликвии. Глоссарий помогал вспомнить их истории.
- События: временные ивенты с уникальными наградами добавляли разнообразия.
- Технические моменты: на старых устройствах FPS падал в битвах с эффектами, но в целом игра работала стабильно.
- Закрытие: грусть в 2021 г., когда серверы отключили. Часть коллекции так и осталась «запертой».
Итог.
Final Fantasy Record Keeper — уникальный архив серии FF, который:
- собрал десятки героев и локаций из разных частей;
- возродил дух классических JRPG через ATB и пиксельный стиль;
- предложил честный freemium‑баланс (без pay‑to‑win).
Но игра не лишена недостатков:
- монотонный гринд;
- ограничения stamina;
- закрытие серверов лишило доступа к контенту.
Кому подошла:
- фанатам FF, желающим «пережить» любимые моменты;
- коллекционерам персонажей и реликвий;
- любителям ATB‑боёв и тактической прокачки.
Кому не подошла:
- тем, кого раздражает гринд и ожидание stamina;
- игрокам, ищущим глубокий сюжет или озвучку;
- пользователям без мобильных устройств 2015–2021 гг.
Оценка: 8/10 (минус балл за закрытие и монотонность).
Если бы FFRK осталась доступной, она могла бы стать вечным памятником серии FF. Сейчас это — ностальгический артефакт, напоминающий о том, как Square Enix сумела объединить 30 лет истории в одной мобильной игре.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489