Найти в Дзене
Полезный канал

Мобильные игры тестирование: как проходит QA проверка и отладка игровых приложений * Отзывы учеников курсов

Узнайте, что такое Мобильные игры тестирование, какие этапы включает процесс QA проверки мобильных игр и как специалисты по тестированию обеспечивают стабильную работу игровых приложений. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Когда я впервые задумался о смене профессии, я и представить не мог, что смогу совместить хобби и работу — играть в мобильные игры и получать за это стабильный доход. И вот, спустя несколько месяцев обучения и десятки баг-репортов в портфолио, я могу сказать: Мобильные игры тестирование — это реальная профессия для тех, кто любит игры и любит порядок. В этой статье я расскажу, почему это доступный путь (да-да, даже без крутой «технической» базы), что даёт практический курс по тестированию мобильных игр, какие навыки действительно востребованы, и — самое главное — приведу реальные кейсы из моей практики, которые вы не найдёте в сухих описаниях программы. Актуальность? Очень проста: мобильных игр
Оглавление

Узнайте, что такое Мобильные игры тестирование, какие этапы включает процесс QA проверки мобильных игр и как специалисты по тестированию обеспечивают стабильную работу игровых приложений.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Мобильные игры тестирование

Когда я впервые задумался о смене профессии, я и представить не мог, что смогу совместить хобби и работу — играть в мобильные игры и получать за это стабильный доход. И вот, спустя несколько месяцев обучения и десятки баг-репортов в портфолио, я могу сказать: Мобильные игры тестирование — это реальная профессия для тех, кто любит игры и любит порядок. В этой статье я расскажу, почему это доступный путь (да-да, даже без крутой «технической» базы), что даёт практический курс по тестированию мобильных игр, какие навыки действительно востребованы, и — самое главное — приведу реальные кейсы из моей практики, которые вы не найдёте в сухих описаниях программы.

Актуальность? Очень проста: мобильных игр миллионы, команды — от инди до топовых студий — постоянно нуждаются в тех, кто сможет найти баги до релиза. Непойманный баг = плохие отзывы, возвраты пользователей, падение рейтинга. Это прямой бизнес-рисок. Поэтому компании готовы платить тем, кто умеет тестировать эффективно — особенно ручное тестирование на устройствах, где моментально видно, как игра ведёт себя в реальном мире.

Что вы узнаете из статьи: как проходит обучение (я опираюсь на реальную программу курса, в которой есть блоки по базам тестирования, практическим задачам и карьерному сопровождению), какие навыки нужно прокачать, какие ошибки совершают новички и как их избегать, а ещё — 5 конкретных рабочих кейсов из моей практики с реальными рекомендациями. Если вы думали, что это «просто кликать в разные места» — пусть я разрушу этот миф. Поверьте: тестирование мобильных игр — это искусство детализации, системности и коммуникации с командой. И да, я покажу, как превратить это в путь к удалённой, высокооплачиваемой работе. (По курсу: длительность — около 4–4,5 месяца, с портфолио и карьерной подготовкой).

Почему я выбрал тестирование мобильных игр

Итак — короткая личная история. Не люблю формальности, люблю игры. С ранних лет — от казуальных до хардкорных стратегий. Но программировать я не хотел (и не мог — честно). Мне нравилось замечать, как вещи ломаются и почему; я всегда делал заметки: «а вот если сделать вот так — будет лаг», или «таймер тут странно себя ведёт». Как ни странно, это — идеальная предрасположенность к роли тестировщика.

Почему именно мобильные игры? Потому что это:

  • Низкий порог входа: не нужно знать С++ или Unity на экспертном уровне.
  • Быстрая обратная связь: баги можно воспроизвести буквально за минуту на телефоне.
  • Возможность удалённой работы: многие вакансии — на фрилансе и удалённо.
  • Крутая экосистема — от инди до крупных издателей.

Я прошёл курс, который давал не просто теорию, но и реальные домашки на известных проектах, а также карьерный модуль — и это стало решающим. На курсе меня учили не только находить баги, но и формировать понятные отчёты, составлять тест-кейсы и готовиться к собеседованию — всё то, что пригодилось на моём первом рабочем проекте.

