Найти в Дзене
Игровая курилка

Хороры с самой мрачной атмосферой, от которых реально тревожно

Есть хорроры, где тебя пугают скримерами - что-то выскочило, что-то заорало, ты обосрался. Дешёвка. А есть игры, которые не пугают, а ломают. Медленно, методично заползают в голову и остаются там жить. После них ты сидишь в своей комнате и думаешь: "А зачем мне это было надо?" Вот подборка игр, от которых хочется включить весь свет в квартире и проверить, заперта ли дверь. Silent Hill 2 - случай когда разработчики решили: "А давайте сделаем игру про чувство вины и сексуальные фрустрации, но под соусом хоррора". Туман, радиопомехи, твари из больного воображения - это всё красивая обёртка. Настоящий тлен начинается, когда ты понимаешь, что весь этот город - проекция больной головы главного героя. Джеймс Сандерленд приехал в Сайлент-Хилл по письму от мёртвой жены. Уже пахнет дурдомом, да? Дальше больше. Каждая тварь здесь - символ его вины, страхов и того, что он пытался забыть (и, собственно, забыл). Пирамидоголовый со своими... особенными привычками - это вообще материал для диссертац
Оглавление

Есть хорроры, где тебя пугают скримерами - что-то выскочило, что-то заорало, ты обосрался. Дешёвка. А есть игры, которые не пугают, а ломают. Медленно, методично заползают в голову и остаются там жить. После них ты сидишь в своей комнате и думаешь: "А зачем мне это было надо?"

Вот подборка игр, от которых хочется включить весь свет в квартире и проверить, заперта ли дверь.

Silent Hill 2 - Опять он, да

Silent Hill 2 - случай когда разработчики решили: "А давайте сделаем игру про чувство вины и сексуальные фрустрации, но под соусом хоррора". Туман, радиопомехи, твари из больного воображения - это всё красивая обёртка. Настоящий тлен начинается, когда ты понимаешь, что весь этот город - проекция больной головы главного героя.

Когда узнал что в городе полно дыр в которые можно засунуть руку
Когда узнал что в городе полно дыр в которые можно засунуть руку

Джеймс Сандерленд приехал в Сайлент-Хилл по письму от мёртвой жены. Уже пахнет дурдомом, да? Дальше больше. Каждая тварь здесь - символ его вины, страхов и того, что он пытался забыть (и, собственно, забыл). Пирамидоголовый со своими... особенными привычками - это вообще материал для диссертации по психологии отклонений.

Почему давит: Игра не даёт расслабиться вообще. Здесь нет безопасных углов. Даже когда тишина - ты чувствуешь, что сейчас что-то будет. Акира Ямаока всё так же профессионально стучит по батарее.

Про оригинал: Да, вышел ремейк, и он неплох. Но оригинальный Silent Hill 2 (2001) - это отдельная эстетика. PS2-графика, мыльный туман, который прятал технические ограничения, но создал легендарную атмосферу. Танковое управление которое делает Джеймса беспомощным. Камера, которая выбирает самые неудобные углы - и это работает. Всё это создаёт ощущение, что ты смотришь старую VHS-кассету с чужим кошмаром.

Кстати знаменитый туман появился из-за того, что PS2 не тянула большие локации. Разработчики просто спрятали всё за туманом, чтобы консоль не сдохла. Получилось гениально.

Катарсис: Концовки. Особенно когда понимаешь всю правду о Джеймсе (если ты до сих пор не знаешь главный твист). После этого начинаешь пересматривать всю игру по-новой.

Pathologic 2 - Русская глубинка на максималках

Pathologic 2 - когда разработчики решили показать, что такое настоящая безысходность. Место действия - степной городок, где бушует чума, все тебя ненавидят, жрать нечего, лекарств нет, время летит, люди мрут пачками. И ты понимаешь, что спасти всех физически невозможно.

Ты постоянно голодный, больной и на грани срыва. Носишься между умирающими, пытаясь решить, кого спасти, а кого не спасти. Моральный выбор? Забудь. Здесь выбор между "плохо" и "ещё хуже". Экономика в игре - будто её делали настоящие чиновники. Продать почку за батон? А чё так дешево?

Дефолтный червь за МКАДом
Дефолтный червь за МКАДом

Почему давит: Игра создаёт ощущение тотальной безнадёги. Ты не герой, ты обычный человек в аду. Каждое решение имеет последствия, и ты никогда не знаешь, правильно ли поступил. Разработчики из Ice-Pick Lodge делали игру 13 лет - и это чувствуется в каждой детали этого кошмара.

Момент, когда понимаешь, что спасти детей и взрослых одновременно не выйдет - вот где начинается настоящая паника. Выбирай.

SOMA - Экзистенциальный кризис в комплекте

SOMA - хоррор для тех, кто устал от очередного "беги и прячься". Здесь ты будешь бегать и прятаться, но по "философски". Что делает тебя тобой? Где кончается человек и начинается программа?

