Речь, если что, идёт об интерактивном кино о супергероях Dispatch, которая на протяжении последних недель разрывает чарты Steam: пиковый онлайн превысил 220 тысяч игроков, а оценки летают в районе 9-ки. Но, как оказалось, этот успех стоил студии Adhoc моря слёз, пота и крови. Основатели небольшой студии Adhoc, а именно Ник Герман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт, начали свой нелёгкий самостоятельный путь ещё в 2017-м. После разработки Tales from the Borderlands они ушли из Telltale, ибо устали спорить с руководством. Там их судьба занесла на шахты... В смысле в Ubisoft. Там они оказались погружены в разработку новой части/ремейка Splinter Cell... Который до сих пор правда не вышел. Поэтому вы понимаете, что счастливо и спокойно поработать с французами не вышло. Это что ж получается, второй раз за год выходцы из Ubisoft унижают игропром? Иронично. Объединившись с другими бывшими коллегами, ребята основали ту самую студию Adhoc, уже сразу планируя делать то, что умеют лучше всего — интеракти