Поверьте моему опыту: если вы системны и внимательны — у вас есть все шансы. Я не супергерой, я — человек, который систематизировал навык, сделал портфолио и — получил оффер. Это и есть тот путь, который вы можете повторить.

Что включает практический курс по профессии (структура, длительность, результаты)

Коротко о фактах курса, на которые я ссылался в статье: программа рассчитана на новичков и ведёт от базовых концепций до практики с известными играми. Длительность — порядка 4–4,5 месяцев (в зависимости от формата), по итогам вы получаете сертификат и портфолио с выполненными заданиями. В программу включены: основы тестирования, углубление в специфические задачи (уровни, визуал, локализация), практические домашки и карьерный блок — помощь в подготовке к собеседованиям и тестовым заданиям.

Что делает курс ценным (конкретно)

  • Практические задания на реальных играх — не абстрактные тестовые стенды.
  • Блок по карьерному сопровождению — резюме, прохождение собеседований, тестовые задания.
  • Формирование портфолио — ключевой актив при приёме на работу.

Программа по блокам (схема)

  • Блок 1: Введение в профессию, роли QA, виды тестирования.
  • Блок 2: Основы тестирования — функциональные и нефункциональные проверки, методы.
  • Блок 3: Углубление — тестирование уровней, визуала, локализации, производительности.
  • Блок 4: Практика на известных играх, домашние задания, составление отчётов.
  • Блок 5: Карьерный блок — подготовка резюме, прохождение собеседований и портфолио.

Реальные кейсы из практики (5 рабочих ситуаций)

Ниже — реальные рабочие эпизоды из моей практики. Я подробно описываю контекст, обнаруженный баг, шаги воспроизведения и бизнес-ценность исправления. Эти истории помогут понять, чем на деле занимается тестировщик мобильных игр.

Кейс 1 — Пропавшие достижения при переключении сети

Ситуация: В одной казуальной игре я заметил, что достижения, которые выдавались пользователю при достижении определённых условий, иногда «исчезали» при смене сети (Wi-Fi → мобильные данные). Как заметил: Игру тестировал в процессе выполнения сценария «автосейв + офлайн», переключая сеть. Иногда достижение появлялось, иногда нет. Шаги воспроизведения:

  1. Запустить игру, выполнить условие достижения (например, собрать 100 монет).
  2. Дождаться автосохранения.
  3. Переключиться на мобильную сеть (Airplane Off/On, смена APN).
  4. Перезапустить приложение — достижение отсутствует. Анализ: Race condition при синхронизации локального прогресса с сервером. Влияние на бизнес: Потеря удовлетворения пользователей и возможные негативные отзывы. Решение: Передал разработчикам шаги воспроизведения + лог сессии. Предложил добавить локальную очередь на отправку достижений и повторную синхронизацию при восстановлении сети. Урок: Всегда тестируйте сценарии с переключением сети — это частая причина багов в мобильных играх.

Кейс 2 — Накопление памяти при длительной сессии (memory leak)

Ситуация: В ранней альфа-версии RPG игра вела себя нормально первые 10–15 минут, затем начинала тормозить и падать. Как заметил: Провёл длительную сессию и мониторил потребление памяти на Android (через профайлер). Шаги воспроизведения:

  1. Запустить уровень с интенсивным рендерингом.
  2. Играть 20–30 минут, не выходя из уровня.
  3. Наблюдать рост использования памяти и падение FPS. Анализ: Утечка памяти — объекты не освобождались при повторном создании сущностей (например, эффекты частиц). Влияние на бизнес: Плохая оптимизация = высокая вероятность плохих отзывов на устройствах с 2–3 ГБ ОЗУ. Решение: Снял профили, собрал дамп памяти, указал конкретные классы/модули и предложил пул объектов для частиц. Урок: Тестирование производительности — не роскошь. Даже красивая игра теряет игроков, если лагает на массовом сегменте устройств.

