Найти в Дзене
Полезный канал

Проектирование уровней курс — обучение геймдизайну и созданию игровых карт с нуля * Отзывы учеников курсов

Оглавление

Проектирование уровней курс поможет освоить логику построения игровых миров, баланс локаций и работу с движками. Курс по Level Design подходит начинающим и опытным разработчикам, желающим создавать продуманные и захватывающие уровни.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Когда я впервые открыл для себя курс OutBlock, я не ожидал, что он полностью изменит мой взгляд на игровую индустрию. Я шел туда без особых ожиданий — просто хотел разобраться, как создаются игровые уровни, как проектировать пространство, чтобы игроку было интересно двигаться и исследовать. Но в итоге получил не просто знания, а профессию, в которой теперь зарабатываю на жизнь. Сейчас я работаю удаленно левел-дизайнером, и мое хобби стало делом всей жизни. В этой статье я подробно расскажу, чем меня зацепил курс, как он построен, какие навыки реально дают, и как обучение на «Проектирование уровней курс» помогло мне выйти на рынок с готовым портфолио и уверенным стартом.

Сегодня тема левел-дизайна становится всё более актуальной. Индустрия игр растёт, а спрос на специалистов, способных грамотно выстраивать уровни и балансировать игровой процесс, постоянно увеличивается. Но найти качественное обучение сложно: большинство программ или слишком теоретические, или, наоборот, поверхностные. И вот тут OutBlock оказался тем самым компромиссом — где теория объясняет логику, а практика закрепляет её на реальных проектах. Что вы узнаете дальше: я разложу курс на составляющие, расскажу про свои 5 кейсов из практики, покажу, какие навыки действительно применяются в работе, и дам советы, как получить максимум пользы от обучения.

Как устроен курс OutBlock и чему он учит

OutBlock — это программа для тех, кто хочет научиться создавать игровые уровни с нуля и освоить прототипирование на Unity. Уроки рассчитаны на новичков, но подаются в формате, приближенном к реальной работе студий. В описании курса прямо сказано: за 5 месяцев вы создадите играбельный уровень, получите сертификат и портфолио, с которым можно идти на собеседования.

Программа делится на последовательные модули:

Блок 1. Введение в Unity. Здесь студенты знакомятся с Unity Hub, осваивают горячие клавиши, учатся готовить проект для первой домашки и создают простое освещение. Поначалу кажется элементарным, но именно этот модуль даёт основу. Я, например, только тут понял, как важно держать чистую структуру проекта — когда на фрилансе клиент попросил внести правки в билд, я справился быстро, потому что на курсе этому учили.

Блок 2. Простой уровень. Изучаются зоны ответственности левел-дизайнера, базовое построение блокаута и визуальный язык. Мы учились делать уровни «от общего к частному» и не проектировать «комнату за комнатой». Моё первое задание — создать небольшой уровень с визуальными подсказками и логичной навигацией. Первый вариант завалили: игрок терялся. После ревью я внедрил подсветку маршрута и контрастные цвета для ключевых объектов. Это был мой первый «aha-момент» — дизайн работает только тогда, когда игрок не думает о нём.

Блок 3. Метрики уровня. Здесь разбираются принципы измерения пространства, шаги игрока, дистанции обзора и метрики движения. Мы анализировали уровни CS:GO, считали расстояния между точками появления, зоны поражения. Эта часть стала для меня ключевой, потому что позже, уже в работе, я рассчитывал метрику арены под мобильный проект, используя именно эти знания.

Блок 4. Level & Combat Design. Один из самых крутых разделов. Мы проектировали боевую арену, создавали левел-документ для стелс-шутера и изучали схемы уровней. В качестве бонуса шли лекции по PVP-дизайну в CS:GO и multiplayer design для UT4. После этого блока я понял, как выстраивать баланс: темп, зоны укрытия, комфорт движения. Это позже пригодилось в реальном заказе, где нужно было сделать арену для коротких сессий.

Финал. Теория потока и портфолио. Завершающий модуль помогает понять, как удерживать игрока в состоянии интереса и избежать фрустрации. Параллельно идёт работа над дипломным проектом — играбельным уровнем, который становится частью портфолио. Мы получаем гайд по сборке билда, рекомендации по приоритетам и оформляем документацию. Именно этот диплом я позже показывал работодателю — и он сыграл решающую роль в найме.

