Когда я начала играть в первую Fear & Hunger, моей первой мыслью было – лол, почему я играю за лольку, хотя в меню выбрала взрослого мужика? А второй, что это, похоже, прекрасная дарк-фэнтези история, где замечательно можно отыграть умеренное зло. А поскольку тогда были ещё свежи воспоминания, каким убогим оказался отыгрыш зла в БГЗ, возможность играть за жреца тьмы пришлась очень кстати. По идее это хоррор и выживалка, но у меня изначально сложилось о нём представление, как о сюжетной РПГ, где оный сюжет размазан тонким слоем и состоит из модулей, которые должен собрать сам игрок. Почти как в Соулсах Миядзаки, где сюжет складывается из поступков игрока. В игре даже есть рпг-выборы, влияющие на концовку, хотя поданы они не в классической форме катсцен. Например, когда девочка отказалась славить со мной богиню любви, я восславила с ней бога разрушения, потому что Жрец Тьмы не тот персонаж, который будет кормить бесполезную нахлебницу. Отыгрыш – есть, влияние на концовку – есть. Идеально