Найти в Дзене
Insomnia

«Я был одинок и несчастен». Легендарный разработчик Rockstar Games рассказал, почему GTA 4 получилась такой мрачной

Дэн Хаузер, один из основателей Rockstar, признался, что мрачная атмосфера Grand Theft Auto IV стала отражением его личных переживаний и настроения в тот период, когда он жил в Нью-Йорке. Во время беседы с Лексом Фридманом Дэн Хаузер поделился интересной деталью. Оказывается, гнетущая атмосфера Grand Theft Auto IV во многом
была отражением его собственного душевного состояния в период разработки. Работа над одной из самых угрюмых частей серии как раз пришлась на очень непростое время в личной жизни создателя. «К тому времени я уже несколько лет жил в Нью-Йорке. Я не был до конца уверен, счастлив ли я. Как обычно, в моей жизни хватало личных драм. Недавно я пересматривал материалы по GTA IV и подумал, какой же мрачной получилась игра. И тут же понял причину. Знаете, я был одинок, несчастен и сомневался, хочу ли вообще оставаться в Америке. В моей жизни царила полная неопределённость», объяснил Хаузер. По словам разработчика, неопределённость преследовала его не только в личной, но и в п

Дэн Хаузер, один из основателей Rockstar, признался, что мрачная атмосфера Grand Theft Auto IV стала отражением его личных переживаний и настроения в тот период, когда он жил в Нью-Йорке.

Во время беседы с Лексом Фридманом Дэн Хаузер поделился интересной деталью. Оказывается, гнетущая атмосфера Grand Theft Auto IV во многом
была отражением его собственного душевного состояния в период разработки. Работа над одной из самых угрюмых частей серии как раз пришлась на очень непростое время в личной жизни создателя.

«К тому времени я уже несколько лет жил в Нью-Йорке. Я не был до конца уверен, счастлив ли я. Как обычно, в моей жизни хватало личных драм. Недавно я пересматривал материалы по GTA IV и подумал, какой же мрачной получилась игра. И тут же понял причину. Знаете, я был одинок, несчастен и сомневался, хочу ли вообще оставаться в Америке. В моей жизни царила полная неопределённость», объяснил Хаузер.

По словам разработчика, неопределённость преследовала его не только в личной, но и в профессиональной жизни. Rockstar Games всё ещё ощущала на себе последствия печально известного скандала «Hot Coffee», разразившегося после выхода GTA: San Andreas. Вся история началась с того, что игроки обнаружили в игре 2004 года скрытую мини-игру, позволявшую главному герою вступать в интимную связь с девушками. Это привело к судебным
искам, слушаниям в Конгрессе США и изъятию игры с полок магазинов.

Сценарий для четвёртой части серии создавался в атмосфере тревоги и размышлений. Хаузер хотел запечатлеть «тёмную сторону Нью-Йорка» и одновременно рассказать историю иммигрантского опыта. Хотя, по его собственному признанию, он не уверен, насколько точно ему удалось изобразить это явление в контексте 2008 года.

Процесс написания сценария не был похож на типичную офисную работу. Сооснователь Rockstar Games много времени проводил на улицах города, общался с людьми и даже сопровождал нью-йоркскую полицию в патрулях.

«Я копил заметки, одну за другой. А на самом деле, я просто отчаянно убегал от работы. Знаете, должен признаться, это часть моего творческого процесса, если его вообще можно так назвать. Суть его в том, чтобы не работать», добавил он.

В том же интервью Хаузер также поделился несколькими интересными фактами о создании Red Dead Redemption и других проектов Rockstar Games. А ещё он объяснил, почему, по его мнению, некоторые культовые игровые франшизы, такие как GTA или Fallout, неразрывно связаны с Соединёнными Штатами.