Final Fantasy Dimensions II (2015–2018) — мобильная JRPG от Square Enix, выросшая из японской free‑to‑play‑игры Final Fantasy Legends. Несмотря на название, это не прямое продолжение Final Fantasy Dimensions (2012), а переосмысление механики и лора в премиум‑формате.
Ключевые особенности:
- эпизодический сюжет с путешествиями во времени и пространстве;
- система Signet — кастомизация персонажей через «печати» с эйдолонами;
- классическая пошаговая боевая система с элементами CTB (Conditional Turn‑Based);
- ностальгические отсылки к ранним FF (дизайн, монстры, музыка).
Игра сочетает ретро‑эстетику с современными механиками, но сохраняет «мобильный» ритм: короткие сессии, повторяющиеся миссии, постепенная прокачка.
Персонажи: герои и антагонисты.
Главные герои:
- Морроу (Morrow) — юный мечтатель, стремящийся стать героем; олицетворяет наивность и рост;
- Эмо (Aemo) — загадочная девушка с тайной прошлым; добавляет мистический слой сюжету;
- Вриг (Wrieg) — опытный воин, наставник команды; символизирует стойкость.
Второстепенные персонажи:
- Соргу (Sorgue) — антагонист с многослойной мотивацией; его история — одна из самых драматичных в игре;
- Мути (Mootie) — компаньон‑зверёк, может экипировать любые Signet; полезен в бою;
- эйдолоны (призываемые существа) — выполняют роль «магии» и поддержки.
Сильные стороны:
- эмоциональная арка Морроу и Эмо;
- неожиданные повороты в истории Соргу;
- взаимодействие героев через побочные сценки (skits) при прокачке Signet;
- дизайн персонажей в духе классических FF.
Слабые стороны:
- поверхностная проработка второстепенных NPC;
- диалоги часто шаблонны, без вариативности;
- отсутствие «живого» озвучивания (только текст).
Механика: Signet, бои и прогресс.
- Система Signet.
каждый персонаж экипирует 4 печати (Signet), содержащих эйдолонов;
печати дают умения, статы и спецприёмы (например, призыв Ифрита для огненной атаки);
прокачка печатей через «камни» (stones), получаемые в миссиях;
возможность комбинировать умения из разных печатей. - Боевая система.
пошаговая с элементами CTB (ход зависит от скорости персонажа);
шкала AP для использования умений;
авто‑бой (удобно для гринда);
HP/MP восстанавливаются после боя (нет нужды в зельях между сражениями). - Прокачка и прогресс.
уровни персонажей и печатей растут за счёт боёв;
крафт снаряжения через сбор материалов;
побочные квесты для получения редких печатей и камней. - Структура миссий.
выбор локации на карте → сцена → серия боёв;
повторные миссии для гринда ресурсов;
опциональные боссы и «Tower of Babil» для эндгейма. - Кооператив и соцсети.
локальный мультиплеер (до 4 игроков);
обмен печатями и предметами через соцсети (в оригинальной версии).
Плюсы механики:
- глубокая кастомизация через Signet;
- ностальгические боевые механики (как в FFX);
- авто‑бой для рутинных миссий;
- чувство прогресса от прокачки печатей.
Минусы:
- медленная прокачка на ранних этапах;
- монотонность повторяющихся боёв;
- ограниченная свобода перемещения (только выбор локаций на карте);
- отсутствие голосовой связи в кооперативе.
Платформы и доступность.
- Первоначальный релиз: iOS и Android (2015, Япония; 2016–2018, Запад).
- Статус: серверы отключены в 2018 г.; игра недоступна для скачивания.
- Наследие: часть механик и дизайнов перекочевала в другие мобильные проекты Square Enix.
Важно:
- требовалась постоянная онлайн‑связь;
- поддержка только сенсорных устройств;
- для запуска нужна была учётная запись Square Enix.
Локализация.
- Английский язык: полная текстовая локализация (включая квесты, описания печатей и скитов).
- Японский язык: оригинальная версия (доступна в азиатских регионах до закрытия серверов).
- Русский язык: отсутствовал.
- Для понимания сюжета и механик достаточно базового английского (терминология проста, но важны описания умений).
- Фанатских переводов нет из‑за закрытия игры и технических ограничений.
Личный опыт.
Я провёл в Final Fantasy Dimensions II около 50 часов, пройдя основной сюжет и часть эндгейма. Вот ключевые впечатления:
- Начало: разочаровал медленный старт. Первые 10 часов ушли на сбор базовых печатей и прокачку Морроу. Бои казались однообразными, но авто‑бой спасал ситуацию.
- Середина: восторг от системы Signet. Собрал билд с призывом Шивы и лечебными умениями — тактика стала глубже. Сценки (skits) между героями добавляли теплоты.
- Боссы: битвы с эйдолонами требовали подбора печатей и координации в кооперативе. Особенно запомнился бой с Ифритом — пришлось менять стратегию трижды.
- Крафт: удовольствие от улучшения снаряжения, но сбор материалов был рутинным. Некоторые миссии приходилось повторять 5–10 раз.
- Кооператив: играл с друзьями через локальный мультиплеер. Без команды сложные миссии превращались в испытание.
- Графика: ностальгия по пиксельному стилю ранних FF, но анимации выглядели устаревшими даже для 2016 г.
- Саундтрек: оркестровые темы и мотивы из классических FF создавали атмосферу, но треки повторялись.
- Эндгейм: «Tower of Babil» дала вызов, но требовала идеально прокачанных печатей.
Итог.
Final Fantasy Dimensions II — эксперимент на стыке ретро и современности, который:
- возрождает дух классических FF через дизайн и механики;
- предлагает глубокую кастомизацию через систему Signet;
- создаёт эмоциональную связь с героями через сценки и сюжет.
Но игра не лишена недостатков:
- медленный старт и монотонность гринда;
- ограниченная свобода исследования;
- закрытие серверов лишило доступа к контенту.
Кому подойдёт (если бы была доступна):
- фанатам ранних FF, желающим «олдскульного» опыта на мобильных устройствах;
- любителям кастомизации персонажей и сбора печатей;
- тем, кто ценит ностальгические отсылки к классическим играм серии.
Кому не подойдёт:
- игрокам, ищущим глубокий сюжет или одиночный опыт;
- тем, кого раздражает гринд и повторные миссии;
- пользователям без доступа к старым версиям игры.
Оценка: 7/10 (минус балл за монотонность и закрытие серверов).
Если бы Dimensions II сохранила серверы, она могла стать любимой мобильной JRPG для поклонников классики. Но сейчас это — артефакт эпохи, напоминающий о попытках Square Enix адаптировать наследие FF к мобильным платформам.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489