Найти в Дзене

Не ждём. HABROMANIA - квест про Алису, который хочет быть Fran Bow

HABROMANIA — point-and-click квест по мотивам сказки «Алиса в стране чудес». Однажды 19-летняя Алиса просыпается в неизвестном месте, где-то на дне ямы. Она не может вспомнить, как сюда попала, и вообще ничего, кроме своего имени. С этого момента и начинается ее приключение по безумному миру. Предварительная дата релиза - 2027 год. Выйдя на Kickstarter, студия практически сразу получила полное финансирование и привлекла более четырех тысяч спонсоров. Разработчики обещают психологический хоррор, сюрреализм и множество странных людей и существ (взятых напрямую из сказки), с которыми Алиса будет взаимодействовать во время пребывания в Стране чудес. HABROMANIA будет выпущена в трёх частях, каждая из которых будет состоять из 4 глав. Выход первого акта запланирован аж на 2027 год, а пока можно поиграть в демо в Стиме, чтобы ощутить сюрреалистичную атмосферу Страны чудес. Я, конечно же, поиграла и ничего не ощутила... Что печально, ведь и сюрреализм, и психоделизм, как вы знаете, я люблю. Д
Оглавление

HABROMANIA — point-and-click квест по мотивам сказки «Алиса в стране чудес». Однажды 19-летняя Алиса просыпается в неизвестном месте, где-то на дне ямы. Она не может вспомнить, как сюда попала, и вообще ничего, кроме своего имени. С этого момента и начинается ее приключение по безумному миру.

Предварительная дата релиза - 2027 год.

HABROMANIA (изображение взято со страницы игры в Steam)
HABROMANIA (изображение взято со страницы игры в Steam)

Подробнее об игре

Выйдя на Kickstarter, студия практически сразу получила полное финансирование и привлекла более четырех тысяч спонсоров. Разработчики обещают психологический хоррор, сюрреализм и множество странных людей и существ (взятых напрямую из сказки), с которыми Алиса будет взаимодействовать во время пребывания в Стране чудес. HABROMANIA будет выпущена в трёх частях, каждая из которых будет состоять из 4 глав. Выход первого акта запланирован аж на 2027 год, а пока можно поиграть в демо в Стиме, чтобы ощутить сюрреалистичную атмосферу Страны чудес. Я, конечно же, поиграла и ничего не ощутила... Что печально, ведь и сюрреализм, и психоделизм, как вы знаете, я люблю.

Скриншот из демоверсии. HABROMANIA. Разработчик: Sydney Collings (Symphony_Sonata). 2025 г.
Скриншот из демоверсии. HABROMANIA. Разработчик: Sydney Collings (Symphony_Sonata). 2025 г.

О демо

Демо HABROMANIA даёт игроку почувствовать только лишь классический point-and-click. Обещанная мрачно-загадочная атмосфера с нотками психологического хоррора и сюрреализма отсутствует в принципе. Геймплей не предлагает интересных загадок, а визуал запоминающихся локаций. По всем фронтам игра очень пресная, да, ты играешь в квест, что-то разгадываешь и, вроде, нормально играется, но за всё демо не было ни одного образа, который бы показал индивидуальность игры. Для сравнения можно вспомнить Fran Bow, которая в первые 15–20 минут сразу вываливает на игрока всю жесть, которая ещё и подана с детской непосредственностью, характерной для студии. Честно, во время игры в HABROMANIA у меня появилась мысль, что даже в самой сказке с самого начала было больше абсурда и сюрреализма, чем в тех восьми квестовых экранах, которые предложила демо.

Возможно, дальше, когда появится больше безумных персонажей, а не только «Чеширский кот», игра раскроется. Но никаких предпосылок к этому, к сожалению, нет. А самое печальное, что игру делают художники, и именно с художественной частью и главная проблема игры. Хотя фанатам, которых у игры уже много, на это все равно.

Fran Bow
798 интересуются