Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять быстрых способов выйти из боя

Если вы считаете, что не сможете победить в бою, вот несколько советов, которые помогут вам выжить и сразиться в следующий раз. Рано или поздно каждый искатель приключений оказывается в затруднительном положении. Может быть, из-за пары неудачных бросков в неподходящее время или просто большего количества кобольдов, чем вы ожидали, в конечном итоге вы можете оказаться в бою, который, как вам кажется, вы уже продержали четыре раунда и не уверены в своей победе. В таких случаях вот несколько способов быстро выйти из боя. Побег - неотъемлемая часть игры. И не только благодаря повсеместному доступу к заклинанию «Туманный шаг», которое есть у всех. Хотя это отличный способ начать побег, когда понимаешь, что не выиграешь бой. Как и любое другое заклинание телепортации. Или можно просто замедлить врагов, сбив их с ног или создав сложный рельеф, а затем убежать. Но самое главное здесь — напомнить Мастеру о правилах погони. Разработчики WotC хотят облегчить эти рывки по крышам и отчаянные попытк
Оглавление

Если вы считаете, что не сможете победить в бою, вот несколько советов, которые помогут вам выжить и сразиться в следующий раз.

Рано или поздно каждый искатель приключений оказывается в затруднительном положении. Может быть, из-за пары неудачных бросков в неподходящее время или просто большего количества кобольдов, чем вы ожидали, в конечном итоге вы можете оказаться в бою, который, как вам кажется, вы уже продержали четыре раунда и не уверены в своей победе. В таких случаях вот несколько способов быстро выйти из боя.

Отступайте!

-2

Побег - неотъемлемая часть игры. И не только благодаря повсеместному доступу к заклинанию «Туманный шаг», которое есть у всех. Хотя это отличный способ начать побег, когда понимаешь, что не выиграешь бой. Как и любое другое заклинание телепортации. Или можно просто замедлить врагов, сбив их с ног или создав сложный рельеф, а затем убежать.

Но самое главное здесь — напомнить Мастеру о правилах погони. Разработчики WotC хотят облегчить эти рывки по крышам и отчаянные попытки прорваться сквозь толпы на рынках, и они сделали это с помощью забавной мини-игры, в которую можно играть, пытаясь убежать от неминуемой смерти. Так почему бы не спросить Мастера, можно ли вам в неё сыграть? Особенно, если вы не можете совершить атакующий бросок, чтобы спасти свою жизнь.

Сдайтесь!

-3

Иногда бывает выгодно сдаться. Знаю, это может показаться последним, чего хочется, но, особенно если противник превосходит вас числом, но вы всё ещё способны нанести урон врагам, вы можете убедить их прекратить бой.

В художественной литературе такое случается постоянно. В D&D? Это может быть сложнее проглотить, особенно потому, что никто не любит «проигрывать». Но сдача часто может привести к углублению истории и открытию новых возможностей для приключений. Или, по крайней мере, к арке "побег из тюрьмы".

А для вас, Мастера, у которых есть игроки, которые сдаются, имейте в виду, что это случается достаточно редко, поэтому вам не захочется наказывать всех без необходимости.

Подкуп!

-4

Всегда можно попробовать сыграть на жадности. У групп искателей приключений, достигших 1-го или 2-го уровня, часто больше денег, чем они могут себе позволить. Если вы окажетесь в ситуации, когда не уверены в своей победе, всегда можно попробовать подкупить врагов. Назовите это турецким гамбитом. Просто заплатите врагам достаточно золота, чтобы они ушли, а затем прибегните к одному из других вариантов, например, сбегите, спрячьтесь или что-то ещё, пока кобольды-бандиты размышляют, что делать теперь, когда они богаты, как короли. Ну, короли-кобольды.

Прячься!

-5

Невозможно сражаться с тем, чего не видишь. По крайней мере, большую часть времени. Если ваши враги активно используют заклинания, наносящие урон по области, возможно, стоит попробовать другой вариант. Но спрятаться от врагов может быть отличным способом избежать боя. Часто сначала приходится убегать, но иногда можно спрятаться в бою, если враг вас не найдёт, становится гораздо сложнее попасть по вам бросками атаки.

В этой стратегии вам стоит обратить внимание на описания вашего Мастера. Используйте окружение, чтобы исчезнуть (или заклинание вроде «Трюка с верёвкой»), и у вас будет укрытие, которое поможет вам избежать этой проигрышной битвы.

Очаровывайте!

-6

И, конечно же, нужно быть настолько обаятельным, чтобы враги не захотели вас убивать. Иногда можно отговориться от драки, активно используя действие «Убеждение». Или, может быть, можно использовать какой-нибудь магический контроль разума, например, заклинание «Очарование» или «Внушение», чтобы убедить врагов прекратить сражаться с вами и пересмотреть свои жизненные решения.