Действие происходит на подводной станции после конца света. Человечество вымерло, остались только микроволновки и умные часы, которые уверены, что они люди. Звучит как шутка? Поиграй пару часов, и начнёшь косо смотреть на свой телефон. Кстати, те же ребята из Frictional Games делали Amnesia - так что они знают, как довести тебя до ручки.

Встреча с батей на кухне ночью. Если конечно у тебя есть батя.
Встреча с батей на кухне ночью. Если конечно у тебя есть батя.

Почему давит: SOMA не даёт простых ответов. Каждый сюжетный поворот - удар в печень. Особенно финал, который удар не в печень, а хорошая такая двоечка в бороду. После прохождения хочется выйти на балкон, закурить, и рассказать маме что ты понял жизнь.

Darkwood - Паранойя как она есть

Darkwood - когда разработчики решили обойтись без скримеров и просто спровоцировать у тебя тревожно-депрессивное расстройство. Здесь только ты, польский лес и ощущение, что за тобой постоянно наблюдает что-то очень нехорошее.

Днём ты шаришься по локациям, собираешь барахло и общаешься с местным бомондом. Ночью - баррикадируешься в лачуге и молишься, чтобы дожить до рассвета. Вид сверху добавляет изюминки - ты не видишь, что там в темноте за углом, но слышишь. Два поляка делали эту игру пять лет, и даже отказались от издателя, чтобы сохранить свою мрачную атмосферу.

Просто милый мальчик музыкант
Просто милый мальчик музыкант

Почему давит: Darkwood - мастер напряжения. Ты в постоянном стрессе. Каждый шорох, каждый стук - триггер для инфаркта. Игра превращает тебя в параноика.

Любая ночь в этой игре - испытание. Сидишь в углу тёмной комнаты, слышишь возню за окном и понимаешь, что досок явно недостаточно.

Шикарная смесь постапока, бодихоррора и тяжелого грибного трипа.

Fear & Hunger - Мазохизм для избранных

Fear & Hunger - игра не для людей. Хоррор-RPG, где тебя будут убивать постоянно и с изюминкой. Пермасмерть, мрачная пиксельная графика, отвратительные твари и сюжет, написанный авторами порно-фанфиков (с замашкой на глубокую философию естественно). Финский разработчик делал это один в свободное время - и похоже, человек он интересный.

Ты спускаешься в подземелье, где каждый шаг может быть последним. Враги сильнее, ресурсов нет, игра издевается. Потерял ноги? Ползи. Остался без рук? Выкручивайся как-нибудь. Умереть можно от заражения, голода или неправильного ответа в диалоге. А еще тебе могут порвать анус, да.

Это охранник. Тесак у него один. А оружия два. Думойте.
Это охранник. Тесак у него один. А оружия два. Думойте.

Почему давит: Fear & Hunger - полная безнадёга. Ты не герой, ты расходник. Встреча с боссом может закончиться за один удар, а далее - рваный анус. Любой момент игры - испытание нервов.

Limbo - Чёрно-белый кошмар

Playdead знают, как создать тревожную атмосферу вообще без слов. Limbo - чёрно-белый платформер, где маленький пацантре пытается не отъехать в мире, который хочет его убить.

Никакого текста, никаких объяснений. Только ты, мрачный мир и сотня способов умереть неприятно. Посадить на кол? Легко. Разорвать гигантским пауком? Пожалуйста. Каждая смерть показана детально.

Проблемы людей с ростом ниже 190 (я слышал сейчас так модно шутить)
Проблемы людей с ростом ниже 190 (я слышал сейчас так модно шутить)

Почему давит: Игра создаёт ощущение полной беспомощности. Ты маленький, мир огромный и враждебный. Саундтрек из тишины и редких звуков - иногда отсутствие музыки страшнее скримеров. А гигантский паук в начале игры - если боишься пауков, добро пожаловать в кошмары.

Inside - Когда тебе не объясняют ничего

Вторая игра от Playdead, ещё более мрачная. Опять пацантре, опять враждебный мир, но теперь всё это завёрнуто в антиутопию с корпорациями и странными экспериментами.

Утопить? Без проблем. Расстрелять? Легко. Превратить в биомассу? А почему бы и нет. Разработчики потратили год только на анимацию смертей - и это заметно (а еще о многом говорит). Каждая гибель выглядит болезненно реалистично.

Здесь я подпись не придумал
Здесь я подпись не придумал

Почему давит: Inside не даёт ответов вообще. Ты просто идёшь вперёд, пытаясь выжить, а игра показывает всё более странные и жуткие вещи. Финал - событие после которого будешь сидеть с выражением "что я только что увидел" еще довольно долго.

Итог

Если утомили хорроры, где тебя пугают дешёвыми приёмами - вот тебе список. Эти игры не прыгают на тебя из-за угла, они прыгают тебе в голову и почёсывают твои психологические проблемы.

Какая игра психологически вымотала тебя? Пиши в комментах, обсудим.