Кейс 3 — Неправильная локализация (ломается UI)

Ситуация: При переключении языка UI элемент выходил за пределы кнопки и часть текста скрывалась. Особенно заметно на немецком и русском, где слова длиннее, чем в английском. Как заметил: Тестировал локализации: менял язык и прогонял диалоговые окна. Шаги воспроизведения:

  1. Переключить язык на русский/немецкий.
  2. Открыть окно магазина/диалога.
  3. Обратить внимание на обрезку текста и перекрытие кнопок. Анализ: Статические размеры контейнеров UI не адаптировались к разной длине строк. Влияние на бизнес: Плохая локализация = пользователи не поймут интерфейс, снизится конверсия в покупки. Решение: Предложил внедрить авторасчёт высоты блоков и динамическое масштабирование текста, указал ключевые места в макете. Урок: Локализация — не только перевод, но и адаптация интерфейса. Проверяйте все языки заранее.

Кейс 4 — Ошибка с платёжным SDK (двойной списание)

Ситуация: У тестовой группы пользователей покупка внутриигровой валюты списывала деньги дважды при медленном интернете. Как заметил: В тестовой среде симулировал затруднённую сеть и тестировал покупки. Шаги воспроизведения:

  1. Включить медленную сеть (throttle).
  2. Нажать купить.
  3. Наблюдать, как запрос повторяется — платеж проходит дважды. Анализ: SDK повторно отправлял запрос при таймауте, а система не дедуплицировала транзакции. Влияние на бизнес: Финансовые потери и юридические проблемы. Крупный баг. Решение: Немедленно зафиксировал баг, сделал приоритет P0, добавил repro-steps и предложил временно отключить повторные запросы на стороне клиента и включить дедупликацию на сервере. Урок: Тестирование платёжных сценариев — критично. Всегда симулируйте плохую сеть при тестировании покупок.

Кейс 5 — Плохой UX при возврате в игру после звонка

Ситуация: Игроки жаловались, что после входящего звонка игра «зависает» и теряет текущую игру. Как заметил: Провёл серию тестов с внешними прерываниями (звонок, нотификация, переключение приложений). Шаги воспроизведения:

  1. Запустить матч/уровень.
  2. Получить входящий звонок.
  3. Отклонить звонок и вернуться в игру.
  4. Наблюдать потерю прогресса или некорректное состояние UI. Анализ: Неполная обработка жизненного цикла приложения (onPause/onResume), данные о состоянии не сохранялись корректно. Влияние на бизнес: Восприятие качества падает — особенно важно в конкурентных мультиплеерных играх. Решение: Описал шаги, предложил сохранить состояние в момент onPause и восстановить на onResume, добавил тест-кейсы для жизненного цикла. Урок: Всегда тестируйте поведение при внешних прерываниях — они реальны и часты.

Ключевые профессиональные навыки

  • Внимание к деталям и системность.
  • Умение составлять понятные баг-репорты (шаги, ожидаемый/фактический результат, приоритет).
  • Навыки работы с трекерами (Jira, YouTrack и т.д.).
  • Базовое понимание архитектуры мобильных приложений и игровых движков.
  • Коммуникация: вы — связующее звено между разработчиками и дизайнерами.

Инструменты, которые стоит освоить

  • Трекеры багов: Jira/YouTrack.
  • Простые инструменты для логирования и профилирования (Android Profiler, Xcode Instruments).
  • Скриншот/видео захват (AZ Screen Recorder, встроенная запись iOS).
  • Таблицы и текстовые редакторы для чек-листов.
  • Симуляторы/эмуляторы и — что важнее — тестирование на реальных устройствах.

Методики тестирования (коротко)

  • Функциональное тестирование: проверка фич по требованиям.
  • Регрессионное тестирование: после исправлений.
  • Нефункциональное тестирование: производительность, сохранения, локализация, безопасность.
  • Exploratory testing: свободное исследование, когда вы ищете необычные пути использования.

Преимущества/недостатки профессии

Преимущества: быстрый вход, удалённая работа, реальные шансы на карьерный рост в геймдеве. Недостатки: иногда рутинная проверка, необходимость много играть, чтобы найти редкие баги; может быть много правок и итераций.