Почему я выбрал «Проектирование уровней курс»

Если честно, я не сразу осознал, что хочу быть левел-дизайнером. Я просто любил игры — исследовать, искать секреты, понимать, почему одни уровни «втягивают», а другие раздражают. Когда я наткнулся на описание OutBlock, зацепила фраза: «Создашь свой играбельный уровень и научишься проектировать игровые пространства». Это звучало конкретно и реалистично. Плюс, я хотел профессию, где творчество соединяется с логикой. Левел-дизайн оказался идеальным компромиссом: и креатив, и анализ.

Ещё один аргумент — удалёнка. Курс готовит специалистов, способных работать дистанционно, и я уже через два месяца после выпуска получил первый заказ на Upwork. Всё потому, что у меня было портфолио с собранным билдом, а не просто картинки.

Мой опыт: 5 кейсов из практики

1. Первая домашка и первая ошибка. Задание — создать коридор с врагами и укрытиями. Я сделал красиво, но без логики: игрок не понимал, куда идти. Наставник сказал: «Уровень должен быть понятен без слов». Я перестроил маршруты, добавил визуальные маяки и подсветку. После этого понял — визуальный язык решает всё.

2. Арена для дипломного проекта. В рамках блока Combat Design я спроектировал арену из трёх зон: обучение, основная арена и финал. После теста выяснилось, что темп боя проваливается на середине. Переработал тайминги, добавил ритм через смену укрытий — и уровень заиграл. Эти же принципы я потом применил на работе.

3. Система метрик. На курсе учили измерять дистанции, но я применил это позже, создавая локацию для VR-шутера. Там ошибки в пропорциях фатальны — игроку просто неудобно двигаться. Мои заметки с лекций по метрикам реально спасли проект.

4. Первый заказ на фрилансе. Через месяц после выпуска я получил запрос на маленький уровень для мобильной игры. Использовал шаблон документации из курса и описал маршрут, триггеры и цели. Клиент сказал: «Редко кто так структурирует задачу». Это помогло получить второй заказ уже на постоянной основе.

5. Первое собеседование. Когда я показал работодателю свой дипломный проект, он не спрашивал про диплом — он просто запустил билд. Потом мы говорили о метриках, потоках и pacing’е. Все эти термины я узнал на курсе. Через неделю я получил оффер.

Плюсы курса OutBlock

  • Чёткая структура: от Unity до играбельного диплома.
  • Настоящая практика с ревью от наставников.
  • Примеры реальных студийных пайплайнов.
  • Бонусные лекции по PVP и мультиплееру.
  • Гайд по сборке портфолио и билдов.
  • Возможность учиться в своём темпе, но с обратной связью.

Минусы, о которых стоит знать

  • Первые недели сложны для тех, кто никогда не открывал Unity. Лучше заранее пройти бесплатные уроки по интерфейсу.
  • Арт и визуальная стилистика рассматриваются поверхностно — акцент всё-таки на дизайн.
  • Придётся много работать самостоятельно, особенно на этапе диплома.

Практические советы тем, кто только начинает

  1. Не стремитесь к идеальной графике — делайте играбельный прототип.
  2. Храните все версии — потом пригодятся для портфолио.
  3. Всегда документируйте решения: почему выбрали тот угол, ту метрику.
  4. Смотрите бонусные лекции — они дают редкие инсайды.
  5. После курса обязательно адаптируйте диплом под конкретные вакансии: если идёте в мультиплеер, покажите баланс и темп.

Почему этот курс реально работает

OutBlock даёт не просто знания, а понимание процесса: от идеи до работающего уровня. В отличие от шаблонных онлайн-школ, здесь вы проходите полный цикл — установка Unity, проектирование, тестирование, итерации, диплом. На выходе — не сертификат, а рабочий билд, который можно показать студии. И это ключевое: вы становитесь не «выпускником курса», а начинающим специалистом с реальным портфолио.

Финальные мысли

Проектирование уровней курс — это мой личный поворотный момент. Он помог мне не просто научиться делать красивые локации, а понимать логику игры, чувствовать темп, ритм и мотивацию игрока. Если вы мечтаете попасть в индустрию, но не знаете, с чего начать — начните с практики. Этот курс даст вам именно её.

Запишитесь, соберите свой первый блокaут, сделайте играбельный уровень — и вы удивитесь, как быстро теория превращается в профессию. А если сомневаетесь — просто вспомните: каждый левел-дизайнер когда-то начинал с чистой сцены в Unity.

OutBlock курс отзывы

Проектирование уровней курс, Level Design, обучение геймдизайну, создание игровых карт, курс по level design, дизайн уровней игры, разработка локаций

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

Unity developer c#
Японская манга обучение
Графическая анимация обучение
Создание текстур с нуля
Игровая драматургия
Обучение игровому дизайну