Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Final Fantasy Dimensions II.

Final Fantasy Dimensions II (2015–2018) — мобильная JRPG от Square Enix, выросшая из японской free‑to‑play‑игры Final Fantasy Legends. Несмотря на название, это не прямое продолжение Final Fantasy Dimensions (2012), а переосмысление механики и лора в премиум‑формате. Ключевые особенности: Игра сочетает ретро‑эстетику с современными механиками, но сохраняет «мобильный» ритм: короткие сессии, повторяющиеся миссии, постепенная прокачка. Главные герои: Второстепенные персонажи: Сильные стороны: Слабые стороны: Плюсы механики: Минусы: Важно: Я провёл в Final Fantasy Dimensions II около 50 часов, пройдя основной сюжет и часть эндгейма. Вот ключевые впечатления: Final Fantasy Dimensions II — эксперимент на стыке ретро и современности, который: Но игра не лишена недостатков: Кому подойдёт (если бы была доступна): Кому не подойдёт: Оценка: 7/10 (минус балл за монотонность и закрытие серверов). Если бы Dimensions II сохранила серверы, она могла стать любимой мобильной JRPG для поклонников класси
Оглавление

Final Fantasy Dimensions II (2015–2018) — мобильная JRPG от Square Enix, выросшая из японской free‑to‑play‑игры Final Fantasy Legends. Несмотря на название, это не прямое продолжение Final Fantasy Dimensions (2012), а переосмысление механики и лора в премиум‑формате.

Ключевые особенности:

  • эпизодический сюжет с путешествиями во времени и пространстве;
  • система Signet — кастомизация персонажей через «печати» с эйдолонами;
  • классическая пошаговая боевая система с элементами CTB (Conditional Turn‑Based);
  • ностальгические отсылки к ранним FF (дизайн, монстры, музыка).

Игра сочетает ретро‑эстетику с современными механиками, но сохраняет «мобильный» ритм: короткие сессии, повторяющиеся миссии, постепенная прокачка.

-2

Персонажи: герои и антагонисты.

Главные герои:

  • Морроу (Morrow) — юный мечтатель, стремящийся стать героем; олицетворяет наивность и рост;
  • Эмо (Aemo) — загадочная девушка с тайной прошлым; добавляет мистический слой сюжету;
  • Вриг (Wrieg) — опытный воин, наставник команды; символизирует стойкость.

Второстепенные персонажи:

  • Соргу (Sorgue) — антагонист с многослойной мотивацией; его история — одна из самых драматичных в игре;
  • Мути (Mootie) — компаньон‑зверёк, может экипировать любые Signet; полезен в бою;
  • эйдолоны (призываемые существа) — выполняют роль «магии» и поддержки.

Сильные стороны:

  • эмоциональная арка Морроу и Эмо;
  • неожиданные повороты в истории Соргу;
  • взаимодействие героев через побочные сценки (skits) при прокачке Signet;
  • дизайн персонажей в духе классических FF.

Слабые стороны:

  • поверхностная проработка второстепенных NPC;
  • диалоги часто шаблонны, без вариативности;
  • отсутствие «живого» озвучивания (только текст).
-3

Механика: Signet, бои и прогресс.

  1. Система Signet.
    каждый персонаж экипирует 4 печати (Signet), содержащих эйдолонов;
    печати дают умения, статы и спецприёмы (например, призыв Ифрита для огненной атаки);
    прокачка печатей через «камни» (stones), получаемые в миссиях;
    возможность комбинировать умения из разных печатей.
  2. Боевая система.
    пошаговая с элементами CTB (ход зависит от скорости персонажа);
    шкала AP для использования умений;
    авто‑бой (удобно для гринда);
    HP/MP восстанавливаются после боя (нет нужды в зельях между сражениями).
  3. Прокачка и прогресс.
    уровни персонажей и печатей растут за счёт боёв;
    крафт снаряжения через сбор материалов;
    побочные квесты для получения редких печатей и камней.
  4. Структура миссий.
    выбор локации на карте → сцена → серия боёв;
    повторные миссии для гринда ресурсов;
    опциональные боссы и «Tower of Babil» для эндгейма.
  5. Кооператив и соцсети.
    локальный мультиплеер (до 4 игроков);
    обмен печатями и предметами через соцсети (в оригинальной версии).

