Halo когда-то была легендарной франшизой, способной практически в одиночку обеспечить успех целого поколения консолей. Она познакомила бесчисленное множество игроков как с жанром военной научной фантастики, так и с шутерами от первого лица, произведя революцию благодаря удачному сочетанию захватывающего повествования и просторных локаций. Непреходящее наследие Halo, подобно его кинематографическому аналогу «Звёздные войны», продолжает поддерживать интерес публики к франшизе, несмотря на ряд серьёзных неудач, разочаровывающих продолжений и очевидное отсутствие инноваций.
Франшиза Halo уже давно пребывает в состоянии стагнации, а подход 343 Industries к ней оказался весьма спорным. Halo Infinite разочаровала фанатов своей слабой кампанией и урезанным контентом. Однако ещё до этого Halo 4 и 5 не смогли оправдать высоких ожиданий, сформированных после того, как Bungie выпустила одну из, возможно, величайших серий видеоигр всех времён. Теперь же, по совершенно нелепой причине, франшиза Halo вновь оказалась на самом дне, и очевидно, что спасти её можно лишь одним способом.
Halo наконец-то достигла дна
Кампания Evolved показывает, что серия деградирует
Анонс Halo: Campaign Evolved, вероятно, воодушевил многих, особенно тех, кто более двух десятилетий отдавал предпочтение исключительно консолям PlayStation. Возможно, он порадовал и тех, кто в каждой игре жаждет исключительно глянцевой, отполированной до блеска и перенасыщенной графики на Unreal Engine 5. Однако для многих, включая меня, Campaign Evolved стал чётким подтверждением того, что франшиза Halo практически исчерпала себя.
Стоит признать, сама Campaign Evolved выглядит великолепно. Включение трёх совершенно новых миссий вселяет некоторую надежду, ведь это обогатит и без того увлекательную вселенную новыми элементами лора, а также позволит глубже понять отношения Мастера Чифа и Джонсона. Однако потенциальное качество игры — при просмотре геймплейного трейлера уже возникают тревожные звоночки — не столь важно. Гораздо важнее то, что это ремейк ремейка игры 2001 года.
Halo переживает своего рода кризис идентичности со времён выхода четвёртой основной части, и Campaign Evolved — ещё одно тому подтверждение. Это странный регресс в то время, когда серия как никогда нуждается в инновациях. Infinite казалась попыткой вернуть стиль и атмосферу оригинальных игр, но в итоге провалилась. Campaign Evolved выглядит не менее отчаянно, но, в отличие от Infinite, совершенно ненужна.
Хотя Anniversary-версия Combat Evolved, безусловно, имела свои недостатки и не решила всех проблем оригинальной игры, она вполне успешно перенесла этот великий проект в современную эпоху. Нам просто не нужно видеть это снова. Нам также не нужен ещё один ремейк Halo 2, о котором недавно стало известно. В 2014 году эта игра уже получила великолепный ремастер, который по сути является полноценным ремейком и абсолютно не нуждается в новой версии на Unreal Engine 5.
Ремейки не спасут Halo
Возвращение к первой игре ни к чему не приведёт
Всё это наводит на мысль, что переиздание первой игры — ошибочный шаг, призванный лишь "спасти лицо" компании и восстановить былую репутацию, которая когда-то вселяла в фанатов надежду и веру в потенциал серии. Скорее, это выглядит как очередной отчаянный жест, подобно ребрендингу 343 Industries в Halo Studios, который в конечном счёте не оправдает ожиданий. Возможно, это всего лишь догадки, но похоже, что Halo Studios, увидев успех Oblivion Remastered, решила попытаться повторить его.
Halo: Combat Evolved занимает особое место в сердцах всех нас, но лично мне совершенно не хочется проходить её заново. К этому моменту, если вы только не играете в Halo впервые, вы, скорее всего, уже миллион раз пересекали бесконечные залы Библиотеки. Проходить её ещё раз в потенциально хорошем ремейке просто не так увлекательно, как раньше, даже если она выглядит эффектно на Unreal Engine 5.
Я ни в коем случае не пытаюсь преуменьшить ценность этого проекта для владельцев PlayStation. Однако мне кажется, что пользователи PlayStation в итоге окажутся в невыгодном положении, особенно если печально известная Master Chief Collection так и не выйдет на PS5 из-за того, что её место займут эти ремейки. В конечном итоге им придётся потратить целое состояние, чтобы поиграть во все эти игры, которые большинство из нас могли себе позволить за бесценок. Это очень напоминает недавний провал ремастера Gears of War.
Что ещё важнее, ничто из этого не спасёт Halo. Даже если игроки на PlayStation будут впечатлены Halo: Campaign Evolved, они всё равно будут разочарованы, когда доберутся до остальных игр, особенно до самых последних. Что Halo действительно нужно, так это совершенно новая игра, которая не будет соответствовать ни видению Bungie, ни представлению 343 Industries о том, каким это видение должно быть. По сути, Halo нуждается в полном перезапуске.
Halo нуждается в перезагрузке
Новые персонажи, новые истории, всё новое
Я знаю, что, согласно недавним утечкам, Halo 7 предположительно находится в разработке. Однако я не одинок во мнении, что это ошибка. Слухи о следующей игре Halo и её сюжете уже некоторое время активно циркулируют в интернете, особенно после откровенно разочаровывающего финала Halo Infinite. И хотя обычно подобные предположения вызывают определённый интерес, на этот раз я не испытываю ни малейшего желания, надежды или предвкушения увидеть, что принесёт следующая часть Halo.
История Мастера Чифа и второстепенных персонажей на данный момент настолько заезжена, что часто кажется, будто сказать больше нечего. Когда Bungie это поняла, она мудро поступила, создав две лучшие игры Halo — ODST и Reach, — чтобы исследовать другие грани этой чрезвычайно обширной вселенной. 343 Industries, видимо, не осознаёт этого и вместо этого продолжает выжимать все соки из образа Мастера Чифа, пока тот не развалится на части.
Halo нужен новый старт, который сохранил бы суть шедевров Bungie, но был бы адаптирован под то, что Halo Studios способна реализовать с уверенностью, под то, что использует её сильные стороны, а не пытается подражать Bungie. Halo необходимо отказаться от Мастера Чифа и ввести нового персонажа — но не так, как это было в неудачной попытке Halo 5. Игра должна быть совершенно новой, захватывающей и инновационной.
Звучит банально, но есть причина, по которой франшиза называется Halo, а не Master Chief. Он отличный персонаж, но, возможно, пришло время кому-то другому возглавить эту серию. Такое происходит постоянно и с большим успехом, так почему бы не попробовать и здесь? В конце концов, если 343 Industries может лишь переделывать все игры Halo, к которым она не имела отношения, то, разумеется, начать с чистого листа не помешает.