Узнайте всё о процессе Создания инди игр — от идеи до релиза. Практические советы по независимой разработке игр, выбору инструментов и продвижению вашего проекта.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Когда я впервые задумался о создании собственной игры, мне казалось, что это что-то из области фантастики. Серьёзно — где я, а где геймдев? Но потом я нашёл курс «Инди-разработчик» и понял, что всё не так уж сложно, если действовать по шагам. Этот курс не просто дал знания, он изменил моё представление о том, как работает игровая индустрия. Сегодня я работаю удалённо, создаю игры, получаю за это деньги и кайфую от процесса. И самое приятное — это чувство, что ты делаешь не просто работу, а воплощаешь свои идеи в реальность.
Создание инди игр — это не просто тренд. Это путь для тех, кто хочет объединить творчество и технологии, работать на себя и при этом зарабатывать. И, поверьте, путь доступен каждому. В этой статье я расскажу, что нужно, чтобы начать, приведу свои реальные кейсы, покажу, чему учат на курсе «Инди-разработчик», и объясню, почему именно он стал переломной точкой в моей карьере.
Если вы давно мечтали сделать свою игру, но не знаете, с чего начать — оставайтесь. Здесь будет честно, местами откровенно, с личными историями, ошибками и победами.
Почему я выбрал создание инди игр
Когда-то я был просто фанатом пиксельных платформеров. Помню, как зависал в Hollow Knight и Celeste, восхищаясь не столько графикой, сколько чувством атмосферы. И вот тогда мне пришла мысль: «А почему бы не попробовать сделать что-то своё?» Конечно, с нуля всё это выглядело страшно — программирование, анимация, баланс, уровни. Но курс «Инди-разработчик» буквально «разжевал» процесс по шагам.
Там не просто рассказывают, как написать код. Там учат строить игру как систему. Разобраться в Unity, понять, как работает физика, продумать механику. Потом — блок по пиксель-арту: как создать персонажа, как оживить его анимацией, как собрать полноценный тайлсет. Я, честно, впервые почувствовал, что могу сделать игру целиком — без команды, без художника, без издателя.
И да, именно так я сделал свою первую игру — простую, но полностью свою.
Как курс выстроен изнутри
Структура обучения на курсе — это не сухая теория, а продуманная лестница. Сначала ты изучаешь основы C# и Unity, чтобы понимать, как движется персонаж, как работает камера, какие объекты взаимодействуют. Потом идут модули по физике, анимации, UI, созданию уровней и даже аналитике.
Курс длится 19 месяцев. Но за это время ты не просто смотришь лекции. Ты создаёшь два игровых прототипа и финальный дипломный проект. Каждый этап — это шаг к реальному портфолио. А портфолио, как известно, — главный билет в профессию.
Мне особенно зашёл блок по оптимизации. Когда делаешь игру, часто хочется добавить «всё и сразу». Но на курсе объясняют: производительность важнее. Учишься правильно работать со спрайтами, минимизировать draw calls, а потом видишь, как FPS растёт, и понимаешь — вот оно, настоящее мастерство.
7 реальных кейсов из моей практики
1. Когда платформа «жила своей жизнью»
На моём первом проекте персонаж постоянно проскальзывал сквозь платформы. Проблема была в физике и проверке коллизий. После занятий по Unity я научился использовать raycast для точного определения поверхности и добавил «coyote time» — ту самую долю секунды, когда герой может прыгнуть даже после схода с края. Управление стало отзывчивым — и игроки заметили разницу.
2. Проблема A* и умных противников
На втором прототипе враги просто застревали в стенах. Всё из-за того, что я неправильно реализовал обновление навигационной сетки. После урока про A* я понял, как перерасчитывать путь динамически, но без потери производительности. Это сэкономило десятки часов отладки.
3. Мой первый пиксельный герой
Герой выглядел как кусок картона. Серьёзно. Но потом я применил приём из блока пиксель-арта: поработал с силуэтом, добавил контраст в ключевых фреймах и лёгкую подсветку. Результат — живой, выразительный персонаж.