Практические советы — как учиться и сразу получать результат

  1. Сделайте портфолио во время курса. Не откладывайте: соберите 3–5 кейсов (с репро-степс, скринами/видео и выводами). Работодатели любят конкретику.
  2. Тестируйте на реальных устройствах. Эмуляторы обманывают — в реальности у пользователей разная память, версия системы и настройки.
  3. Ставьте реальный приоритет багу. Подумайте: ломается ли платеж? — P0. Незначительный визуальный глитч — P3.
  4. Пишите короткие и релевантные баг-репорты. Структура: заголовок, шаги, ожидаемо/фактически, логи, приоритет.
  5. Запоминайте типичные паттерны багов для мобильных игр: сетевые переключения, lifecycle-issues, memory leaks, локализация, покупки.
  6. Участвуйте в сообществах и читайте вакансии. Это даёт понимание, какие навыки сейчас в тренде.
  7. Практикуйте интервью и тестовые задания. На многих курсах есть карьерный блок — пользуйтесь им.

Сравнение — тестировщик мобильных игр vs. мобильный QA в других областях

|Критерий | Тестировщик мобильных игр | QA мобильных приложений (не игры)|

|Тип сценариев | Игровые механики, уровни, визуал | Функциональность, бизнес-логика|

|Важен ли UX | Да, удобство управления и читаемость | Да, но чаще — корректность бизнес-процессов|

|Частые баги | Производительность, рендеринг, синхронизация прогресса | Авторизация, платежи, интеграция API|

|Подход к тестированию | Много exploratory, игровые сценарии | Часто чек-листы, сценарии пользователей|

Вывод: навыки пересекаются, но в играх больше фокуса на визуале, производительности и пользовательском опыте «игра как продукт».

Как пройти курс и какие результаты ожидать (конвертирующая часть)

Если вы всерьёз думаете о профессии, выбирайте курс, где есть реальные домашние задания на известных проектах, портфолио и карьерный блок. Именно это помогло мне — домашки и портфолио, плюс помощь в подготовке к собеседованиям. В описании курса, на который я опирался, прямо указывают: портфолио, сертификат, карьерная поддержка и реальные домашки по известным играм — всё это входит в программу и делает выпускника конкурентоспособным джуном.

Что даст вам курс:

  • Готовое портфолио с кейсами.
  • Базовый набор навыков для junior QA (скрипты, отчёты, чек-листы).
  • Понимание, как проходить собеседования и тестовые задания.

Если хотите — начните с малого: пройдите вводный модуль, выполните первые домашки и составьте 1–2 кейса. После этого отправьте резюме на стажировки и джуниор-позиции. Да, это реально работает — я сам пришёл через такой путь.

Советы по подготовке к собеседованию и тестовому заданию

  • Подготовьте 3 кейса в портфолио: баг, который вы нашли + как воспроизвели + что предложили.
  • Оттачивайте навык писать понятные баг-репорты: заголовок + шаги + скрин/видео + лог.
  • Учите жизненный цикл приложений: onPause/onResume, сохранение состояний.
  • Практикуйтесь с разными устройствами (iOS/Android, разная память).
  • При тестовом задании — сначала объясните план: что вы будете проверять, какие сценарии приоритетнее. Это выделяет вас среди кандидатов.

Итог и следующий шаг

Вот, друзья — к чему я это всё: Мобильные игры тестирование — это профессия, которую реально освоить за несколько месяцев при целенаправленном изучении и практической тренировке. Курсы, где есть домашки на реальных играх, портфолио и карьерный блок — дают не просто знания, а рабочий инструмент для старта в геймдеве. Я прошёл именно такой путь: учился, делал домашки, собирал кейсы и получил удалённую работу, которая стала моей любимой деятельностью. Хотите того же? Сделайте первый шаг: выполните пару практических заданий, соберите кейс и отправьте его работодателю. А если нужна помощь с подготовкой портфолио или разбором тестового — пишите, разберём ваш кейс вместе.

Готов ответить на вопросы в комментариях — или, если хотите, помогу подготовить первый кейс из вашего тестирования. Мобильные игры тестирование ждёт тех, кто готов играть по-взрослому и при этом сохранять системность.

Ручной тестировщик мобильных игр курс отзывы

Мобильные игры тестирование, тестирование игр на смартфонах, QA мобильных игр, проверка игровых приложений, разработка и тестирование игр

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

C++ программист игр
Sketching techniques курс
Геймдизайн с нуля
Стать 3d художником
Создание спрайтов курс
Vfx художник обучение
Game designer с нуля
Ue4 программирование курс