Всем привет! Помимо очевидного совета называть папки и ассеты по-английски, в документации Unreal Engine есть еще несколько важных рекомендаций. Они помогают поддерживать порядок, ускоряют поиск нужных файлов и делают структуру проекта понятной даже через месяцы разработки. 1) Используйте множественное число в названиях папок (Textures, Materials, Animations, Movies). Такой формат соответствует стандартам UE и ясно показывает, что в папке хранится набор ассетов, а не один файл. К тому же по мере роста проекта это сделает структуру логичной и удобной для навигации. 2) Избегайте специальных символов и подчеркиваний. Папки служат для иерархической организации, а подчеркивания могут усложнить пути к файлам и вызывать путаницу при работе с плагинами, интеграциями и скриптами. 3) Используйте PascalCase без пробелов, например, VisualEffects, UIWidgets, FogEnvironment. Это обеспечивает совместимость с системами контроля версий. Epic Games рекомендует называть ассеты по следующему шаблону:
[Тип