Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Final Fantasy XIV.

Final Fantasy XIV (с дополнениями A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker и последующими) — одна из самых успешных MMORPG современности. Это не просто «ещё одна онлайн‑игра», а полноценная сюжетная эпопея с кинематографическими катсценами, глубокой проработкой мира и разнообразием активностей. Ключевые черты: В FFXIV персонажи делятся на две категории: Примеры ярких персонажей: Сильные стороны: Слабые стороны: Плюсы механики: Минусы: Важно: Я провёл в FFXIV более 1 000 часов (с A Realm Reborn до Endwalker), пройдя основной сюжет и большинство рейдов. Вот ключевые впечатления: Final Fantasy XIV — одна из лучших MMORPG десятилетия, которая: Кому подойдёт: Кому не подойдёт: Оценка: 9,5/10 (минус полбалла за отсутствие русской локализации и слабую развитость PvP). Если вы готовы к тысяче часов приключений, FFXIV подарит вам: Это не просто игра — это жизнь в другом мире. Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал! Канал в Дзен http
Оглавление

Final Fantasy XIV (с дополнениями A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker и последующими) — одна из самых успешных MMORPG современности. Это не просто «ещё одна онлайн‑игра», а полноценная сюжетная эпопея с кинематографическими катсценами, глубокой проработкой мира и разнообразием активностей.

Ключевые черты:

  • сильный нарратив — история тянется через десятки часов, с поворотами, трагедиями и эмоциональными кульминациями;
  • гибкая система классов — один персонаж может освоить десятки профессий;
  • социальность без принуждения — можно проходить сюжет в одиночку, но кооперативные активности раскрывают игру полностью;
  • постоянное развитие — регулярные обновления и дополнения расширяют мир и механики.
-2

Персонажи: от архетипов к живым образам.

В FFXIV персонажи делятся на две категории:

  1. Главный герой (Игрок) — безмолвный протагонист, чья «личность» формируется через выборы в диалогах и стиль игры. Это классический приём MMORPG, позволяющий игроку проецировать себя на героя.
  2. Второстепенные и ключевые NPC — именно они создают эмоциональную основу сюжета.

Примеры ярких персонажей:

  • Альфино — юный гений, чья самоуверенность скрывает уязвимость; его рост от зазнайки до лидера трогает.
  • Эстиниен — драгун с трагическим прошлым; его внутренняя борьба между долгом и местью — один из сильнейших драматических элементов.
  • Ардаган — «отец года» в лучшем смысле: заботливый, мудрый, готовый на жертвы.
  • Габриэль (аналог Револьвера Оцелота) — харизматичный антагонист с староанглийским красноречием и тёмными мотивами.
  • Мудрец/Жнец (новые классы из Endwalker) — не просто игровые роли, а персонажи с собственной историей и философией.

Сильные стороны:

  • персонажи развиваются на протяжении десятков часов;
  • диалоги полны юмора, сарказма и философских размышлений;
  • визуальная выразительность (анимация, дизайн) усиливает эмоциональное воздействие.

Слабые стороны:

  • главный герой остаётся «чистым листом» — не всем нравится отсутствие собственной реплики;
  • некоторые второстепенные NPC появляются эпизодически и не получают развития.
-3

Механика: гибкость, глубина, ритм.

  1. Система классов/профессий.
    Один персонаж может освоить все классы (боевые, крафтовые, добывающие).
    Смена класса — мгновенная (через экипировку).
    Каждый класс имеет уникальную ротацию умений и роль в группе (танк, хилер, ДД).
    Прокачка отдельных классов не сбрасывает прогресс других.
  2. Боевая система.
    Пошаговые элементы в реальном времени: управление кулдаунами, позиционированием, ресурсами (MP, заряды).
    Сложность растёт с рейдами: требуются точные ротации, координация, знание механик боссов.
    Автобой для рутинных сражений (опционально).
  3. Исследование мира.
    Открытые зоны с квестами, событиями, коллекционными предметами.
    Подземелья и рейды — ключевые точки для кооперации.
    Мини‑игры и побочные активности (рыбалка, гонки чокобо).
  4. Крафт и добыча.
    Глубокая система создания предметов: от оружия до гламурных костюмов.
    Добывающие профессии (травник, шахтёр) — источник ресурсов.
    Экономика через аукцион: торговля между игроками.
  5. Социальность.
    Гильдии, свободные компании, сообщества по интересам.
    Совместные события (например, битвы с мировыми боссами).
    PvP‑режимы (Crystalline Conflict, Rival Wings) — менее развиты, чем PvE.

