Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin.

Seekers of Adoulin (2013) — последнее крупное дополнение к Final Fantasy XI (MMORPG 2002 г.), которое задало новый вектор развития мира Вана’диэль. Вместо эпической борьбы с божественными силами — тема колонизации и освоения дикой земли. Игроки становятся «первопроходцами», превращая неприветливый континент Ульбука в обжитое пространство. Ключевые особенности: Центральный персонаж дополнения — Арсиела (Arciela), юная девушка с яркой дизайнерской внешностью. Она: Взаимодействие с миром: Сильные стороны: Слабые стороны: Плюсы механики: Минусы: Важно: Я провёл в FFXI: Seekers of Adoulin около 100 часов (на PC), участвуя в колонизации Ульбуки и рейдах. Вот ключевые впечатления: Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin — дополнение, которое оживило стареющую MMORPG, добавив: Но оно также подчеркнуло проблемы игры: Кому подойдёт: Кому не подойдёт: Оценка: 7,5/10 (минус балл за технические ограничения и незавершённость классов). Если вы готовы к сотням часов в мире Вана’диэля, Seekers of Adoulin
Оглавление

Seekers of Adoulin (2013) — последнее крупное дополнение к Final Fantasy XI (MMORPG 2002 г.), которое задало новый вектор развития мира Вана’диэль. Вместо эпической борьбы с божественными силами — тема колонизации и освоения дикой земли. Игроки становятся «первопроходцами», превращая неприветливый континент Ульбука в обжитое пространство.

Ключевые особенности:

  • новая игровая механика колонизации с системой заданий и вознаграждений;
  • два новых класса (Rune Fencer, Geomancer);
  • расширенный мир с живописными зонами и боссами;
  • акцент на кооперацию и постепенный прогресс через групповые активности.
-2

Персонажи: новые лица и старые союзники.

Центральный персонаж дополненияАрсиела (Arciela), юная девушка с яркой дизайнерской внешностью. Она:

  • встречает игрока в Цеизакских боевых землях;
  • помогает освоиться в новом регионе;
  • постепенно раскрывает свою истинную роль в сюжете.

Взаимодействие с миром:

  • NPC в замке Адулин дают задания, раскрывающие противоречия колонизационной политики;
  • гильдии предлагают миссии (доставка предметов, моральная поддержка и др.);
  • диалоги подчёркивают социальные и экологические последствия экспансии.

Сильные стороны:

  • Арсиела запоминается харизмой и дизайном;
  • второстепенные NPC добавляют глубину миру (не просто «квестодатели»);
  • сюжет затрагивает нетипичные для FF темы: перенаселение, адаптация к новой среде.

Слабые стороны:

  • главный герой остаётся «безликим» (стандарт для MMORPG);
  • развитие Арсиелы ограничено рамками дополнения;
  • некоторые сюжетные линии обрываются или остаются недосказанными.
-3

Механика: колонизация, рейвы и система наград.

  1. Колонизация Ульбуки.
    игрок получает разрешение на исследование континента;
    выполняет задания гильдий (
    Coalition Assignments) для развития территории;
    участвует в
    Reives — вылазках против местных существ.
  2. Reives и Wildskeeper Reives.
    простые рейвы: уничтожение гнёзд и препятствий, награда — Bayld (новая валюта);
    Wildskeeper Reives: бои с боссами‑Наакуалами, ценные трофеи;
    Delve: сложные испытания с мощными наградами (контент для эндгейма).
  3. Новые классы.
    Rune Fencer
    : защита и поддержка через рунические барьеры;
    Geomancer: магия, связанная с ландшафтом и элементами.
    Проблема: на момент релиза классы были недоработаны (отсутствие артефактного снаряжения и Merit‑способностей).
  4. Прогресс и экипировка.
    уровень персонажа заморожен на 99‑м, фокус — на сборе снаряжения;
    Bayld обменивается на броню и оружие;
    система крафта и торговли поддерживает экономику сервера.
  5. Социальные механики.
    групповые рейды и подземелья;
    кооперация в Reives (можно объединяться без формальной группы);
    гильдии и сообщества для совместных проектов.