Плюсы механики:

  • глубокая кастомизация через Signet;
  • ностальгические боевые механики (как в FFX);
  • авто‑бой для рутинных миссий;
  • чувство прогресса от прокачки печатей.

Минусы:

  • медленная прокачка на ранних этапах;
  • монотонность повторяющихся боёв;
  • ограниченная свобода перемещения (только выбор локаций на карте);
  • отсутствие голосовой связи в кооперативе.
-4

Платформы и доступность.

  • Первоначальный релиз: iOS и Android (2015, Япония; 2016–2018, Запад).
  • Статус: серверы отключены в 2018 г.; игра недоступна для скачивания.
  • Наследие: часть механик и дизайнов перекочевала в другие мобильные проекты Square Enix.

Важно:

  • требовалась постоянная онлайн‑связь;
  • поддержка только сенсорных устройств;
  • для запуска нужна была учётная запись Square Enix.
-5

Локализация.

  • Английский язык: полная текстовая локализация (включая квесты, описания печатей и скитов).
  • Японский язык: оригинальная версия (доступна в азиатских регионах до закрытия серверов).
  • Русский язык: отсутствовал.
  • Для понимания сюжета и механик достаточно базового английского (терминология проста, но важны описания умений).
  • Фанатских переводов нет из‑за закрытия игры и технических ограничений.
-6

Личный опыт.

Я провёл в Final Fantasy Dimensions II около 50 часов, пройдя основной сюжет и часть эндгейма. Вот ключевые впечатления:

  • Начало: разочаровал медленный старт. Первые 10 часов ушли на сбор базовых печатей и прокачку Морроу. Бои казались однообразными, но авто‑бой спасал ситуацию.
  • Середина: восторг от системы Signet. Собрал билд с призывом Шивы и лечебными умениями — тактика стала глубже. Сценки (skits) между героями добавляли теплоты.
  • Боссы: битвы с эйдолонами требовали подбора печатей и координации в кооперативе. Особенно запомнился бой с Ифритом — пришлось менять стратегию трижды.
  • Крафт: удовольствие от улучшения снаряжения, но сбор материалов был рутинным. Некоторые миссии приходилось повторять 5–10 раз.
  • Кооператив: играл с друзьями через локальный мультиплеер. Без команды сложные миссии превращались в испытание.
  • Графика: ностальгия по пиксельному стилю ранних FF, но анимации выглядели устаревшими даже для 2016 г.
  • Саундтрек: оркестровые темы и мотивы из классических FF создавали атмосферу, но треки повторялись.
  • Эндгейм: «Tower of Babil» дала вызов, но требовала идеально прокачанных печатей.
-7

Итог.

Final Fantasy Dimensions IIэксперимент на стыке ретро и современности, который:

  • возрождает дух классических FF через дизайн и механики;
  • предлагает глубокую кастомизацию через систему Signet;
  • создаёт эмоциональную связь с героями через сценки и сюжет.

Но игра не лишена недостатков:

  • медленный старт и монотонность гринда;
  • ограниченная свобода исследования;
  • закрытие серверов лишило доступа к контенту.

Кому подойдёт (если бы была доступна):

  • фанатам ранних FF, желающим «олдскульного» опыта на мобильных устройствах;
  • любителям кастомизации персонажей и сбора печатей;
  • тем, кто ценит ностальгические отсылки к классическим играм серии.

Кому не подойдёт:

  • игрокам, ищущим глубокий сюжет или одиночный опыт;
  • тем, кого раздражает гринд и повторные миссии;
  • пользователям без доступа к старым версиям игры.

Оценка: 7/10 (минус балл за монотонность и закрытие серверов).

-8

Если бы Dimensions II сохранила серверы, она могла стать любимой мобильной JRPG для поклонников классики. Но сейчас это — артефакт эпохи, напоминающий о попытках Square Enix адаптировать наследие FF к мобильным платформам.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489