Плюсы механики:

  • гибкость: можно быть и воином, и портным, и шахтёром;
  • баланс сложности: от казуальных квестов до хардкорных рейдов;
  • регулярные обновления добавляют контент и улучшают старые системы.

Минусы:

  • высокая планка входа для рейдов (требуется знание механик);
  • рутина в прокачке крафтовых профессий;
  • PvP остаётся второстепенным направлением.
-4

Платформы и доступность.

  • PC (через официальный клиент или Steam).
  • PlayStation 4/5 — полноценная поддержка, включая кросс‑плей с PC.
  • Xbox — отсутствует.
  • Мобильные устройства — нет.

Важно:

  • требуется подписка (от ~300 руб./мес. через Steam);
  • игра доступна в РФ через гифты и сторонние площадки (прямые продажи ограничены);
  • обновления выходят на всех платформах синхронно.
-5

Локализация.

  • Английский язык — полная локализация текста и озвучки. Стиль соответствует эпосу FF: архаичные обороты, эпические монологи, юмор.
  • Японский язык — оригинальная озвучка, доступная в азиатских регионах.
  • Русский языкотсутствует. Все тексты и диалоги только на английском/японском.
  • Для понимания сюжета нужен уровень не ниже Upper‑Intermediate (много RPG‑терминов, сложных синтаксических конструкций, культурных отсылок).
  • Фанатских переводов нет из‑за технических сложностей с MMORPG‑клиентом.
-6

Я провёл в FFXIV более 1 000 часовA Realm Reborn до Endwalker), пройдя основной сюжет и большинство рейдов. Вот ключевые впечатления:

  • Сюжет — главная сила игры. Endwalker довёл меня до слёз: финал саги, философские вопросы, прощание с персонажами.
  • Классы — обожаю экспериментировать. Например, драгун с его прыжками и комбо или мудрец, лечащий через магию природы.
  • Рейды — адреналин и командная работа. Битва с финальным боссом Endwalker потребовала 20 попыток, но победа была незабываемой.
  • Мир — каждая локация (от снежных вершин Ишгарда до пустынь Олата) пропитана атмосферой. Люблю исследовать скрытые уголки.
  • Сообщество — встретил множество добрых игроков. Однажды группа терпеливо объяснила мне механику боя, когда я ошибся.
  • Рутина — прокачка крафтовых профессий иногда утомляет, но это часть MMO‑опыта.
  • Технические моменты — стабильное соединение, редкие баги, оптимизация под PS5 на высоте.
-7

Итог.

Final Fantasy XIVодна из лучших MMORPG десятилетия, которая:

  • рассказывает эпическую историю с живыми персонажами;
  • предлагает глубокую систему классов и кооперативных активностей;
  • поддерживает баланс между одиночным и социальным геймплеем;
  • регулярно обновляется, сохраняя актуальность.

Кому подойдёт:

  • фанатам FF, желающим погрузиться в масштабный мир;
  • любителям сюжетных RPG с кинематографическими катсценами;
  • тем, кто ценит гибкость классов и кооперативные рейды;
  • игрокам, готовым инвестировать время (от 100 + часов на основной сюжет).

Кому не подойдёт:

  • тем, кто ищет быстрые PvP‑схватки или «казуальный» MMO‑опыт;
  • игрокам без подписки или доступа к англоязычному контенту;
  • тем, кого раздражает рутина прокачки профессий.

Оценка: 9,5/10 (минус полбалла за отсутствие русской локализации и слабую развитость PvP).

Если вы готовы к тысяче часов приключений, FFXIV подарит вам:

  • историю, сравнимую с лучшим фэнтези‑романом;
  • друзей по всему миру;
  • чувство принадлежности к миру Эорзии.

Это не просто игра — это жизнь в другом мире.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489