Плюсы механики:

  • разнообразие активностей (от фермерства до боссов);
  • чувство прогресса через улучшение снаряжения;
  • новые классы добавляют стратегические варианты;
  • Delve-контент бросает вызов опытным игрокам.

Минусы:

  • незавершённость Rune Fencer и Geomancer на релизе;
  • монотонность рутинных рейвов;
  • высокая зависимость от группы для сложного контента;
  • устаревшая графика (движок 2002 г.).
-4

Платформы и доступность.

  • Первоначальный релиз: PlayStation 2 (2002), затем PC (Windows) и Xbox 360 (2003–2004).
  • Дополнение Seekers of Adoulin: PC, PlayStation 2, Xbox 360 (2013).
  • Сейчас: игра поддерживается на PC (через официальный клиент Square Enix), но серверы постепенно сокращаются.
  • Подписка: требуется ежемесячная плата (актуальные тарифы — на сайте SE).

Важно:

  • кросс‑плей между платформами (игроки на PC, PS2 и Xbox 360 играют вместе);
  • для запуска на PC нужны устаревшие системные требования (Windows XP/Vista/7, DirectX 9);
  • официальные серверы доступны, но активность сообществ ниже, чем в 2000‑х.
-5

Локализация.

  • Английский язык: полная текстовая и голосовая локализация (включая дополнение).
  • Японский язык: оригинальная озвучка и текст (доступны на японских серверах).
  • Русский язык: отсутствует.
  • Для понимания сюжета и механик нужен уровень не ниже Intermediate (много терминологии, связанной с лором и геймплеем).
  • Фанатских переводов нет из‑за технической сложности и нишевой аудитории.
-6

Личный опыт.

Я провёл в FFXI: Seekers of Adoulin около 100 часов (на PC), участвуя в колонизации Ульбуки и рейдах. Вот ключевые впечатления:

  • Первые часы: восторг от новых зон. Пейзажи Ульбуки (джунгли, руины, горные хребты) контрастируют с привычными локациями Вана’диэля.
  • Reives: простые вылазки быстро превращаются в рутину, но Bayld‑награда мотивирует.
  • Wildskeeper Reives: бои с Наакуалами требуют координации. Помню, как группа из 18 человек еле одолела одного босса — адреналин и радость от победы.
  • Новые классы: прокачал Geomancer до 99‑го уровня, но разочаровался в отсутствии артефактного снаряжения. Rune Fencer показался интереснее благодаря защитным механикам.
  • Сюжет: история Арсиелы трогательна, но финал дополнения оставил вопросы. Хотелось больше раскрытия её прошлого.
  • Сообщество: встретил дружелюбных игроков, которые помогали новичкам. Гильдия организовала еженедельные Delve‑рейды.
  • Графика: ностальгия по стилю 2000‑х, но текстуры и анимации заметно устарели.
  • Саундтрек: новые мелодии (например, для Ульбуки) добавляют атмосферности, но повторяются.
-7

Итог.

Final Fantasy XI: Seekers of Adoulinдополнение, которое оживило стареющую MMORPG, добавив:

  • свежие механики колонизации;
  • новых классов и боссов;
  • простор для кооперации.

Но оно также подчеркнуло проблемы игры:

  • устаревшую техническую базу;
  • незавершённость некоторых систем;
  • зависимость от группового контента.

Кому подойдёт:

  • фанатам FFXI, желающим продлить приключение в Вана’диэле;
  • любителям медленного, постепенного прогресса (сбор снаряжения, крафт);
  • тем, кто ценит кооперативные рейды и гильдейскую жизнь.

Кому не подойдёт:

  • новичкам, не готовым к устаревшей графике и сложной механике;
  • игрокам, ищущим одиночный контент (игра требует группы для эндгейма);
  • тем, кого раздражает подписка и рутинные задания.

Оценка: 7,5/10 (минус балл за технические ограничения и незавершённость классов).

-8

Если вы готовы к сотням часов в мире Вана’диэля, Seekers of Adoulin подарит:

  • красивые пейзажи Ульбуки;
  • адреналин от рейдов с друзьями;
  • чувство причастности к колонизации нового континента.

Но помните: это не «новая FF», а эпилог эпохи, где традиции MMORPG 2000‑х встречаются с попытками обновления.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489