Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

UE5: Модульный персонаж — Master Pose, Copy Pose и Linked Anim Graph

UE5: Модульный персонаж — Master Pose, Copy Pose и Linked Anim Graph. Когда собираете модульного героя (тело + броня/одежда), есть три подхода синхронизации позы. - Leader/Master Pose: дочерние Skeletal Mesh следуют костям ведущего. Плюсы: минимальная цена на кадр, авто‑синхронизация LOD. Минусы: на дочерних нет собственной анимации/рута, должен быть общий Skeleton. - Copy Pose From Mesh: в AnimBP копируем позу от ведущего и можем править отдельные кости. Гибко, но дороже вычислительно. - Linked Anim Graph/Layer: шарим стейт‑машину/слои между мешами. Подходит для аксессуаров со своей логикой. Сетап: прикрепите броню как SkeletalMeshComponent к телу; для базового кейса — Leader Pose. Нужна локальная правка костей — Copy Pose. Требуется собственное поведение — Linked Anim Graph. Следите, чтобы Skeleton совпадал и ретаргетинг костей был одинаковым. Больше практики: беспла…

UE5: Модульный персонаж — Master Pose, Copy Pose и Linked Anim Graph.

Когда собираете модульного героя (тело + броня/одежда), есть три подхода синхронизации позы.

- Leader/Master Pose: дочерние Skeletal Mesh следуют костям ведущего. Плюсы: минимальная цена на кадр, авто‑синхронизация LOD. Минусы: на дочерних нет собственной анимации/рута, должен быть общий Skeleton.

- Copy Pose From Mesh: в AnimBP копируем позу от ведущего и можем править отдельные кости. Гибко, но дороже вычислительно.

- Linked Anim Graph/Layer: шарим стейт‑машину/слои между мешами. Подходит для аксессуаров со своей логикой.

Сетап: прикрепите броню как SkeletalMeshComponent к телу; для базового кейса — Leader Pose. Нужна локальная правка костей — Copy Pose. Требуется собственное поведение — Linked Anim Graph. Следите, чтобы Skeleton совпадал и ретаргетинг костей был одинаковым.

Больше практики: беспла