4. UI-кошмар
Инвентарь постоянно ломался. После модуля про ScriptableObject я понял, как хранить данные предметов, не теряя их при сохранении. Простой JSON-сериализатор — и всё заработало.
5. Оптимизация
Игра летала на ПК, но тормозила на мобильных. Применил советы из курса: атласы текстур, спрайтовые анимации вместо частиц, удаление лишних объектов. FPS вырос почти вдвое.
6. Финальный босс
Для дипломного проекта я сделал босса с тремя фазами — каждую с новой механикой. На защите проекта куратор сказал: «Это уже коммерческий уровень». Вот это было приятно.
7. Аналитика спасла игру
После тестового релиза оказалось, что игроки бросают игру через 20 секунд. С помощью Unity Analytics я понял, где именно — на первом прыжке. Переделал обучение, и удержание выросло в три раза.
Плюсы и минусы обучения
Плюсы:
- Реальные проекты — не теория ради теории, а игры, которые можно показать работодателю.
- Обратная связь от кураторов.
- Полный стек: код, графика, дизайн, аналитика, маркетинг.
- Поддержка при трудоустройстве.
Минусы:
- Требуется время и самодисциплина.
- Без практики ничего не выйдет — просто слушать лекции мало.
- Не ждите, что после курса вы сразу сделаете хит — но инструменты у вас будут.
Советы тем, кто хочет начать
- Не пытайтесь сразу сделать MMORPG. Начните с одного уровня и одной механики.
- Пишите код маленькими частями. Поняли — тестируйте.
- Публикуйте свои прототипы. Даже если игра сырая, отзывы помогут понять, куда двигаться.
- Изучите пиксель-арт — это сэкономит кучу денег и придаст стилю индивидуальность.
- Используйте аналитику с самого начала — она покажет, что реально нужно игроку.
- Делайте игру не ради денег, а ради опыта. Деньги всё равно придут.
Самостоятельное обучение или курс — что выбрать
|Параметр | Самостоятельно | Курс «Инди-разработчик»|
|Структура | Разрозненные уроки | Пошаговая система|
|Поддержка | Нет | Кураторы и фидбэк|
|Портфолио | Нужно собирать самому | Два прототипа и диплом|
|Скорость | Медленно | Быстрее, за счёт структуры|
|Мотивация | Сложно удержать | Дедлайны и команда|
Вывод очевиден. Если у вас достаточно самоорганизации — можно идти в одиночку. Но если вы хотите ускорить путь, курс — идеальный старт.
Как перейти от интереса к действию
Хочу быть честным: без первого шага ничего не изменится. Если чувствуете, что готовы — просто оставьте заявку на курс. Так сделал я. Сначала сомневался, но уже через пару недель понял, что попал в сообщество единомышленников. Сейчас я делаю то, что люблю, и каждый новый проект — как приключение.
Создание инди игр — путь, который стоит пройти
Создание инди игр — это не просто навык, это образ жизни. Курс «Инди-разработчик» дал мне не только знания, но и уверенность, что я могу. И вы можете тоже. Главное — начать.
Если у вас есть идея, мечта, желание делать игры — не ждите идеального момента. Начните учиться, создайте первый прототип, покажите миру. А если возникнут вопросы — пишите в комментариях, помогу чем смогу.
Создание инди игр — путь длиной в жизнь, но каждый шаг по нему приносит радость. И, поверьте, этот путь стоит пройти.
Инди-разработчик курс отзывы
Создание инди игр, независимая разработка игр, геймдев, разработка игр с нуля, инди-геймдев, советы начинающим разработчикам, инструменты для инди-разработчиков
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Анимация графики курс
C++ программист игр
Игровой дизайнер профессия
Sci fi ассеты курс
Соло разработка игр курс
С++ разработка игр курс
3d персонажи с нуля
Vfx художник обучение